奇妙探险队2——村庄休息事件
村庄休息事件,在村庄,可以花费2关系休息,每天回复6 SAN.相比于自然场所休息,好处是低于30san休息也不会发生坏事。
村庄休息时会触发1个事件,分为3类:
自动发生:自动播放,玩家做不了什么
简单选择:玩家在几个简单选择之间做出选择即可。可能两个选项之间收益差距非常大。
骰子挑战:有些选项需要骰子挑战,成功获得奖励,失败可能无事发生,可能有惩罚,可以拒绝
根据前提条件也可以分为几类
通用:不需要任何前置
村子类型专属事件:不同类型村子有专属事件
队友有关:比如有动物才会发生,比如需要队友有暴脾气
下面具体来分析。
笔者注:图片不全,有些事件非常苛刻(特别时疾病相关的,一般玩法都早早治好疾病),很难刷出来,请读者以自己实际遇到的效果为准。

通用

自动发生

【喝茶进入梦境】=无事发生

【好客】=无事发生
【揭示部落类型】需要之前未揭示过
效果:揭示类型,请记住村子是什么类型的,为专属事件做准备。
有8种:纯男,纯女,战争,和平,一神教,拜灵教,放牧,被洗劫过(不信任)

【村庄来源】=无事发生

【岛屿历史】=无事发生

【帕里高传说】=无事发生(需要关系>=3,限1次)

简单选择

【交换礼物】
同意=交换一个小东西,关系+1
拒绝=关系-1
点评:白给1关系,必须换

【酒精饮料】
同意=关系+1,+10SAN。40%概率醉酒
拒绝=关系-1
点评:酗酒有点烦。忠诚高或者有围棋的时候就喝。

【庆典鲜肉】
同意=关系+1,san-10
拒绝=关系-1
点评:10 san 换2关系非常赚。

【索要威士忌】
同意=威士忌-1,关系+1
拒绝=无事发生
点评:拒绝,15G换1关系不赚,在修道院35G卖掉威士忌更好。真需要关系,白天再给也不迟。

【拥抱皮疹小孩】
同意=关系+1。50%几率丛林高烧。
拒绝=关系-1
点评:丛林高烧需要医疗包,草药,红蛆无法解除。不管的话会慢慢传染全队,回巴黎自动解除。
有医疗包时相当于12G换2关系。

【哪种生活优越】
文明:关系-1。土著队友忠诚-1?人类非土著忠诚+1?
岛民:关系+1。帝国主义者忠诚-1
点评:无脑选岛民。
帝国主义者不能通过吃蛤蟆,低SAN休息获得。哪怕初始有,只要萨满小屋,内省蘑菇解除了后续不会再获得了。

【配偶数量】(跟主角性别有关)
一A多B=无事发生
一A一B=无事发生
点评:无事发生,选啥都一样

【岛民唱歌难听】非白面
雪豹闭嘴=关系-1
接着奏乐=san-10
点评:必然有损失,1关系或者10 SAN。
-2关系可以花关系再睡,-3关系要收费了,只有这点需要注意(即:在0关系时出现这个事件)

【满月仪式】满月高概率触发,同一张地图只有一次?
低关系(<=7)
~选人去看(可以主角,队友要非土著)=角色经验+5
~不看=无事发生
高关系(>=8)=通用经验+10?
点评:不看白不看,送经验的

骰子挑战

【木乃伊】需要包里有木乃伊
关系必然-1,然后后续需要做出选择:
给出=木乃伊-1,关系+1
冷静=蓝色骰子挑战,骰子挑战所需数量基本都是1-4个,下面的都一样。
~成功=保留木乃伊
~失败=关系-3
点评:没把握就给出木乃伊。
成功了也没有收益,事件只要触发就扣1关系。
告示我们:有了木乃伊,尽快送回船上,或者修道院送走。


【成人礼】非白面,非婚礼状态,每局游戏限定1次?
纯红,纯蓝,纯绿都有
沙漠,丛林=红蓝
~成功=关系+2
~失败=关系-2
拒绝=关系-1
点评:成功收益很高,相当于免费休息了。
没骰子就拒绝,两权相害取其轻。


【普通葬礼】非白面村子,
轻如鸿毛,区别于后面的长老去世,重于泰山。
(无传教士)只能睡觉=无事发生
(有传教士)可以赐福=蓝色骰子挑战
~成功=关系+2
~失败=关系-2
拒绝赐福=传教士忠诚-1
点评:收益很高,传教士本身很优秀,骰子也有半个蓝,我非常喜欢前期带着过渡。

【节庆歌唱】
选人唱歌=骰子挑战蓝
~成功=选中队友经验+5,关系+1
~奖励=选中队友经验+7,关系+2
~失败=选中队友忠诚-1
拒绝=无事
点评:收益最高。没把握就选自己去唱。

村子类型有关



【长老议会】长老去世,玩家未处于接任务的状态
此时休息关系额外-1。
此时无法交易,无法与酋长见面。
【单统治者】???
一个酋长统治和一群长老统治是另外一个层面的标签,可以和村子类型标签共存。
比如纯男性+单统治者,战争部落+长老议会

【一神教】
宗教冲突?
神的故事=无事发生
擦拭神像(未偷神像)=无事发生

【拜灵村】
在6~12格范围内生成陨石

【牧民】
发酵奶
喝下=关系+1,san-10
拒绝=关系-2
点评:必须喝,10san换3关系

【战争】
选人摔跤=红骰子挑战
~成功=关系+2,EXP+5
~失败=-10HP
拒绝=关系-2
点评:收益很高。没把握就选自己去摔,不会感染。

【和平】效果是无事发生

【不信任】需要关系>=2,效果是无事发生。

【纯男性】【纯女性】需要队伍有异性的性别歧视者
道歉=队友忠诚-1
拒绝=关系-2
点评:性别歧视者只有1/8概率遇到不同性别的村子。
除非1忠诚要走了,否则选道歉


【荣耀VS仁慈】
~荣耀=
战争部落+1关系,其他部落无事发生(注:和平村庄也无事)
~仁慈=
战争部落-1关系,其他部落+1关系
点评:除了战争部落,其他选仁慈。
不知道的话看岛民状态,手上拿武器的很有可能是战争村庄(不绝对)。


【婚礼】非白面,非蝾螈,非纯男性,非纯女性,每大局限1次?
村子进入婚礼状态,可以免费休息,如果离开=关系-3
75%概率继续婚礼,25%概率婚礼结束。
如果SAN满了,可以休息1天就点鼠标右键结束休息。

【男女】非纯男性,非纯女性,非蝾螈
男=女队友-2忠诚,男性别主义者+1忠诚
女=男队友-2忠诚,女性别主义者+1忠诚
平等=性别主义者-2忠诚
点评:基本无脑选平等
性别歧视者不能通过蛤蟆,低san休息获得,也是治愈了就不会再得了。


【造人者何】
唯一上帝=传教士,锡克忠诚+1。一神教关系+1,拜灵教关系-1,其他类型无事发生
大自然=传教士,锡克忠诚-1。一神教关系-2,拜灵教关系+1,其他类型无事发生
不知道=一神教和拜灵教关系-1,其他类型无事发生
点评:6/8概率选啥都一样。
剩下2种情况,选对和选错收益差了2~3关系,所以一定要注意村子类型(通过岛民初遇,进村事件,使用小雕像等等判断)

【鼹鼠带路】鼹鼠村专属,需要队伍有空间?每大局限1次
同意=临时队友+1,回巴黎离开。
拒绝=关系-1。
点评:福利事件

【蝾螈老鼠冲突】鼹鼠村专属,需要玩家队伍有蝾螈队友
帮助队友=忠诚+1,关系-2
什么都不做=忠诚-2
点评:都很亏。

【去捕鱼】蝾螈专属
同意=骰子挑战红绿(1红0绿到2红2绿)
~成功=san-5,关系+2,获得生鱼2
~失败=san-5,关系-1
拒绝=无事发生
点评:收益很高。

【挑衅】,有非蝾螈人类
什么都不做=队友HP-15,关系-1。
阻止打斗=忠诚-1。
点评:都很亏。
【满月仪式(白面)】
偷看=san-15,角色经验+10(似乎有BUG,直接卡出来了)
睡觉=无事发生

队友有关(动物,暴脾气)

【帝国主义者】非蝾螈非老鼠非白面
关系-1
点评:纯负面。
但帝国主义者治愈就不会再得,只有开局带帝国主义才有机会遇到这个事件。

【偏执狂】
冷静=蓝色骰子挑战
~成功=忠诚+1
~失败=关系-3
道歉=关系-1
点评:处理好了就是正面事件,处理不好就是负面

【岛民提出击杀请求】(需要队友有偏执狂,岛民提议击杀之)
杀死=关系+2
拒绝=无事发生
点评:一般不会击杀队友,再差劲也是有负重能带装备的。
【盗窃癖】
为小偷辩护=绿色骰子挑战
~成功=无事发生
~失败=关系-2
交出小偷=忠诚-2,HP-10
【纵火狂】
交出=关系+1,忠诚-1,HP-10
拒绝=关系-2,忠诚+1
【暴脾气】
冷静下来=忠诚-1
随它去=关系-2

【交出动物】需要队伍有动物
同意=关系+5,动物队友-1
拒绝=无事
点评:不推荐,会失去大量负重

【队友诋毁】需要队伍有处于愤怒的队友
指责=骰子挑战蓝
~成功=忠诚+1
~失败=队友离队
既往不咎=其他人类队友忠诚-1
点评:以斗争求和平则和平存。你让步了,其他人要上嘴脸了。

【坏名声】曾经有愤怒离队的队友
关系-2
点评:纯负面


【前队友被绑架】非土著人类,地图上遣散,曾经在队伍待过超过20天?
赎回=花费50,前队友+1,忠诚+4,血债
忽略=该前队友永久消失
点评:主动遣散的一般都是不要的,遇到这个事件一般不会召回。
也有一种玩法,遇到感染的队友,没有急救包,反正也要死。不如先遣散,后续在村子再赎回来。
【前队友被绑架(白面村)】非土著人类,地图上遣散,曾经在队伍待过超过20天
赎回=花费20,队友+1,忠诚+4,感染迷雾?
忽略=该前队友永久消失

【信仰冲突】需要队伍有传教士+土著。自然场所休息时也有这个事件
支持传教=土著忠诚-2
为土著辩护=传教士忠诚-2
找到共同点=骰子挑战蓝
~成功=san+20
~失败=san-10,忠诚-1
点评:会san可以节约休息天数。
没有蓝色骰子必须要选择的话,支持忠诚度低的,防止愤怒离队。

【队友爱上自己】需要队友未处于恋爱状态,忠诚》=4,跟自然场所休息事件相同
拒绝=单恋?
接受=相爱
点评:注意别点错了,下面是接受,上面是拒绝。
【羁绊仪式】非白面村,关系>=2,两队友处于相爱状态,一土著一非土著。
同意=天数+5,两个队友经验+5
拒绝=忠诚-1
点评:天数换经验很赚。需要之前队伍有土著和非土著,把他们培养成相爱关系
【解开仇恨】入队>=150天,两人处于仇恨状态
自动解开仇恨

【正在交谈解开仇恨】两人处于仇恨状态
自动解开仇恨

【帮助解开仇恨】
同意=蓝色骰子挑战
~成功=解开仇恨,好心情
~失败=忠诚-1
拒绝=忠诚-1
点评:一个自动解开很稳定,一个是骰子挑战可能会输但是给好心情,两个事件都不错。
两者的判定标准我还没搞懂。

【队友和动物绑定】有人类队友,有动物队友,未处于绑定状态
获得好心情
点评:白送好心情,增加团队忠诚
【自然主义者和动物绑定】
SAN上限+10
点评:白送10上限

【队友爱上岛民】,非白面村子,非任务队友
~同意=关系+4,队友-1
~拒绝=忠诚-2

特殊
【探险家*萨卡加维亚】(关系<-3会离开的探险家)
低关系警告(-3<=关系<=-1)
极低关系(<=4)=走人
点评:只有-2时晚上睡觉选错了,把关系降到-4以下才会走。
【食人魔(畸变人)】非白面村庄
想吃人肉,关系-1
点评:不会真有人带着食人魔探险吧?

总结
村庄休息事件有好有坏,通过提前学习这篇文章,可以规避坏的选项。
了解部落类型可以帮助我们做好准备。
队友种类(动物,土著,传教士)和心理疾病(帝国主义者,偏执狂,性别歧视)会影响部分事件,但总体影响不大。
骰子挑战方面,蓝色骰子挑战最多,队伍一定要多准备蓝色装备。

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