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阿圈的人力UTAU心得①:如何制作挂机解手流人力音源

2022-10-05 20:08 作者:阿圈诺夫卡  | 我要投稿

【注意】

  • 本专栏系列是面向【有一定的UTAU式日语人力VOCALOID制作基础】的朋友的,不是面向纯萌新的 

  • 关于UTAU的基础安装、下载、基本设定、音源制作基本流程、各类术语等等请移步某只泽太太的utau鬼畜教学系列视频,这里不会再做解释

  • 本系列专栏不提供软件插件整合下载,有必要只会贴原始链接,其他请善用搜索

 

大家伙儿好啊,我阿圈,兴趣使然做点日语人力

看到b站舟人力投稿我就会冲过去点赞投币啊,但是很多时候我都会觉得很可惜:明明声音音色很好,结果因为原音设定不到位,吐字咬字不清晰,严重影响听感……

关于怎么做原音设定的教程已经不少了,这篇专栏的目的是让大家做出更好的原音设定,让你的音源成为挂机解手流;以及如何偷懒,啊不对,事半功倍提高效率~


1.截取音素的注意点

在截取音素之前,可以先制作一份台词表,如果不懂日语可以转换成罗马音,这样找哪条语音里有哪些字会更加方便直观。

其实我只做了一个txt……能起到随用随查的功能就行

方舟的话,国际服已实装的干员在prts都能直接找到日语台词,复制粘贴下来就可以;如果是国际服未实装的干员,可以尝试用语音转文字。

我做黑键的台词表的时候用了谷歌在线文档的语音转文字,方法是将电脑的声音输入设备改为扬声器,开启语音转文字,然后播放语音,内容就会自动录下来啦~

其他网上搜得到的语音转文字大多需要收费,大家看情况选择即可。

其实语音转文字有个隐藏的好处,是什么好处请看下文~

关于哪些台词合适,我可以分享一点我的经验:

  • 语尾助词和连接助词(例如している、だが、でも)的发音,除非是特殊语气,否则都不会发音很清晰,可以直接排除掉

  • 战斗语音,尤其是句子的开头,虽然发音清晰但是大多语调激昂,用作音源很可能会非常突兀,可以酌情用作特殊音素

另外刚才提到的语音转文字,有时候会出现转错的情况,但这正好说明了这段语音发音不甚清晰,转错的部分也可以暂时排除,等到实在是没得选的时候再考虑~

(不过判断语音有没有转对还是得懂日语啊,啊哈哈……

 

另外,强烈建议大家截取一些像这样的呼吸音,包括句首吸气和语尾息,这些能够大大增强音源的表现力~

这种在句首又细又刺挠的一般就是一段稍长的吸气呼吸音
句尾有稍长的比较平稳又微弱的声音时可以留意一下能不能截到呼吸声~

截取呼吸音时记得后面留一段没有任何内容的空白,这么做的原因会在下面原音设定部分讲~

使用呼吸音的实例可以看这期点歌台的flos,大量使用的呼吸音营造出一种喘不上气来(?)的虚弱感

 

2.用setparam来制作原音设定!

如果去看那种连续音或者cvvc的音源制作教程,就会看到这个软件的身影啦~

我们做单独音或者单连音人力音源也可以用,一来能提高设定效率,二来可以提高辅音元音分界的准确度。

软件可以从这个网站下载,不懂日语可以下载英语版:

https://zh.osdn.net/users/nwp8861/pf/setParam/files/?id=25537

直接解压就可以使用了。

首先我们导入截好的音源文件夹,以下就拿我的黑键音源做例子

询问是否导入oto的对话框,从左到右依次是导入、不导入、系统自动生成

他会问你是否要导入已有的oto,如果是要在原来基础上修改就导入,如果是没有设定过的音源可以选最后一个系统自动生成(虽然这个对人力音源用处不大)

导入完毕就可以进行每个音素的调节了,鼠标滚轮放在波形窗口就可以切换上一个/下一个

一定要记得在选项里面勾选”Partial play by click“,这样鼠标直接点击对应部分就能单独播放固定区域和拉伸区域了。方便大家查验

这个选项的位置,一定要记得点啊!

3·重点来了!日语单独音音源各行设定时的具体设定!

这个做好了,你也能获得一个挂机解手流音源!

 

单元音(あ行)、ん

很多教程都说没必要做固定发音,但是咱们的人力音源大多不够稳定,为了保证稳定发声,可以做一点固定发音区域

另外,明显带有起伏的单元音音素建议把起伏的部分都装进固定范围,保证拉伸部分平滑~

重叠也可以拉一点点,方便衔接,不会成为句首的ん可以多一些重叠

 

か行、ぱ行

个人经验来说,其实这部分做好了,音源就顺耳三分之一了(

先行发音直接拉到辅音结尾,重叠则设置为负数,大概-10~-20左右就可以,不用多

在utau的原音编辑器里可以直接把重叠(绿色线)拉到固定范围的左边,在setparam里面不能拉,可以在表格界面手动输入

固定范围比辅音稍长一点,以下除了半元音和呼吸音都按此设定固定范围即可

辅音的结尾就是这一堆麻麻赖赖的波形结束的地方~


さ行、た行、は行

这部分做好了音源又能顺耳三分之一(

先行发音放在辅音结尾,重叠放在辅音1/3~1/2的位置

有的さ行辅音很长,可以酌情砍掉一部分开头,或者加大重叠、减短先行

一个砍掉开头的例子

 

正常一点的情况


な行、ま行、ら行

先行发音放在辅音2/3,重叠放在辅音1/3的位置

完全不知道哪里是辅音……!固定区域单独播放,救我口也!

这部分发音的辅音因为很难从波形上判断分界点,非常难顶,怎么截都弄不清晰的情况不在少数,我必须承认自己也调理不好(。这时候setparam能单独听固定区域就显得尤为可贵了……

有条件的话ら行除了单独音还可以做一些连续音版本(按照连续音的格式,把上一个元音也加进来),原音设定如图

这样能够用最少的成本有效提升歌唱的连贯感!

重叠范围要把上一个发音的a都包进来


各种浊音(が行、ざ行、だ行、ば行)

先行发音放在辅音末尾,重叠放辅音1/3的位置或者不放问题也不大,我是喜欢稍微放一点的

 


半元音(や行、わ行)

半元音很难区分固定范围的界限,如果不确定好,发音就会拖拖拉拉变难听

这里就要通过单独听固定区域反复确认元音部分的纯洁程度

确定好之后先行和重叠可以参照单元音,也就是基本不用调www关键还是做好固定范围

 

个人习惯还是喜欢加一点点先行和重叠,尤其是重叠


呼吸音

整个呼吸音都框入固定范围,留下的拉伸部分确保不要有任何的杂音,不然就会被引擎拉得滋儿哇滋儿哇的(?)

这就是为啥前面要让大家截入一部分空白了

如果声源音质不好,建议先进行降噪哦

呼吸音的名字建议命名为【a R】或者【bre】之类的,可以参考各路成熟的utau音源减少不必要的麻烦,我写成hh完全是个人趣味……不要学……

 

以上这些都是一个大致参考,具体情况还得具体分析,做完之后可以直接套进ust听一下,有问题再反复调整直到满意为止

虽然过程真的折磨,但是调整好之后未来的作品质量真的能高不是一点半点!

那么音素截取和原音设定部分就讲到这里了,下期给各位介绍一些好用的插件~~

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