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【王牌与冒险】剧情模式流程——(2)火焰之源

2023-07-10 15:35 作者:芝雪士豹  | 我要投稿

这里是卡牌游戏【王牌与冒险】第二章火焰之源的剧情流程

一图流

夏天+表示在夏天以上难度(夏,秋,冬)会获得额外效果。

第一场群体战斗,敌人带词条【受惊】,首回合被横置(跳过攻击回合)。

这是负面词条,对玩家比较友好。

后面也会遇到更多的负面词条,比如【舍命攻击】(攻击时受到1点伤害),【无伤防御】(玩家进攻失败时,不会对玩家造成伤害)等

胜利后的奖励固定为升级

夏天及以后,这里会受到1点伤害

第二场战斗,遇到的关键词是【复活】:首次生命降到0一下,使用其牌堆顶的牌进行判定,大于等于J,可以回复到1血。(然后失去复活,即只能复活1次)

展示牌堆顶的牌我更喜欢叫它判定,判定的牌进入弃牌堆。

有用玩家牌堆判定的,有用敌人牌堆判定的。

战斗胜利奖励是装备和升级2选1

装备效果如下:攻击成功的牌有黑桃,回复1HP。

进攻包括使用扑克牌的标准进攻和使用技能牌的技能进攻(含英雄技能)

防守成功不能回血。


这里进入选择

A分支(触碰玻璃)

在夏天及以上难度,这里会获得遭遇战环境。

遭遇战环境对敌我都生效。

比如这里的尘土飞扬:梅花战斗伤害+1,方片战斗伤害-1。

战斗伤害包括了进攻伤害和防御伤害。

如果有n张梅花,伤害+n,对方片同理。有1梅花1方块,伤害就不变,等于原伤害

玩家可以根据环境,配合百搭花色,最大化自己的收益。

奖励时可用物品【力量之握】或升级。

这里引入一个可用物品的概念。

不同于装备的固定生效,可用物品必须手动使用,一般都是有成本的。

比如这里的装备就是消耗任意一张扑克牌,额外抽1张技能牌。

“额外抽牌”和“抽牌”是不一样的。比如手牌上限是5,当前4牌。抽3牌只能抽1(抽到5),额外抽3是先抽3,多于上限的再弃掉。在卡牌很少的时候,两者效果相同,但在手里有不少牌时,额外抽牌是更灵活的。

类似于英雄技能,可用物品每回合可以使用一次。

如果是夏天及以上难度,改为力量之握+1。

根据使用花色的不同,获得不同的效果。


B分支(离开)

相比于上面的PPT,多了几行字。

这条路线也有战斗

奖励是装备【地穴皇冠】和升级2选1

回到主线,遇到商人

茶点是不错的消耗品,回3血+额外抽3(扑克)牌

这里敌人带有关键词【生命力】,攻击力和防御力等于当前生命,因此,攻击它们就是最好的防守。

奖励是回复和升级2选1

最终BOSS

【虹吸】可以在造成标准伤害后回复生命值,就是敌人进攻成功才会吸血,玩家进攻失败敌人不会吸血

夏天以上,这里是遭遇战,环境是【热气腾腾】:红牌战斗伤害+1,黑牌战斗伤害-1

胜利以后就是过场动画了

总结

本章一个5战斗,4次升级(最多可拿2装备)

可用物品是个新玩意,和英雄技能一样每回合一次,用好了收益很大。

中高难度下,有遭遇战环境,可能需要改变打法。

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