阿圈的人力UTAU心得①:如何制作挂机解手流人力音源

【注意】
本专栏系列是面向【有一定的UTAU式日语人力VOCALOID制作基础】的朋友的,不是面向纯萌新的
关于UTAU的基础安装、下载、基本设定、音源制作基本流程、各类术语等等请移步某只泽太太的utau鬼畜教学系列视频,这里不会再做解释

本系列专栏不提供软件插件整合下载,有必要只会贴原始链接,其他请善用搜索
大家伙儿好啊,我阿圈,兴趣使然做点日语人力
看到b站舟人力投稿我就会冲过去点赞投币啊,但是很多时候我都会觉得很可惜:明明声音音色很好,结果因为原音设定不到位,吐字咬字不清晰,严重影响听感……
关于怎么做原音设定的教程已经不少了,这篇专栏的目的是让大家做出更好的原音设定,让你的音源成为挂机解手流;以及如何偷懒,啊不对,事半功倍提高效率~

1.截取音素的注意点
在截取音素之前,可以先制作一份台词表,如果不懂日语可以转换成罗马音,这样找哪条语音里有哪些字会更加方便直观。

方舟的话,国际服已实装的干员在prts都能直接找到日语台词,复制粘贴下来就可以;如果是国际服未实装的干员,可以尝试用语音转文字。
我做黑键的台词表的时候用了谷歌在线文档的语音转文字,方法是将电脑的声音输入设备改为扬声器,开启语音转文字,然后播放语音,内容就会自动录下来啦~
其他网上搜得到的语音转文字大多需要收费,大家看情况选择即可。
其实语音转文字有个隐藏的好处,是什么好处请看下文~

关于哪些台词合适,我可以分享一点我的经验:
语尾助词和连接助词(例如している、だが、でも)的发音,除非是特殊语气,否则都不会发音很清晰,可以直接排除掉
战斗语音,尤其是句子的开头,虽然发音清晰但是大多语调激昂,用作音源很可能会非常突兀,可以酌情用作特殊音素
另外刚才提到的语音转文字,有时候会出现转错的情况,但这正好说明了这段语音发音不甚清晰,转错的部分也可以暂时排除,等到实在是没得选的时候再考虑~
(不过判断语音有没有转对还是得懂日语啊,啊哈哈……)
另外,强烈建议大家截取一些像这样的呼吸音,包括句首吸气和语尾息,这些能够大大增强音源的表现力~


截取呼吸音时记得后面留一段没有任何内容的空白,这么做的原因会在下面原音设定部分讲~
使用呼吸音的实例可以看这期点歌台的flos,大量使用的呼吸音营造出一种喘不上气来(?)的虚弱感


2.用setparam来制作原音设定!
如果去看那种连续音或者cvvc的音源制作教程,就会看到这个软件的身影啦~
我们做单独音或者单连音人力音源也可以用,一来能提高设定效率,二来可以提高辅音元音分界的准确度。
软件可以从这个网站下载,不懂日语可以下载英语版:
https://zh.osdn.net/users/nwp8861/pf/setParam/files/?id=25537
直接解压就可以使用了。
首先我们导入截好的音源文件夹,以下就拿我的黑键音源做例子

他会问你是否要导入已有的oto,如果是要在原来基础上修改就导入,如果是没有设定过的音源可以选最后一个系统自动生成(虽然这个对人力音源用处不大)
导入完毕就可以进行每个音素的调节了,鼠标滚轮放在波形窗口就可以切换上一个/下一个
一定要记得在选项里面勾选”Partial play by click“,这样鼠标直接点击对应部分就能单独播放固定区域和拉伸区域了。方便大家查验


3·重点来了!日语单独音音源各行设定时的具体设定!
这个做好了,你也能获得一个挂机解手流音源!
单元音(あ行)、ん
很多教程都说没必要做固定发音,但是咱们的人力音源大多不够稳定,为了保证稳定发声,可以做一点固定发音区域
另外,明显带有起伏的单元音音素建议把起伏的部分都装进固定范围,保证拉伸部分平滑~
重叠也可以拉一点点,方便衔接,不会成为句首的ん可以多一些重叠

か行、ぱ行
个人经验来说,其实这部分做好了,音源就顺耳三分之一了(
先行发音直接拉到辅音结尾,重叠则设置为负数,大概-10~-20左右就可以,不用多
在utau的原音编辑器里可以直接把重叠(绿色线)拉到固定范围的左边,在setparam里面不能拉,可以在表格界面手动输入
固定范围比辅音稍长一点,以下除了半元音和呼吸音都按此设定固定范围即可

さ行、た行、は行
这部分做好了音源又能顺耳三分之一(
先行发音放在辅音结尾,重叠放在辅音1/3~1/2的位置
有的さ行辅音很长,可以酌情砍掉一部分开头,或者加大重叠、减短先行


な行、ま行、ら行
先行发音放在辅音2/3,重叠放在辅音1/3的位置

这部分发音的辅音因为很难从波形上判断分界点,非常难顶,怎么截都弄不清晰的情况不在少数,我必须承认自己也调理不好(。这时候setparam能单独听固定区域就显得尤为可贵了……
有条件的话ら行除了单独音还可以做一些连续音版本(按照连续音的格式,把上一个元音也加进来),原音设定如图
这样能够用最少的成本有效提升歌唱的连贯感!

各种浊音(が行、ざ行、だ行、ば行)
先行发音放在辅音末尾,重叠放辅音1/3的位置或者不放问题也不大,我是喜欢稍微放一点的

半元音(や行、わ行)
半元音很难区分固定范围的界限,如果不确定好,发音就会拖拖拉拉变难听
这里就要通过单独听固定区域反复确认元音部分的纯洁程度
确定好之后先行和重叠可以参照单元音,也就是基本不用调www关键还是做好固定范围

呼吸音
把整个呼吸音都框入固定范围,留下的拉伸部分确保不要有任何的杂音,不然就会被引擎拉得滋儿哇滋儿哇的(?)
这就是为啥前面要让大家截入一部分空白了
如果声源音质不好,建议先进行降噪哦


以上这些都是一个大致参考,具体情况还得具体分析,做完之后可以直接套进ust听一下,有问题再反复调整直到满意为止
虽然过程真的折磨,但是调整好之后未来的作品质量真的能高不是一点半点!
那么音素截取和原音设定部分就讲到这里了,下期给各位介绍一些好用的插件~~