【王牌与冒险】剧情模式流程——(2)火焰之源
这里是卡牌游戏【王牌与冒险】第二章火焰之源的剧情流程

一图流




第一场群体战斗,敌人带词条【受惊】,首回合被横置(跳过攻击回合)。
这是负面词条,对玩家比较友好。
后面也会遇到更多的负面词条,比如【舍命攻击】(攻击时受到1点伤害),【无伤防御】(玩家进攻失败时,不会对玩家造成伤害)等

胜利后的奖励固定为升级



夏天及以后,这里会受到1点伤害


第二场战斗,遇到的关键词是【复活】:首次生命降到0一下,使用其牌堆顶的牌进行判定,大于等于J,可以回复到1血。(然后失去复活,即只能复活1次)
展示牌堆顶的牌我更喜欢叫它判定,判定的牌进入弃牌堆。
有用玩家牌堆判定的,有用敌人牌堆判定的。

战斗胜利奖励是装备和升级2选1

装备效果如下:攻击成功的牌有黑桃,回复1HP。
进攻包括使用扑克牌的标准进攻和使用技能牌的技能进攻(含英雄技能)
防守成功不能回血。




这里进入选择


A分支(触碰玻璃)

在夏天及以上难度,这里会获得遭遇战环境。
遭遇战环境对敌我都生效。
比如这里的尘土飞扬:梅花战斗伤害+1,方片战斗伤害-1。
战斗伤害包括了进攻伤害和防御伤害。
如果有n张梅花,伤害+n,对方片同理。有1梅花1方块,伤害就不变,等于原伤害
玩家可以根据环境,配合百搭花色,最大化自己的收益。



奖励时可用物品【力量之握】或升级。
这里引入一个可用物品的概念。
不同于装备的固定生效,可用物品必须手动使用,一般都是有成本的。
比如这里的装备就是消耗任意一张扑克牌,额外抽1张技能牌。
“额外抽牌”和“抽牌”是不一样的。比如手牌上限是5,当前4牌。抽3牌只能抽1(抽到5),额外抽3是先抽3,多于上限的再弃掉。在卡牌很少的时候,两者效果相同,但在手里有不少牌时,额外抽牌是更灵活的。
类似于英雄技能,可用物品每回合可以使用一次。

如果是夏天及以上难度,改为力量之握+1。
根据使用花色的不同,获得不同的效果。



B分支(离开)

相比于上面的PPT,多了几行字。
这条路线也有战斗

奖励是装备【地穴皇冠】和升级2选1


回到主线,遇到商人

茶点是不错的消耗品,回3血+额外抽3(扑克)牌



这里敌人带有关键词【生命力】,攻击力和防御力等于当前生命,因此,攻击它们就是最好的防守。

奖励是回复和升级2选1



最终BOSS
【虹吸】可以在造成标准伤害后回复生命值,就是敌人进攻成功才会吸血,玩家进攻失败敌人不会吸血

夏天以上,这里是遭遇战,环境是【热气腾腾】:红牌战斗伤害+1,黑牌战斗伤害-1

胜利以后就是过场动画了




总结
本章一个5战斗,4次升级(最多可拿2装备)
可用物品是个新玩意,和英雄技能一样每回合一次,用好了收益很大。
中高难度下,有遭遇战环境,可能需要改变打法。