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浅谈1109后的影依理解

2022-05-29 10:04 作者:鸦图姆_映核社Official  | 我要投稿

本篇文章作者@节堕ID73162  


 注:本文的目标群体为长期在环境中使用影依的玩家。小群体的力量是有限的,希望大家共同努力寻找影依的答案。以下内容仅表示个人的片面观点,难免有失偏颇,若有不同的看法十分欢迎互相交流互相进步

 

【零、引言】

  众所周知,1109的发售带来的是全新的环境全新的主流,以及全新的陀螺。雷精作为全新系列却一夜之间屠榜,珠泪也凭借其优秀的不需要融合就能融合的特性与高效率的墓地堆积在环境中有了一席之地。那么毫无疑问,影依的答案就是在珠泪里当挂件!

  当然,把影依当作出小米的工具也是影依的功能与定位之一,但这里对"影依"的定义应该是将影依作为主要系统,依靠下级、融合、反转获取资源建立优势并取胜的影依卡组。

  在雷精发售的第一周,被蛙雷摩擦了一晚上后我已经濒临退坑了。它给人的感觉是,主卡一把手坑还不怎么吃手坑,明明是个beat卡组还能做一万个康,其系统的完备程度与先进程度不言而喻,我认为最重要的一点就是手坑在面对这个卡组时的无力性。

  抛开r2能卡住陨石不谈,雷精对手坑的抗性优秀在哪里?

  我认为主要有以下几点:

  1.卡组调度非常多。下级调度,魔法调度,额外调度。无论是阻拦哪个点都不太能有效干扰对方的资源获取与场面展开。

  2.补点丰富。硬要说的话其实不是补点,而是每个下级都自带特招,只要手牌够厉害几个手坑都能过。

  3.系统特性。除了r2吃兔子会被一换二以外,其他的地方吃手坑大多数情况是1换0.5到1换1

 

  当手坑对你没有致死性的打击时,就能获得巨大的先手优势,雷精凭借自己的小系统与优秀的手坑抗性获得了所谓"超主流"的称号。

  影依想要在这种环境中生存下去我觉得要考虑的主要问题有三点

一、影依有什么优势   

二、如何绕过对方手坑进行展开或妥协

三、如何赚取资源,获得优势

   

【一、问题的讨论】

 首先是对影依系统本身的思考:影依的优势是什么?

 很喜欢影依群友的一句话:“我玩的是影依而不是雷精 从雷精角度肯定是去影依更强但从影依角度就是加雷精更强!”

  我认为自从「神影依 拿非利」解除禁止后,影依的优势至少有以下一点从未改变:凑齐融合+影依的牌型后即可达成最为简易的压制——「神影依米德拉什」。而米德拉什是一张只要游戏王需要特殊召唤进行展开就永远不会弱的单卡,因此现在的影依应该考虑的事应该是【如何凑齐牌型】与【凑齐牌型后如何建立优势】

 

 其次是最为重要的一点,绕过手坑达成自己的游戏计划。

  参考雷精,这一条并不是要如何规避手坑或展开前做康来保护自己展开,而是要用最不伤的方法硬吃手坑。环境内的手坑,除了g外,最为常见的是灰,兔,无效系,以及陨石。

  理想的初动点应该是吃下上述任意手坑后仍有剩余价值,做到让对方一张牌换你半张牌的战略目的。举例来说,结晶吃泡影,那你剩下的就是一个光属性的四星怪兽,如果你的构筑能够有效利用这两点,譬如有足够多的四星补点叠r4,有调整补点转入水机等,那么结晶就做到了一张牌发挥了吃手坑+一个可高效利用的怪值两个作用,四舍五入就是一换二。

  那么我认为,现环境最不理想的通召启动点有:

   1.盾马系统

     马无论是吃遮还是吃兔都会让自己无事可做陷入尴尬的境地,对方仅用一张牌就打乱了自己的作战计划非常不合理。在兔子和无效系少的环境才是优秀的选择

   2.朋克

     如果把阿弥当作启动点而非补点看待,那么就不是十分理想。吃到无效系后是一个不好利用的三星地属性调整,而吃到破坏系后也很难补出理想牌型。

  3.阿莱

     虽然不吃兔子,但是无论是吃无效系或是通过后都没有足够的收益,无法与影依系统联动,不能调度资源

 

  那么有人就要提出疑问了,什么样的启动点才是合理的呢?

  私以为要至少要符合以下条件的两条:

  1.维度足够多,有功能性 如终末 数学家

  2.身材够好,可以进行beat思路 如 阿尔贝 辉夜

  3.通过后收益巨大,可直接接管比赛 如 马 阿弥

  4.其他特性符合构筑思路 如 光暗属性 四星 调整等

  而在这个小米站住就能极大干扰对方游戏计划的环境,我认为现在的思路应该往影依最本质且最具优势的方向靠近——凑齐融合➕素材的牌型,而非通过后巨大收益但不通过难以利用的启动。

当然,卡组是具有整体性的,只有拥有完整的思路才能够找到最适合的启动。

 

 

  第三 关于资源的获取

  影依的资源可以笼统地分为系统内与系统外的资源,通常来讲我们都是利用系统外的单卡或小系统转入影依/辅助影依运作。而光靠影依是否能够拿下比赛依然存疑,我认为目前需要的是可以通过影依系统在不影响自身小米保底的情况下能够接入的其他系统,换言之,需要一个既能转入影依,也能由影依转入的系统,形成双向调度而让无论哪方能成功展开都能获得两个系统的资源。

  之前能够做到这一点的是水机百头龙爱神系统,通过双向调度获取大量资源,有着非常强力的先手能力与突破能力。

  当然,这一系统如今仍不失为一种好选择,高上限并有定式combo的构筑往往稳定且能降低思考量,在长时间的比赛中拥有先天性优势。但稍事尝试过后,我认为这并不是适合我的影依。

 

【二、我目前的答案】

  

 

  I、卡组分析

    【宣告者的神巫】定位:启动点

    拥有着登场即可从卡组/额外卡组堆墓任意天使族怪兽的强力效果,与此同时也有着极高仇恨值,基本上是无效系手坑的优先攻击目标。此构筑中的神巫主要有四个作用:

  1.单卡启动/妥协。ns神巫后堆下「虹光之宣告者」,从卡组检索「混沌之幻想魔术师」,可直接检索「幻想之见习魔导士」或「魔术师双魂」,进而转入「永远的淑女贝阿特丽切」作为妥协手段或「水晶机巧 继承玻纤」进行后续展开。

  2.逼出阻抗后利于展开。神巫的效果被无效后,本身作为2星光属性调整十分优秀。无论是作为「卫星闪灵」的跳板,抑或是补出特招点转入「水晶机巧 继承玻纤」还是作为「神影依 拿非利」的融合素材,都能发挥优秀的剩余价值,达到让对方的手坑效率低下的目的。

  3.额外干扰点。在对方回合,若神巫存在于墓地,利用「卫星闪灵 淘气精灵」的二速效果,堆下「旧神努茨」即可达成一次回合外的去处,配合「神影依 米德拉什」的压制,基本可以达成全面的特招封锁。

  4.极端情况回收影依魔法/陷阱。可通过直接堆下额外卡组的「神影依拿非利」回收墓地的「影依结合」、「神影依结合」、「影依的伪典」等,在极端情况下获得优势。

 

     【水晶机巧 继承玻纤】定位:展开点

  仅需调整+任意怪兽即可超简易登场的展开点,可从卡组调度出神巫/影依猎鹰进行展开。

 combo1:水机调度神巫。水机与神巫连接召唤「卫星闪灵淘气精灵」后,利用淘气精灵将神巫特殊召唤,神巫堆下「虹光之宣告者」检索「混沌之幻想魔术师」,检索「幻想之见习魔术师」,特殊召唤自身后与变成6星的神巫叠放召唤「永远的淑女」,在自己回合堆下影依,对方回合堆下「珠泪哀歌族」达成回合外米德拉什,同时「淘气精灵」可在对方回合苏生神巫达成一次回合外破坏。

 combo2:水机调度影依猎鹰。水机与影依猎鹰叠放出「巨大喷流卫星闪灵」,去除「影依猎鹰」,从卡组特殊召唤「狂风毒蛾」。由于去除素材是效果,影依猎鹰可以由自身效果特殊召唤。「狂风毒蛾」可以通过支付生命值将额外卡组的「神影依七贤魔巨鲲」送去墓地调度影依,也可以将「旧神 努兹」送去墓地进行突破。

 

  【机怪虫 胞体虫】定位:强补点,展开点,资源

  拥有十分简易的特殊召唤条件,优秀的等级(六星支持淑女)与通过后即可赚取大量资源的效果,由于其特殊召唤的【机怪虫】下级是反转怪兽,能够连接召唤出「影依拿非利」这一影依本家最为优秀的单卡,成为了影依卡组的优秀选择。此外,在资源拉扯的对局或对方难以处理里侧怪兽的对局中,也可以选择里侧召唤机怪虫下级,利用反转效果达成资源优势。

 combo1:胞体+影依下级。通常召唤任意影依下级,特殊召唤胞体。发动效果下降4星特殊召唤两体机怪虫下级,连接召唤影依拿非利。使用效果融合召唤「神影依七贤魔巨鲲」,并利用鲲的登场效果无效「机怪虫 胞体」使其等级变回6星,与「七贤魔巨鲲」叠放出淑女。此后可根据牌型选择堆墓对象,由于有鲲的送墓效果与回合外淑女堆下「珠泪哀歌族」的选择,可以建议地做到回合外双米德拉什的终端。

 combo2:单胞体无影依。通常召唤任意怪兽(假设为增殖的g),特殊召唤胞体,特殊召唤两体机怪虫,连接召唤「影依拿非利」为下回合的展开与突破做准备,将拿非利与变为两星的胞体叠放出「巨大喷流卫星闪灵」,从卡组特殊召唤「狂风毒蛾」堆下「七贤魔巨鲲」,达成保底的回合外小米与后续「影依拿非利」带来的资源优势。

 

  【紧急瞬间移动】

  主要用于提供调整补点,在缺少影依的时候也可以拉出「影灵之翼」。注意:瞬移出的怪兽被胞体盖下后回合结束不会除外,可依靠这一点赚取额外资源。在投入「PSY」后也可以补出2星怪兽作为跳板进行卫星闪灵向的展开。

 

【卫星闪灵】系统定位:补点、上限、大调度

  主卡组中的「卫星闪灵 蓝色喷流灵」是非常强力的两星补点与上限单卡,简易的一换二与「卫星闪灵红色精灵」怪兽效果的无效既可以作为展开过程中的护航也可以作为压制的终端。

  「巨大喷流卫星闪灵」是整个卡组成立的核心之一。「狂风毒蛾」的存在让任意两个两星/连接2的怪兽即可转入影依系统。在影依系统成功运转的对局中也可以拉出「蓝色喷流灵」与「红色精灵」补充上限。

  「卫星闪灵 淘气精灵」是非常强力的赚卡点,也是水机转入神巫的combo组件。连接段无法成为效果对象的保护也能让小米更难被解,同时提供展开时的保护。

  

【永远的淑女 阿尔贝丽切】

  个人认为影依的最强终端。在有「珠泪哀歌族」存在后,淑女可以进行一次额外的融合召唤补充终端,同时回收墓地资源。此环境堆下白雪也是非常优秀的选择。资源调度+终端一体的单卡,登场即是赚卡,优秀的身材也让她很容易再次活到自己回合,可以当作输出点或者link值使用。胞体与神巫的契合让淑女能够简易登场,成为战略单卡。

 

II、总结

  此构筑所追求的是在前几个动作被干扰后,能够非常及时地转入影依进行妥协,降低对方的阻抗效率并提升自己的突破能力。

  综合来看,选择神巫或毒蛾作为启动点,拥有的最显著优点为等级2,即可以转入雷精的等级。毒蛾+雷精可以先行做到淘气保护毒蛾,就算被先行无效也可以苏生再度使用效果,难以阻拦且能够稳定调度出伪典小米作为下限;神巫进场效果被无效,可作为2星跳板也可作为水机跳板,手里有雷精可以考虑ns后不使用效果再利用link2苏生触发,通过虹光混黑转入淑女,配合珠泪下级也可以做到回合外小米压制;

  机怪虫的优点在前文已有所提及,在这两套构筑中也可以通过胞体转入拿非利link,融合出鲲后无效胞体效果使之回到6星转入淑女。

  雷精无论是作为补点还是作为上限都是非常优秀的选择,r2也可以拉出毒蛾强行转入影依,达成双向调度。

 

III、缺陷

 一、  主卡组只有九张影依下级,并放弃了影依龙、圣选、原核,用影依系统的不完整性换取了更高的流畅性,在资源战中很容易因难以进行资源循环而陷入劣势。

 二、 额外卡组消耗过快且高战斗力的怪兽少。在躲避阻抗正常展开时,往往要经历数个link怪兽,而虹光与旧神也并没有独立作战的能力。灵活选择点过少,易导致第一波被拆掉后陷入资源颓势期。

三、依然没有十分优秀的对卫星闪灵对策。虽然额外卡组的淘气精灵与巨大喷流灵支持浮游樱对卫星闪灵的展开进行阻断,但对方优秀的下级与资源循环让我在对局中从来没有轻松获胜过。

【三、未来的展望】

    毫无疑问,这是个追求效率的环境,手坑的效率、启动点的效率、甚至是整套卡组的效率。游戏王一度成为了比大小的游戏,只要你的动点比对面的手坑大,就能拿下先攻的胜利,反之则是被拦住后反杀。操作细节能带来的上限浮动已经非常小了,构筑与起始手牌极大程度地决定了一套卡组在对局中的地位与对局的走向。

  想找到构筑的答案还有很长的路需要探索,而这也不是几个人的思考与尝试能够得到的。希望此文能够抛砖引玉,为各位影依玩家带来些许启发,让影依的构筑更加合理。

  头脑一热写下的内容,有所错误还请多多包涵。


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