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有关第五平衡性的问题

2019-11-02 11:20 作者:清风大梦先觉  | 我要投稿

今天我们继续来讨论有关第五平衡性的问题,但允许我在开始前打个广告(不恰钱的那种,纯粹是推荐)。

大家在看这篇专栏的时候可以先去AV71685260这个视频看一下,对理解本篇专栏是很有帮助的。

那么下面我就进入正题了:

我今天看了糖浆的视频(就是上面的),有些话想跟大家说一说。

首先我们从机制平衡说起。

大家都知道,原先的求生者修机非常快,导致屠夫非常难打,整天都有屠夫玩家抱怨。

后来官方也意识到了这一点,准备加入天气系统,抑制求生者的修机速度。虽然后废弃,但是也加入了新的机制,那就是破译加速机制。

破译加速机制将原先非常开局非常快的修机速度减慢至82秒一台机(大概),但是在开局200秒后所有电机增加30%的破译速度,这样的改法无疑是比较有效的。

因为求生者的优势会随着游戏时间的推迟而变小,屠夫的优势却会越来越大。

在原来的版本中,空军(当时还是空军主要救人位)救下人来不但要开枪,还要死命抗刀,给队友争取时间溜鬼。

但是现在呢?救人位把人救下来以后第一件要做的事情不是要抗刀,当然二救肯定死命保,上挂死的人大于一切,我说的是一救,救人位第一件要做的事情就是与屠夫拉开距离,防止双倒。

从上面我们能看出什么呢?我看出了两点:

1,现在无论是哪个救人位,被打双倒都是很伤的。而原来的版本中却不怕双倒,原因是因为修机速度降低了。如果双倒的话场面上只有两人在修电机,以现在开局的修机速度来说的话,电机是绝对不够的,会差半台到一台。

2,以前救人是真的把队友救下来让他继续溜。现在救人仅仅是为了拖搏命时间给队友修机,侧重点已经不同了。

大家再想想看,是什么时候出现了挂遗产机这种操作?

答案就是修机速度改版以后。

以前只讲究秒杀,只要秒杀,这局就有比较大的赢面。而现在对前期要求更宽松了。

这是一个平衡的点,给了屠夫控密码机机会,也减少了求生者前期的优势,提升屠夫胜率。

所以不要天天讲修机加速恶心,如果没有修机加速人类现在很难打的,现在修机速度还可以。

大家想一下,以前丑皇蝶后称霸排位和比赛,就是因为他们都属于抓人比较快的。当时杰克没雾刃;鹿头厂长不用说,而一直以来前期抓人能力弱;蜘蛛黄衣还未改版,十分弱势。

而现在呢,蜘蛛杰克抓人能力强;黄衣全局都有可以有良好的发挥;老头、约瑟夫、女巫和红夫人他们三幻神,发挥好有奇效。

反倒是小丑红蝶弱了下来,为什么呢?

因为他们的能力不平均。

现在小丑前期抓人能力太看熟练度,如果闪现没用好正局基本就崩了,容错率低,而且现在还有魔术、咒术和勘探,十分克制小丑。

虽然守尸可以比较容易地打出双倒(佣兵:我太难了),但是很难说去在中期建立比较大的优势。

后期特别看竹笋数量,如果没有足够多竹笋数量以及熟练度,(我没有做过实验,所以并不确定二阶杰克移速和小丑二阶无线锯速度谁快)撞车了就很亏,很伤节奏。

所以小丑现在太吃熟练度,容错率低,不容易练好,而且后期不稳。

红蝶就更好说了,只有前期抓人能力强,守尸一般,后期能力弱。

再看看如今的强力角色呢?

杰克和蜘蛛前期抓人能力不错。杰克有雾刃,蜘蛛如果把蛛丝积攒下来爆发力很强,就是三层丝必拿一刀。

黄衣15秒一个的触手相当于雾刃。只是比雾刃好躲一点,毕竟可以交技能转点或者直接绕过这个地方,反倒是雾刃能更给人家压力,而且释放的主动权也在杰克手里,毕竟你触手放了就不能再收回了。中期守尸的时候能力也不弱,虽然现在触手不能打断救人,但是多个触手手必定会打出双倒或者打出更大的优势。后期虽然没有太突出的表现,但是至少现在带底牌换成送还是有的打得。

女巫约瑟夫老头只要送走一个人或者控制局势就可以慢慢的磨,把求生者的道具都消耗掉,把自己的优势扩大。

好比中期在失去一个人以后,如果场上的信徒有三个左右的话,求生者很难打,几乎就是必输的局。约瑟夫只要掌握好节奏,不停地拍照以及逼迫求生者不停地摸浪费时间的话,可以找准机会把求生者节奏一下打乱。巴尔克手里有人就是非常强,但是手里没人就比较弱。所以主要是看前期你怎么把人快速抓到。

角色分析的差不多了,主要是现在对屠夫追击能力的要求没有特别高,但是至少不能有某一方面特别大的缺陷。反倒是对节奏和意识的把控要求更高。你得知道什么时候该做什么,什么时候该守机什么时候该抓人。

好比我上一次打孽蜥排位,因为好久没打了,所以操作有些变形。最后一个人倒地(上椅子不飞天,上椅是二挂),三个人半血的情况下,我把那个人挂到遗产机旁边,看到他们快压好了想要救人强点电机,我于是就换了一个失常。脚一踢,后来这局就四杀了。

后来我看回放的时候看到我经常跳空,还有一次闪现空刀,也没有打出双倒,按理来说已经输了。但是就是因为挂遗产机以及换失常踹机这个操作让我取得了胜利。

所以说现在很看意识,操作固然重要,但是没有意识,只会莽的话根本取得不了胜利。


其实到这里,大家可以发现一个问题,那就是说第五人格真的是一个轻机制重角色的游戏,角色强度决定了你的游戏体验。

说到底,机制只是为了每局游戏的进行而服务的,并不是在游戏中帮助你获胜的关键。

关键就是技术和意识,当然了选角也很重要。

第五有一个点非常的独特,那就是地图。

大家看比赛的时候有没有注意bp界面的右上角是有选图的?相信大家都注意到了,为什么选图非常重要呢?

因为不同的地图,人类和屠夫的强度不一样,人类与人类之间,屠夫与屠夫之间的强度与也不一样。

这点其实是很独特的,因为据我了解(欢迎补充改正),其他非对称游戏中,地图的作用其实不大,主要的是有不同的板区分布、电机分布以及地图大小。

而在第五中,板区分布的问题就大了,板子是求生者抗衡屠夫的最最最主要的机制,窗户都没有它重要。更何况不同的地图还有不同的特色。

湖景村就是屠夫优势图,因为板区之间空地大,长板区少,唯一好溜屠夫的两个点就是大船和小船废墟,其余点是非常危险的。尤其是海滩,别看它板子多,但全都是短板区,根本绕不起来。

军工厂、圣心医院和里奥的回忆是明显的人类优势图(真多啊),军工厂大厂房无脑翻窗。

圣心医院长板区多,废墟好溜,更何况还有医院这个建筑物。

里奥的回忆里短板区多,但是板区与板区之间间隔短,极其容易转点。以前还有变态的大厂房,幸好后来改掉了,不然里奥的回忆屠夫基本很难赢。

红教堂和月亮河公园比较均势,尤其是红教堂,标准的地图,既不大,板区又不恶心,中间大教堂只有两个窗户,虽然也很讨厌,但是周围空旷,很容易吃刀。

月亮河公园板区不小,起点站、鬼屋后门和三站楼下都是,但是地图极为空旷,基本你在一个点溜,就在这个点死了,除非你上了过山车,或者转点非常好。

相比黎明杀机和灵魂筹码(欧耶~!)等非对称竞技游戏,这算一个特殊的点了。

毕竟作为一个轻机制重角色的游戏,地图甚至能拿来bp,也算一大特点。


红教堂是蜘蛛优势。杂技演员的优势图。

军工厂约瑟夫和女巫优势。

圣心医院黄衣带狗教你做人。

湖景村地图空旷,适合小丑飙车,杰克插眼,蜘蛛闪现等。

月亮河公园极其适合红夫人和失常杰克。杂技演员这张地图强力。

等等等等,还有更多的优劣势关系,这里就不过多阐述了。


角色因为我上次的屠夫分析讲过了,就不讲了。(其实是我懒得写了)

好了,讲完了机制、地图,我们来讲讲糖浆的想法。

他的想法其实是加入商店这个机制,使屠夫与屠夫、人类与人类甚至屠夫与人类达成一个平衡。

这种想法固然很好,但是也有不可取的地方,那就这个想法它  不能符合现在游戏的节奏。

第五人格一局游戏的节奏是很紧凑的,玩家都不敢松懈,因为很可能就是一秒的差距导致整局游戏崩盘。

说到底,就是因为轻机制,所以游戏的容错率低,好比守尸压过半秒救、电机差一点开完,结果人被牵起来了、大心脏变成了压好一刀斩、魔术师交魔术棒被震慑、空军被躲枪,调香师没能放出香水(当前道具不可使用)以及闪现被预判,都是可能会带动整局崩盘的。

因为第五的节奏一环套一环,牵一发而动全身。

这也是一个它非常独特的点。

但也正是因为这一点,导致第五人格不能适合加入商店机制。

我们来横向对比一下有商店机制的灵魂筹码:

筹码:屠移动夫速度比人慢  

人类开局没有道具  人类自带优势属性,无天赋点,相当于自带固定的天赋点,不同角色有特殊的优势 

屠夫不能一直守尸 

每台电机单独计算传送冷却,且传送的痕迹很浅(只有些树叶飘落),无辅助技能

平地溜五台不成问题(因为弯腰可以躲刀)

倒地开始计算流血

修机必须去商店拿牌对点

修完密码机人类就胜利


第五:屠夫移动速度比人快  人类开局有道具     

人类自带优和劣势属性,有天赋点,不同角色有有特殊优势或劣势                                             屠夫必一直须守尸

传送痕迹很深(声音、红黑色的吟唱条纹),有辅助技能

求生者难以躲刀(刀气范围不小,只有人皇步可以躲刀)

上椅子计算流血(到底也可以,但是太慢,故不算)

修机不需要去商店

看人类逃跑人数判定胜负


等等等等,这里不再赘述了。

主要可以看出来灵魂筹码的屠夫追人不能死追一个,必须灵活的传送打优势,再通过道具和技能击倒求生者。所以节奏比较慢,而且对人类操作要求不特别高,毕竟你只要看着跑不被反套路屠夫难以打到你。

人格中屠夫得死追一个人,把这个人送上椅子后再去做别的事,如此循环往复。而且屠夫移动速度快,追人方面有优势,但也对操作要求高。

这些就是两者之间的区别,我么可以看出,如果想要计入商店,减缓节奏是必须的,可是第五是手机游戏,碎片化时代,增长游戏时间不太可取。

毕竟灵魂筹码最后可以屠夫和人1v1单挑——铃铛精大战人参怪,可以30多分钟游戏都不能结束。

且两个游戏的胜负条件不同,所以如果无脑的照搬灵魂筹码,明显是不明智的。

好啦,这期就到这里啦,记得素质三连一下了啦




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