【游戏王DL】构筑兵工厂#2-高仪混沌(专栏版)
因为在抽卡方面遭遇了阻碍(沉底),所以我们先把第二期“高仪混沌”的专栏版进行一个补完。
目录:
Part 1:卡组示例
Part 2:单卡讲解
Part 3:可替换的卡片
Part 4:一些细节
结语

“高仪混沌”的灵感来源于OCG古早时期的经典构筑-“高仪虫”

构筑核心战术为:「高等仪式术」将对应的通常怪兽从卡组送入墓地做素材仪式召唤「终焉之王 迪米斯」,利用「迪米斯」的效果清空场面,再将墓地的怪兽除外特召「恶魔铲土虫」进行攻击。
这套卡组具有极强的进攻性,放在DL的4000血环境下则有着恐怖的otk能力。
因为“高仪虫”本身也有较高的知名度,所以在DL满足卡池条件时就有模仿其构筑理念的卡组出现,2020年在环境中出现的“高仪五重魔导”也与其理念相近。

随着时间的推移、卡池的扩充,我们的选择也越来越多了,于是我便借此契机,组建出了这套“高仪混沌”。

Part 1:卡组示例

“高仪混沌”的仪式终端依然采用了「终焉之王 迪米斯」,其AOE除去效果放到目前也少有能够替代的怪兽;与之前构筑不同的是这套卡组中投入了「混沌战士-开辟的使者-」这张单卡Power更高的单卡。
并且加入了能够在特定情况下灵活作战的额外卡组。

卡组理念依旧,还是追求后手利用「迪米斯」清场,补足场攻后otk。是典型的“偷鸡”卡组。
打法简单粗暴,虽然强度略逊但爽感极高,是娱乐放松的不错选择。

Part 2:单卡讲解
「终焉之王 迪米斯」

卡组核心战力与主要战术目标,我们所要做的就是祈祷他的效果能够通过。强大的清场手段能够为我们的胜利铺好道路。
建议投入:3

「混沌战士 -开辟的使者-」

①:以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
②:这张卡的攻击破坏对方怪兽时才能发动。这张卡只再1次可以继续攻击。
卡组主要战力之一,必需补点。
主要作用是在「迪米斯」清场之后特召,补足场攻来otk。不过其优秀的单卡Power也能够支持其在「迪米斯」吃到阻抗的情况下自成战力,让构筑相对而言不那么僵硬。
战力分散令受打击面变得更小。
建议投入:3

「白骨公主」

②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「白骨王子」送去墓地。
③:把自己的手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。场上的全部怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时下降那等级或者阶级×300。这个效果在对方回合也能发动。
环境热门手坑,优质的延迟卡片。
强大的防御效果能够确保我们拿到先手的情况下,空场也能活过T2并方便控血来发动技能。
其光属性·Free Chain的特性也可以配合暗属性下级怪兽,在仪式轴无法使用的场合达成大开辟的登场条件来寻求机会。
且1600的打点也能够作为必要时的打手来使用,踩坑/抢血,站场并不影响效果的发动。
建议投入:2-3

「幻壳龙」&「机界骑士 奥拉姆」

合计8星的仪式素材,为了满足大开辟的召唤条件故而必须是光&暗,至于是哪张倒不怎么重要,选择最高打点的下级怪兽可以在手牌事故的时候一转脚本斧王…总比动不了好吧。
建议投入:各3张

「高等仪式术」

卡组核心。兼备仪式召唤与凑齐墓地光暗素材两项主要任务,属于整套构筑的主动点。
建议投入:3

「禁忌的圣枪」

护航手段,确保「迪米斯」的效果在对方后场的干扰下通过。不过在对手多张后场或有前场阻抗的情况下也难以解决。
建议投入:2-3

至于额外卡组,则无需过于费心,额外只是提供一种在极端情况下——比如仪式与大开辟全部吃到无效系阻抗等场合——的再起动追击手段。

R4基本无用,所以捡着热门的塞几张即可,完全是以备不时之需。其中「恐牙狼」的作用相对而言倒是大一些。

「银河眼」的这一套R8叠叠乐绝对是目前DL强度最高的combo之一了,也是额外卡组存在的主要目的,极端一点的可以直接在额外塞2套「银河眼」组建。
在血量不足/吃到阻抗的场合一转R8轴作战。
当然,这也只是极少数情况,大多数情况下主卡组打完一套就胜负已分了。

技能-【仪式大师】

我们的卡组中仪式魔法&仪式怪兽各只有1种,所以在手牌存在1种的场合就可以通过技能将另一种加入手牌。
顺带还可以将上手的素材怪兽返回牌组。

Part 3:可替换的卡片
这套卡组的造价不可谓不高,在卡片不齐的情况下想去使用但又不值得去抽取,所以我在这指出构筑中的一些灵活卡位,可以用对应的卡片去代替原本的空缺。
但请注意:「高等仪式术」属于必需品,最少要有2张,且没有替代。

首先就是仪式怪兽的位置,「终焉之王 迪米斯」是核心固然重要,但也并非不可替代。也有3张下位以供选择:

「终焉之霸王 迪米斯」是「终焉之王 迪米斯」的强化版,有着相同的AOE除去效果、更高的打点,并且是近期主卡盒中的SR卡片,部分玩家可能已经拥有,即便没有,这张卡所需的造价也比「终焉之王 迪米斯」要少、性价比更高。
至于为什么说他是下位替代,主要原因在于「终焉之霸王」是10星仪式怪兽,所需要的素材起码也得4+6,需要在构筑中投入至少2张废札,一定程度上影响了卡组稳定性,增加了手牌事故的风险。
除他之外,其余2张也是如此。

「三叉龙之影灵衣」,9星怪兽。同样是近期主卡盒中的SR卡片,且隶属于热门卡组「影灵衣」,并与白银包Vol.04中复刻,获取难度及性价比相较于「终焉之霸王」更优秀。
并且「三叉龙」的优势在于这张卡的效果为诱发效果,相较于2张「迪米斯」的起动效果,这张卡的效果通过率更高!不取对象非破坏的解场手段也可以规避被高抗性怪兽挡住的风险,除外手牌则能够防止被手坑挡住阻止otk。
不过同样的,这张卡也有个致命的缺点:对手在T2、T3时有可能会空手/空墓,从而导致「三叉龙之影灵衣」的效果无法发动。
而且单体解场也可能在面对大场面时露怯,这一点对比上面,影响要小一些。

如果你也没有以上2张卡,那么剩下这个,绝对是平民福音了:「决战兵器之影灵衣」。
罕贵度R,且在多个卡盒中复刻,获取难度属于这几张卡片中最低的1张。
不过效果相对的,也是最弱的。
不仅是起动效果,还是单体除去,优点就是3300的打点可以突破大多数前场。
采用这张卡的话基本就是用来逼坑,然后跳大开辟进攻。
投入这张卡,对于大开辟的需求也会更高,使其更无可替代。

另外还有1张仪式怪兽可以考虑:「破灭魔王 加兰道夫」

7星怪兽,支持4+3的下级配置,且为诱发效果+AOE除去,可以说集前者优点于大成了。
缺点在于除去效果只针对怪兽,且有一定适用范围,并且是古早时期主卡盒中的UR,性价比极低。

然后是大开辟,他的下位替代自然是有着“小开辟”之称的「混沌巫师」

①:1回合1次,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只表侧表示怪兽除外。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
不过同为大包UR,这张卡的价格也不低,并且目前环境下,那个卡包的性价比实在是一言难尽…
不过好在阿莱包有过曾经的辉煌,老玩家手里应该都有2张。

如果构筑中的仪式怪兽投入的为2种「迪米斯」,那么也可以考虑其他墓地除外特召的怪兽,这时候,就只能单纯地当做补充场攻的手段,仪式怪兽将成为核心的战力。

手坑方面虽然目前人手3张「白骨公主」,但也不排除没有的玩家。这样的话也可以投入之前拥有的「栗子小球」,或者是免费获取的「栗子球」/「秘仪之力XIV 节制」等作为延迟防御手段。

需要注意在使用「栗子球」&「栗子小球」的情况下,最好将卡组中的唯一下级怪兽换为光属性。
除此之外,「燃烧拳击手 面罩」也是在卡组投入「迪米斯」时的好选择,可以在防御的同时保全生命值,来提供「迪米斯」效果的cost。

剩余的魔陷卡位需要视情况而定,没有「圣枪」可以考虑「气旋」&「宇宙旋风」,「宇宙旋风」虽然可以主动触发【仪式大师】,不过在卡组投入「迪米斯」的情况下还需要斟酌考虑。
如果仪式怪兽选择的是「三叉龙之影灵衣」,则推荐投入「气旋」/「深渊的宣告者」

来规避对手空墓的情况。

Part 4:一些细节
这套构筑大开大合、简单暴力,其实也没有什么细节可言。
主要就是在使用投入「迪米斯」的构筑时要注意血量,以免血量不够登场白板的尴尬场景。
其次先手在手里有凡骨下级的时候不要无脑拍下,要看一下手牌,考虑对手能不能打死自己,等下回合【仪式大师】换牌可不可以仪式召唤2次。
投入「三叉龙之影灵衣」和「决战兵器之影灵衣」的构筑,也不要忽略它们原本的手牌效果,特别是「三叉龙」可以挡住对手的1次取对象效果,特定情况可以利用技能换到手牌2「三叉龙」的时候展开。

最后就是关于「白骨公主」,这个小细节在其他卡组也用的到,不少玩家应该也明白。
「白骨公主」在场对手攻击,伤害计算时「白骨公主」发效,因为场上怪兽数量变化对手攻击卷回,而伤害计算时卷回的怪兽不能再次攻击,可以最大化「白骨公主」的防御能力。

结语
这一期的对应视频质量我并不满意,就不推了。给看到这里的朋友再重复一遍:
【构筑兵工厂】我决定采用专栏+视频的模式进行创作,专栏负责卡组示例&讲解,视频注重对局录像。
也希望大家能够多多支持,有错误和疏漏也欢迎指正补充。

“高仪混沌”这套卡组是现在眼光下典型的娱乐卡组,即:赢一把爽一天。
这么说稍微有点夸张了,“决斗者王国”活动中我用「三叉龙」构筑的胜率还蛮高的,总之很爽就是了。
我这个人很喜欢翻一些OCG老构筑与老文章,从中总能得到的一些令我惊喜的东西,我的很多灵感也从此而来。
构筑卡组是游戏王最大的乐趣,希望各位都能感受到。
说了这么多也没什么的和前文相关的了,就到此为止吧。
感谢各位的观看!!