红色管弦乐队2苏军の一点思路
红十月工厂 一定要去一个小队长到最右侧的生产车间渗透,速度要快,这样可以堵截意图增援C点的德军,还有也可借此机会打下D,不过要留神E楼窗口,一挺机枪足够把这个位置的人封住无法动弹。 兵营 苏联我开局更习惯直接去拿F4的机枪楼,以此为依托能够处理掉架C的火力点,出房子后在机枪楼外的战壕架枪亦可处理意图进C左侧的德军,有战壕和草丛加持很容易隐藏自己。 亦可从此位置向前打,进F点内骚扰敌军,建议有自动武器的士兵进。 或者开局直接从C右侧跑步进点后立刻趴下在C楼内走廊最右侧架枪,德国人一定会从左侧架枪或进点。苏联的优势在于C更近些,相同速度的话苏联进C的速度一定会比德国人快。利用这个就能把枪架死,让他们不能打走廊过道的主意。 处理C左侧的德佬不必走走廊,那样很危险,可以通过走C外侧(即D那一侧位置)的外沿蹲着跑到左侧外沿,然后翻窗进入,外边有墙体遮挡,不易被发现,这个方法可以给德佬一个措手不及。 同样的,还有CD之间的配有马克沁机枪的机枪楼,这个位置对于封锁由D入C的德国人也同样重要,亦可以此为跳板进攻D点右侧。 巴甫洛夫楼 这张图的关键在于后花园位置,这是德国人进攻D的关键所在,整张图的大部分短兵相接都发生在后花园位置,也就是说,如果没有守住此处的话D就变得岌岌可危。还有就是C点通向E处的战壕,这会成为德军袭扰E的必由之路。同时并不建议苏军在拿下D后就急着拿C,因为C究其本质是一个陷阱——如果拿下来之后去守它会白搭很多人力,同时,如果苏联拿下C后,那么A点就会被激活,此时在A的德军能够通过击杀苏军以过得大量团队分数,而且C易攻难守,在终局前被德军拿下则先前的努力全都白费。 所以我的建议(很多老屁股都这么建议),开局仅拿下D,在E战壕处保留少量苏军堵住侵扰的德军,然后在后花园位置堵截德军,在终局前在炮击和烟雾的掩护下把C夺下来。 需要注意的是,红管2有一个胜利规则:当双方持有的据点数量相同时,计算双方玩家的团队分数(team point)总和,分数高者胜出。一般情况下苏联在持有D的情况下,在点内获得的团队点数要多的多,所以在苏德双方持有据点数量相同的情况下,苏联往往有更高的分数,所以很多时候,C并不是必须拿下的点,靠拼分同样能够获胜。
说这么多目的就是告诉萌新别动不动就冲C!没用!要么终局前冲!要么就守住D!
(兵营也是如此,苏方的点数经常占优所以不必拿下D,死守C就能赢。) 现在就想到了这三个,后续能补充点我就补充点,教的多了萌新会的也就多了,游戏环境这样才会好起来。


