巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第1期】

大家好,又到了每年更新这个系列专栏的时候了。2019年和2020年,我分别更新了两版的PVP精灵简评,和很多朋友分享了我的想法,而今年小半年的环境变化,也令我觉得是时候再来重新整理一下目前的巅峰精灵的评价和玩法了。这次我们讨论的顺序会和上一版有些许不同,大家若有非常想看的精灵,或者有疑问和指正,敬请在评论区回复。
【本系列文章内涉及精灵不进行排名】
【本文内容仅代表个人见解,欢迎理性讨论】

简评 黑屋三杰之首,目前巅峰最全面的精灵之一。正面作战有非常强大的压制力,免控免弱,魂印挡伤配合伪两命机制使其下限极高,令对手难以对其进行持续输出,每回合回复PP和血量使其持续作战能力超强,搭配顶级属性和多重增伤,同样拥有非常高的爆发。此外还有中切拦成型精灵的能力,即使正面打的赢它,你也顶不住它的联防,破绽少得令人绝望,属于绝对的“非ban必选”的无敌精灵。
使用 由于其过于超群的魂印,谱尼是所有巅峰精灵里技能组搭配最灵活的精灵之一。如果是针对一些铁头娃或者年费大队,可以选择带四属性技能(虚无、璨灵圣光、圣光吟诵、光荣之梦),如果怕一些非主流精灵可以用神圣复苏专治不服,如果对正面无双没有信心,可以选择不作首发,而在恰当的时机中切出场。总而言之,出战时只要“保证不暴毙”就可以确立压倒性的优势。谱尼的魂印不适合中切拦截有免断的精灵,这一点要注意。
针对 不建议将这只精灵放出来针对,所有只针对谱尼本身的套路最好的结果就是对耗。

简评 2018年费,也是目前巅峰的人权精灵之一。天启帝君可以说是三黑屋精灵里最吃操作的一只,优缺点都很明显。超强地图炮+超强全队buff+概率带走敌方一只的团队杀伤力令大部分玩家都不敢放他出来,自身带有魂印无条件免控、无条件免粉、强大的属性打击面和强大的对耗能力,前期高续航后期高减伤,是一个非常难处理的精灵,但是不免弱化外加大量的属性天敌是他的破绽所在。
使用 虽然帝君也可以打出高输出,也可以利用轮回之狱的免断+减伤来保证生存,但比起输出对手,帝君收益更大的做法是用来消耗和联防,特别是第一次登场的全队回血+地图炮,需要掌握时机。在对手只剩一只时,也可以用帝君来压制其血线。帝君的核心技能是两个属性技能,交替使用就会令大多数精灵无法应对,必要时再用攻击技能输出。
针对 在对手阵容完备时不建议放出来针对。虽然帝君的正面作战能力有漏洞,可以利用弱化高爆发和高倍克制属性强杀,但由于帝君是个联防怪,一对一的针对方式效率不会很高。能很有效地克制帝君的精灵多数也容易被其他主流精灵克制。目前比较稳的方法是重生保底+拦截/辅助数量不少于对手+一个能正面击杀帝君的主力,而且还要考虑帝君之陨的威胁。

简评 三黑屋之三,最离谱的输出精灵。成型后输出炸裂天际的精灵不止光螳螂一个,不过其他类似精灵往往连竞技ban位都没进过,光螳螂却是三黑屋之一,原因是什么呢?首先是他在高输出的同时,还是“收益极高的高输出”,魂印无条件先一免弱,外加一次免死和第五击杀伪龙威也让他非常难以被拦截;同时他稳定的2倍克制输出令其难以用属性来联防,还有相当不俗的粉伤。可以说光螳螂是一个非常万能的输出手,成型后就是清场,发挥十分稳定。
使用 现阶段能针对光螳螂的套路,多数都是“避免与其正面交锋”的,要么靠控,要么靠拖。如果对手铤而走险将你的光螳螂放出,首要考虑的便是“保护好”这只精灵。光螳螂最大缺点之一是怕控,最好是乖乖带光之惩戒和150两个技能,身上有免控,特别是150制造的次免,就会自如很多;拦截和辅助精灵也尽量要围绕着他来送,多保一的螳螂是最可怕的。最重要的一点是“尽量不要在正面对刚中被打出免死”,一旦血量见底,光螳螂就会特别脆弱。
针对 如果是首发或者无回合差的光螳螂,很多有减伤并且能稳定拿回合差的精灵都能克制,但成型光螳螂就没那么好破了,多数时候还是要送掉天尊、表姐等拦截的。光螳螂的机制虽然有缺点,但你并不能保证对手不用各种拦截辅助来保他,因此如果对手阵容中的拦截比你多,不建议放出来。
【以上的3黑屋精灵,都是上限极高,且常规阵容非常难以应对的精灵,如果对手的出战阵容里有很多的拦截/辅助精灵,特别是有重生之翼时,非常不建议放,所有针对这些精灵本身的努力,哪怕成功了,也有可能被一只重生之翼化为乌有。】

简评 今年的新年费,和之前几年的怪物相比,神罗这位年费的强大并不体现在简单粗暴的“法则”级机制上,可以说是目前操作性最强的年费之一。神罗的独特机制——致命裂痕,可以针对对手的核心精灵进行打击,特别是3层裂痕之后的减先制对一些精灵会很致命;另一独特机制——致命印记会限制对手的技能效果,甚至有可能脸死对手。可以说这是一个对巅峰环境有相当大的影响的精灵,虽然这种影响带有一定的随机性,但其程度是毋庸置疑的。
使用 神罗是操作难度最高的年费之一,但上手也不算困难。神罗的玩法有一个非常关键的点,那就是“属性针对”。他虚空混沌系的属性可以针对大量的巅峰精灵,防御面可以压制混沌势力(如索伦森、天尊等),输出面可以使其秒杀许多精灵(如属性中带神秘和自然的),基本上盯着属性“抓单”就可以。神罗的核心技能是第五和命轮无常,还有一个比较灵活的技能格子可以带150,石头,控场等。成型的最好方式就是用第五击杀对手一只获得“满裂痕”效果,然后借此机会开两个属性成型。另外,神罗自身也对裂痕有相当大的利用率,可以利用对手的裂痕无伤起步,裂痕也可以增加先四双消的真实伤害输出,这很关键。
(PS:神罗魂印目前有bug,和星皇首发免控免弱buff不能共存,用神罗首发时一定要注意)
针对 神罗的属性善于针对,也同样容易被针对。属性上高倍克制神罗的精灵多数在机制上也是一样,可以利用乌拉诺斯的魂印先制和神罗对切将其秒杀,乌拉诺斯的buff也完全可以和神罗的debuff中门对狙;魂印可以抢占先机且有一定增伤手段的精灵,可以带电系技能石来出其不意秒杀神罗;神罗的属性特别怕弹,机盖和表姐等弹他经常可以得手。击杀神罗本身是不会出现裂痕的,总体来说这个精灵本身不难对付,但是一定要保证阵容里有击杀他的能力的精灵的存在,不然到了残局非常容易被神罗利用属性的“死角”翻盘,越早将其击杀越好。

简评 2020年费,第二只神灵系精灵,也是真正将神灵系“带出黑屋”的精灵。魂印的首发护盾和神印扣血都是很有实效的团队效果,能使得不少联防体系遭受较大的打击,出战时随机的封切换在关键时刻也能让对手感到难受,此外自身的免控和技能稳定的输出机制,也使得她的正面压制力很强,给她一个回合差开出两个属性技能基本就是只能送拦截的节奏,经常进竞技ban位的精灵。
使用 元神可以说是近几年的年费精灵里操作最无脑的一个,神之束缚、神之宣告两个属性技能都开出来就是完全成型,几乎没有她输出不动的精灵,可以迅速逼出对方的拦截。在对手没有针对性的首发精灵时可以首发,也可以接在拦截精灵后面,一个回合差就可以起飞,对拦截的利用率极高。此外,虽然元神的中切防御力很弱,但也可以利用属性的免控和防御优势,在适当的时候切换登场。
针对 元神成型后非常难破,但成型前还是不难针对的。元神的技能强度大部分集中在两个属性技能上,而且断回合在先手,因此可以选择高强度封属的精灵来针对,元神面对比她更快的封属技能就会很无力。另外,元神对高爆发抵抗力很一般,可以选择一些克制属性的高爆发精灵强杀,例如鬼蚀豹尊、混沌伊洛维奇等,最常用的是索伦森,但有回合差的情况下索伦森可能扛不住元神的输出,可以在送掉一只精灵之后利用消强次数封属击杀。

简评 2019年费,拥有目前巅峰最强拦截机制,还有驱逐生死判的抽奖翻盘能力,丢辛以前处于异常清对手PP可以干扰对手,丢辛以后免粉免弱,虚空桎梏还有非常强的干扰性,是一个不仅可以用来拦截,还可以用来做主力输出的“万金油”精灵。天尊的存在,也很大程度上增加了双方“拉锯战”的筹码,很大程度上决定了每周竞技的环境,也是常进竞技ban位的精灵。可以说天尊是目前巅峰最具战略价值的存在之一,在需要氪金时,他的优先度高于一切。
使用 天尊的属性打击面优势是一大重要的强势点,再加上他的增伤可以叠得非常高,在面对属性克制的目标时可以“莽”一些,只要打死一只便是赚的。在你不知道选什么作为首发时,有50%开场驱逐机会的天尊也是一个很好的选择。天尊较大的难点在于送“辛”的时机,因为这是一次非常关键的拦截,甚至可能根据运气逆转局势,在掉辛的回合最理想的就是开出一个属性技能或者后手脱辛第五击杀对手。对天尊这只精灵最大化的利用是:开局驱逐+关键时刻脱辛驱逐+打死对方一只以上+死亡后天尊buff回合确立优势,当然全部实现需要看运气和操作。
针对 针对天尊的办法也层出不穷,最简单的办法就是“用属性来对付属性”,例如天尊对自己属性打击微弱且成型不依赖回合类效果的精灵(如王系那几位)时就是比较无力的。但是,和今年的神罗相比,天尊对属性克制的防御力要更强一些,用电石打死天尊的难度远远高于用神秘石打死星皇的难度,特别是未脱辛的天尊,往往需要艾夏拉开强化后电石这样离谱的增伤才可以。

简评 2017年费,也是影响巅峰格局的关键精灵之一。虽然近几年星皇本身不断遭到打压,但星皇依然可以靠独一无二的buff来保证自己的地位,下限就是为首发精灵提供3回合双免外加全程续航,上限是靠打穿魂印的星皇之怒实现非常残暴的翻盘型输出,如果还让他拿到了次免和次数减伤,绝大多数的联防在他面前都会显得很羸弱。星皇在狂野模式是常驻型精灵,在竞技模式则经常被ban,无论是官方让他进黑屋,还是在ban位前提下玩家倾向于ban他。
使用 星皇是一个起步压制力不强,但成型后极其离谱的精灵,如果预判对手没有封属或高爆发精灵首发的情况下,可以选择首发;多数时候星皇是不好中切的,但面对一些输出不高或者高度偏粉伤的精灵时可以考虑中切开属性起手。星皇最理想的起手技能是瀚空之门,一旦发怒就很容易成型,不发怒也有2次可以传承的次免,有很高的价值;强化发怒后可以大胆输出一下,尽快叠第五暴击率,在预判对手切血量较低的精灵时可以打先三,发怒先三的斩杀线还是相当高的。150是星皇最离谱的技能之一,想不好接什么技能时这总是一个不错的选择。
针对 星皇作为一个可以穿魂印输出的精灵,靠常规魂印机制的联防在他面前是很无力的,但与元神的真实伤害不同,星皇的输出不能无视属性克制,因此属性上对其有明显防御优势而且机制上能够克制星皇技能组的精灵,就很适合用来针对他(比如:脱辛后的天尊、咤克斯、克罗诺斯等);正面作战的话,由于星皇需要开属性技能成型,因此带有高强度封属效果的精灵可以进行克制;星皇防高红的能力也偏弱,但除非你先起步或者有较高的平地增伤(如毒液套装+爆攻配置等),否则不推荐用神秘石来打星皇,非常容易被反杀。

简评 机制堪称离谱之离谱的最无脑年费精灵,技能机制简单到有手就能操作,魂印单纯叠层数就可以达到几乎刀枪不入的程度,还兼具天启歌的爆炸输出,不换掉对手一只誓不罢休。同时他还拥有“复活币”的下限,稍加“运营”就可以复活我方关键精灵,战术和联防价值都很高,是玩家被“放黑屋”时的首选出战精灵,也是一个针对性很强的精灵,对目前很多新出的无脑精灵都有很强的克制作用。
使用 重生之翼的使用几乎可以说是“有手就行”,操作难度只比一些纯拦截精灵高一丢丢,只要找到一个比较不错的时机叠起层数就可以起飞,不需要依赖任何回合类效果。重生之翼起飞的最好时机,一是首发遇见一个不太容易阻止你叠层数的精灵时,二是接在拦截后面用无上天命剑秒杀一只,其余情况下就要看自己的抗性和属性优劣势了(这方面王系的防御面加了很多分)。重生价值最大化是换掉对面至少一只后复活关键精灵,所以必要的时候不要怕拦截,即使被拦截死掉了也有复活我方精灵的价值(当然压轴死掉或者第一个死掉就很亏)。
针对 想要针对重生之翼,首先要摸清这只重生之翼是怎样的刷法和配置,如果你的阵容足够完备的话应该有足够的空间去摸清楚。如果是攻体型重生,可以用一些有较高肉度并且有高额百分比伤害的精灵,或者某些属性四倍克制的精灵去考虑和他刚,如果是盾体型,就容易成为星皇的跳板。重生六层打死一只会清空层数,也可以考虑送拦截将他干掉,但注意如果重生不是第一只死亡的精灵,那么精灵差还是会在对方手中。

简评 2017至今始终在一线的精灵,魂印对红伤和强化的高度限制能力可以让很多主力精灵在他面前难以成型,同时自身混沌系的优秀属性外加强化后的红伤高爆发也令其有不错的击杀能力,先三断回合2次可传承免控,登场消强封属,都使其拥有非同寻常的战术价值,几乎可以塞进任何阵容里面。虽然非常容易被克制,但他造次免和限制强化的功能性依旧可以让他成为巅峰精灵不得不面对的一道“门槛”,在对手高红伤或依赖强化的精灵较多时,选择他准没错。
使用 索伦森的机制这几年来已经被玩家吃透了,以限制对手为主,偶尔可以靠高爆发推队。索伦森最简单的输出手段就是第五平砍,在对手中切时这一招威胁很大,强化后的先三高爆发也很猛,但要注意对手的弹伤。索伦森最常见的出场时机就是对手有强化时切出封属,并且靠自身的肉度先三打出2次免控,然后反打。索伦森的抗性刷法也很多样,完全看你想针对哪些精灵,此外他开出强化后的续航也很稳,可以利用这一点来找到反杀的机会。
针对 索伦森机制里的高红伤和高粉伤是很难兼容的,并且惧怕高强度控场,打狮盔能力也比较弱,因此尽管高红伤在他面前很容易翻车,但带有强力控场或狮盔外加高粉伤的精灵打他就会比较轻松。此外,希瓦、犀牛等索伦森输出不动的精灵也是他的大敌,如果不带电石的话,神罗也是索伦森几乎没法处理的。

简评 可以令大量精灵产生“质变”的超强辅助精灵。本身有一定的爆发能力,但目前最大的价值还是其切换下场后的buff辅助效果,3回合的攻击先2外加固定伤害,属性清PP外加续航,与其他巅峰精灵可以形成的搭配极多,即使直接送掉也很猛。乌拉诺斯的出现对巅峰阵容固化的场面产生了一定的缓解,尽管很多大害精灵也都很契合这些buff,但它对更多的冷门精灵就是“雪中送炭”,可以说无论狂野竞技都很有发挥空间。
使用 乌拉诺斯的辅助buff非常万能,对大部分巅峰精灵都有很好的相性。我个人推荐接在乌拉诺斯后面的精灵,是【输出很稳定,同时需要一定的辅助起步】的精灵。由于切换辅助时没有神王血盾加成,乌拉诺斯进行切换辅助时,最好选择一些本身有一定肉度,不会被秒杀的精灵,同时一定要注意先制加成只对攻击技能生效,属性技能是享受不到先制的。正面作战或者切换上场时,也可以利用魂印的先1来反手第五控场,打对手个出其不意。
针对 乌拉诺斯怕控怕爆发,针对这个精灵本身不算难,真正需要关注的是如何应对他的buff效果。切换辅助会造成“亮精灵”,使你有足够的时间看清对手有buff的精灵并做出反应,但如果乌拉诺斯是“死亡辅助”就要小心了,由于乌拉诺斯的buff不可断回合,天尊的驱逐往往比帝佛的拦截更适合应对。元神是比较克制乌拉诺斯的精灵,因为她会限制乌拉诺斯切换,但稳定性较差。当然,乌拉诺斯也是和帝佛、天尊的辛一样“谁先送谁亏”的东西,如果你也有个乌拉诺斯,对手先送掉乌拉诺斯,你可以(在适当的时机)后手送掉你的乌拉诺斯来应对。