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1968年的渲染效果图,竟然长这样?

2023-08-04 16:52 作者:炫云云渲染  | 我要投稿

建筑可视化是表达建筑项目的重要途径,依托于日新月异的现代数字虚拟图像技术,建筑行业用来展现未来场景的渲染效果图发展迅速,越发生动逼真、肉眼难辨。然而,更古早的效果图你知道是什么样吗?今天,小编就带大家了解一下,建筑可视化究竟是如何传承沿袭并推陈出新的。


01、The Soma Cube

Gordon Romney是世界上第一位计算机图像学的博士生。1968年,他在Utah大学创造了第一个复杂的3D效果图——Soma Cube的渲染图。1933年,Piet Hein发明了机械拼图,根据需要定位组装的物体,指定了平移和旋转的线性代数运算。

▲ 组装和分解的3D渲染效果图Soma Cube

图源firstrendering.com

该渲染程序由光笔启动,分别生成了红色、蓝色与绿色扫描,并以此生成了立方体的渲染彩色图像结果。Gordon Romney的作品,初次展示了建筑提案中的设计与表现形式。也在后世,成为了一种司空见惯的技术。


02、The Utah Teapot

▲ 图源计算机协会(1976年)

Utah茶壶是计算机科学家Martin Newell在读博期间所创建的作品。他作为Utah大学的一名学生,也是计算机图形学界的标志性人物。Utah茶壶提供了一种复杂的形式,来模拟复杂效果。例如,阴影、反射纹理、显示模糊表面的旋转等。曲线、把手、盖子及壶口,成为了理想的实验对象。

▲ 图源计算机协会(1976年)

在此之后,茶壶逐渐成为了CG社区中最受欢迎的实验品。它是很多3D图形软件包中的内置形状,也是建筑可视化发展历史中,极为经典的早期案例。


03、Catia 3D模型

▲ Catia 3D模型中的几何框架(1989年-1995年)

图源Gehry Partners, LLP

1989 - 1995年期间,Frank Gehry一直在 Lewis Residence进行工作。Lewis Residence是一个实验新3D建模技术的实验室。这个项目的技术草案,允许使用新技术、材料。它的出现,还开发了一种新的、复杂的设计语言——使用了计算机辅助三维交互式应用程序或CATIA。

▲ Catia 3D模型的立面渲染(1989年-1995年)

图源Gehry Partners, LLP

通过软件优化设计,新一代的智能数字建筑设计诞生了。并衍生了建筑行业中一些很常见的术语,例如参数化设计、建筑信息模型(BIM)。


04、Cornerstone

为了宣传1990年推出的3D Studio软件,Tom Hudson使用3D Studio创建了一部名为《Cornerstone》的动画短片——这是如今被称为“Autodesk 3ds Max”的3D建模软件的第一次迭代。


05、The Third & The Seventh

Alex Roman凭借短片《The Third&The Seventh》提高了可视化的标准。这是一部结合了建筑与电影元素的CG动画电影,通过Autodesk 3ds Max、V-ray、Adobe AfterEffects及Premiere制作而成。这个短片展现了许多标志性的建筑,影片的每一帧都构图精美,营造了一种超现实但又很真实的体验。


06、望京SOHO与美全·22世纪

▲望京SOHO&美全·22世纪 图源网络

Zaha Hadid Architects在北京建造了望京SOHO,该项目由3个卵石形状构成。坐标重庆的美全·22世纪,因项目的设计外观酷似其而陷入“抄袭门”。此次事件曾备受关注,也把效果图的相似性问题推到了公众辩论的最前沿,在3D渲染的发展史上,具有特殊意义。


07、天津城堡

MIR是一个可视化工作室,因其作品创造了丰富的氛围和富有表现力的自然环境,而被业内称为“MIR风格”。MIR旨在拥抱环境,并利用建筑和场地固有的品质,来创造独特的图像作品。

▲ 天津城堡 图源BIG

项目《天津城堡》几乎没有什么建筑细节的展现,与我们经常看到的超清晰渲染作品相比,MIR则更依赖于大气条件,以此来表现项目。它建立了一种特别的基调与氛围,虽然这种渲染风格是非常规的,但仍然受到大众欢迎。


08、The Farmhouse

▲ The Farmhouse by Studio Precht

Studio Precht通过项目《The Farmhouse》,呈现了效果图与传统物理建筑模型的美学品质相结合的完美效果。上面的动画是Architizer在Instagram上最受欢迎的作品,创下了60000次点赞的历史记录。

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