【汉化】CK3 Wards & Wardens 和 1.10.0 "Quill" 免费更新 - 现已上线!
问候!
今天标志着 被监护人与监护人(Wards & Wardens) 的发布,我们希望你们会在驯服不守规矩的年轻未来统治者、管理你的皇家人质以及在追求知识的过程中访问学术型大学时玩得尽兴!
与往常一样,我们希望在每次发布的同时不断更新和改进游戏 - 这一次我们特别专注于多人游戏的稳定性,这是上次更新后不幸缺失的一项。我们花了很多时间追踪令人讨厌的不同步问题,我们设法消除了我们找到的所有问题 - 除了一个将在即将到来的更新中修复的问题(但幸运的是可以避免;不要选择向领主致敬/请愿,然后在出发旅行之前取消它!)
另一个值得注意的变化是,AI现在将更动态地购买和管理兵士(Men-at-Arms),特别是在游戏的后期 - 而不是所有AI都想要相同的收入与武装人员的比例。好战的原型、强大的统治者和强劲的中后期经济将想要在拥有强大军队上花费更多,而建筑师原型则是征服的极好目标,因为他们倾向于青睐建筑物!
不多废话,以下是完整的更新日志

扩展特性
超过一百个新事件和事件链,涉及童年、监护、教育等方面——不仅适用于年轻领主、父母,还适用于渴望知识的统治者!许多游戏系统,无论新旧,现在都有独特的事件和内容,真实反映了中世纪成长的情况。
o 享受一个更加活泼的童年,有许多新的事件供年轻统治者和父母选择,看看早期人生的选择如何在成年后产生深远影响!
o 宫廷教育的新事件让你既可以教育别人,也可以以新奇有趣的方式接受教育,年轻的统治者可以走上古怪的道路!
o 宫廷的人质会与你的孩子相处,想家、惹麻烦,甚至为你提供建立持久友谊的机会,或获得一种新型的永久操控权!
o 雇用乳母将促进你的继承人发展,并增加宫廷儿童的福利,还有一剂宫廷戏剧的健康剂量!
o 一系列童年摄政的新事件,仁慈的摄政王会通过教你技能、给你礼物或稳定你的王国来帮助你成为年轻的统治者——只要警惕那些不太正直的摄政王!
o “与同龄人见面”活动的新事件;与其他孩子一起玩球,磨练你的技能,或者搞恶作剧!
o 体验几个罕见的故事周期,你的年轻统治者可以立志成为有史以来最伟大的建设者之一,追求一个模糊但诱人的命运,结识来源深奥的新朋友,按照前任监护人的形象改革你的王国等等!
新的互动和决策让你在抚养孩子的任务上采取更亲自的方法!
o 尝试通过新的互动直接影响你监护人的性格特征
o 让你的孩子在部落领域经历成年礼的试炼
如果你是一位受教育不太理想的统治者,现在你会想要参观大学!这个新活动让你前往任何拥有大学或大教堂的领地,寻求更高的学习。
o 花费金币购买书籍,与学生和教师交往,可以努力学习,也可以像吟游诗人一样生活!
o 勤奋学习将奖励你生活方式的特权点数,并有可能提升你的教育水平——如果你学得真的很努力,甚至可以达到新的第五级教育!
新的背景音乐,增强你的游戏体验,无论你在哪里玩。
免费特性
统治者给予或交换人质的新系统,为历史中世纪政治带来了新的一面——人质是确保和平的强大工具,因为他们可以在战争期间被处决,使你的敌人的士气和稳定性受到沉重打击。人质可以通过新的肖像图标识别。
o 他们可以被要求、交换,甚至用来在战争期间讨价还价有利的和平协议!
o 拥有显赫身份的人质会奖励你声望和名誉。
o 虽然人质通常是孩子,但没有保证他们的监护人会在他们成年后送回他们……毕竟,他们是极好的讨价还价筹码!
新的永久牵制类型位于弱操控权和强操控权之间,像弱牵制那样,每隔几年可以重新使用。
新的收养互动允许某些统治者将新成员纳入他们的家庭和王朝。具有同情心特质或某些传统文化的角色可以收养,但也可以通过新的游戏规则来加强或取消这些限制!
新的古怪人格特质允许角色容易地发展他们的生活方式,但代价是公众观感,因为他们的方法可能被视为古怪和奇怪!该特质增加了几个新的事件选项,一些更“离奇”的事件已更新,需要此特质才能触发。
在宠物猫的故事周期中添加了6个新事件。
平衡
建筑师AI现在对购买兵士(MaA)的关注较以前减少,并且购买到理想数量的速度较慢。
谨慎的AI希望在兵士(MaA)上花费稍微多一些,并且非常倾向于购买到他们舒适的最低水平。
成吉思汗现在开始作为一位卓越的军阀,而不是一位杰出的战略家。
配偶摄政王现在可以同时做两项工作。
游戏进行得越晚,AI赚取的金币越多,他们就越想在兵士(MaA)上花费(以前AI总是会花费40%的收入用于兵士(MaA)的维护,现在在正确的情况下可以高达90%)。
好战的AI现在通常希望在兵士(MaA)上花费更多,并且比其他原型更倾向于购买兵士(MaA)而不是建筑。
你现在可以在与同龄人见面中获得超过三个事件,特别是如果你是主人(最多6个)。
playdate.3008,即与同龄人见面时另一个孩子溺水的事件,现在只有玩家/主人才能使用,现在的冷却时间是3年,而不是3个月。
在playdate.3008事件中获得的操控权现在也是强烈的“救了我的命”操控权。
所有亚伯拉罕信仰现在都能恢复罗马,不仅仅是基督教徒。
意大利、神圣罗马帝国或拜占庭将根据哪一个是你改革罗马时的主要头衔而成为“真正的”罗马。
鲁姆苏丹国现在可以由穆斯林或突厥人形成,但不是基督徒。
界面
由“朋友与敌人”和“监护人与监护人”解锁的事件现在装饰有特殊的视觉效果,显示它们来源于哪个事件包;此功能可以在设置中禁用。
艺术
已添加了几个新的动画:
o 快乐的老师
o 紧张的老师
o 古怪
o 狂躁
o 去你的房间!
o 玩捉迷藏
o 哭泣(仅限儿童)
o 抓住球
o 抓住玩偶
o 拿棍马
o 6种木剑武器动画变体
添加了几个新的事件背景插图:
o 托儿所
o 西方大学
o 阿拉伯大学
o 西方“内庭院”
o 印度花园变体
o 印度学习变体
o 阿拉伯酒馆变体
为晚中世纪西方文化的剑添加了可能的长剑神器图标和模型变体。
添加了玩具剑、训练剑、玩偶、棍马。
在理发店中添加了卡洛林普通人服装的变体。
一般来说,西欧和北欧角色的披风现在更常见一些。
披风现在有时会与盔甲一起使用。
帝国优雅的披风现在将与普通西方皇室披风大致相同。
修复了一些配偶使用远低于其地位的服装的错误,例如867年开始日期的拜占庭皇后。
对于拥有北方领主的玩家,北欧披风现在将由不止北欧的更多文化群体使用。
使西方皇室总是穿着披风。
北方领主的王冠现在也被其他北方文化使用。
改善了男性摔跤裤的蒙皮和混合形状。
游戏内容
“被监护人与监护人”现在将使用旅行系统前往各自的宫廷接受辅导。
大多数“与同龄人见面”事件已经重新平衡,并更新以使用新的背景和动画。
已将活动日志条目添加到“与同龄人见面”活动中。
已为荣誉勋章添加了记忆。
添加了Saura信仰,一种崇拜太阳的印度教分支,并在两个起始日期的一些角色和县添加了该信仰。
为太阳审判事件链添加了新的结果,以便在你设法在没有……太阳的地方崇拜太阳时促进其死亡。
儿童时期产生的暗恋现在会创建一个记忆。
用户修改
弱牵制现在可以永久并多次使用。
添加 can_embrace_tradition 触发器。
添加数据绑定宏 CalculateScriptValue,用于计算以指定角色为根范围的命名脚本值。
添加数据绑定宏 GetScriptValueBreakdown,用于分解以指定角色为根范围的命名脚本值。
添加与每月经验修饰符堆叠的 x_lifestyle_xp_gain_mult 修饰符。
添加新触发器,用于检查文化在指定时代是否比另一文化拥有更多已发现的创新。
所有特质触发器和效果现在可以使用特质范围以及数据库键。
用脚本值 ai_men_at_arms_chance_expense_below_ideal 替换定义 MEN_AT_ARMS_CHANCE_EXPENSE_BELOW_IDEAL。
用脚本值 ai_men_at_arms_chance_expense_below_min 替换定义 MEN_AT_ARMS_CHANCE_EXPENSE_BELOW_MIN。
用脚本值 ai_men_at_arms_expense_gold_ideal 替换定义 MEN_AT_ARMS_EXPENSE_IDEAL。
用脚本值 ai_men_at_arms_expense_gold_max 替换定义 MEN_AT_ARMS_EXPENSE_MAX。
用脚本值 ai_men_at_arms_expense_gold_min 替换定义 MEN_AT_ARMS_EXPENSE_MIN。
用脚本值 ai_men_at_arms_expense_prestige_ideal 替换定义 MEN_AT_ARMS_PRESTIGE_EXPENSE_IDEAL。
用脚本值 ai_men_at_arms_expense_prestige_max 替换定义 MEN_AT_ARMS_PRESTIGE_EXPENSE_MAX。
用脚本值 ai_men_at_arms_expense_prestige_min 替换定义 MEN_AT_ARMS_PRESTIGE_EXPENSE_MIN。
为文化添加任何/随机/每个传统的脚本列表。
添加作用于文化传统的 has_tradition_category 触发器。
Has_cultural_tradition 触发器,add_culture_tradition 和 remove_culture_tradition 效果现在可以将传统作为范围。
添加 free_tradition_slot 触发器,以测试文化是否可以拥有更多传统。
Casus belli 现在有一个选项允许或禁止人质交换。
现在可以通过 random_creation 百分比值设置为生成的角色分配特定的性格、教育或童年特质的机会。
错误修复
修复了由过期记忆引起的同步失效问题。
修复了由玩家将决策设置为“通知我”引起的同步失效问题。
修复了与荣誉历史有关的同步失效问题。
修复了与未按顺序更新的双主有关的同步失效问题。
修复了几个罕见的同步失效问题。
修复了继承没有任何头衔的有土地角色时崩溃的问题。
修复了在某些大规模战争中打开战争概览时可能发生的崩溃。
修复了角色搜索在关闭/打开之间不记住所选“按”过滤器的问题。
修复了加载保存时丢失荣誉历史的问题。
修复了赛马活动中倒霉骑士选项未将骑士从比赛中移除的问题。
修复了狩猎捕获的动物未正确保存的问题。
修复了越狱罪不是可监禁罪的问题。
修复了家族AI成员不够积极的问题。
修复了战争胜利记忆的描述问题。
修复了活动参与者关系位置的问题。
修复了农民和平民起义记忆的缺失本地化。
修复了其他角色的“与之同卧”效果中缺失的范围位置。
修复了已故配偶的关系位置。
改进了恢复卡洛林边界决策效果的展示。
修复了童年关注失效的罕见情况。
修复了童年关注失效并在成年时给予错误教育特质的罕见情况。
修复了“朋友之间的附庸”没有考虑到涉及的两个朋友处于战争状态的情况。
修复了旅行儿童的童年性格事件被大量阻止,导致某些童年性格事件过于常见。
修复了围攻后驻军未正确补充的问题。
修复了摄政王与他们的领主一起旅行的许多情况,特别是在狩猎和锦标赛期间。
改进了有时你不能在活动期间改变意图的工具提示。
增加了活动被动阶段(旅行时间)的最大允许年限,从3年增加到10年。
现在可以无视资金不足计划活动。
角色记忆描述现在期望角色记忆作为根范围。
当指定的摄政王被阴谋废黜时,显示正确的摄政王。
角色不再被0恐惧所吓倒。
雇佣军和圣教军现在可以使用文化传统的兵士(MaA)。
权力天平的摆动现在会告诉你它们摆动的方向和目标。
修复了侵略战争理由中不必要的大效果列表。
修复了在没有任何私生子的信仰中出生的私生子。
HRE头衔持有者不再需要存在即可建立卡洛林帝国。
“国家巴斯克信仰的捍卫者”决策现在包括了伊比利亚命运增加的新省份。
即使有出租的城堡也可以在县视图中使用“授予...”操作。

此外,还请查看“已知问题”线程,了解1.10.0更新中的主要问题列表;我们已经知道这里列出的问题,并且已经在进行修复。
我们希望你喜欢“监护人与监护人”和附带的免费“羽毛笔”更新!

