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从各路手游看起,谈及战双

2021-05-11 22:51 作者:呆毛lili  | 我要投稿

这些天一些手游发生了许多事情,闹得沸沸扬扬,本人很爱吃瓜,虽然现在手游只玩战双和方舟,但是其他游戏的节奏我是尽收眼底,瓜吃的是连皮都不剩。虽然我从吃瓜当中获得了许多的乐趣,但是我渐渐有了担忧心理。说实在的,我一直在隔岸观火,作壁上观,但这火会不会烧到我脸上,还是未知数。我这里又会不会也被点了,也是未知数。我吃瓜尽可能不参与其中,因为我不玩,没有发言权,每看完一个节奏视频我都点个踩,防止自己成为节奏的一部分。。。我也不做评论,防止影响到局中人的心情。但瓜吃多了,我就越来越觉得,我身边的几乎每个手游都有节奏,都有问题。当然我不怕遇到问题,但我最怕问题得不到解决,而给我这样的局外人机会一直吃瓜吃到饱。吃瓜的时候,你可以体会到当事者的心情,甚至是有些人就是你的同学,朋友,他们看到问题,但问题无法解决,导致事情被放大,野火燎原,横尸遍野。。。

我有时候就在想,如果我玩的游戏有这样的节奏,我会是什么样的心情,我企图让自己换位思考,那这种换位思考换来的,就是我的担忧甚至恐惧。这个人类社会离不开混乱,离不开节奏,熵增是自然存在,是常态,也就是说混沌和节奏不可避免。有人抨击饭圈舔狗,为了割割不做人,再看v圈舔狗,一个道理,换汤不换药,一个德行。有人骂资本家吸血鬼,再看看玩游戏氪金的,还不是被赌博心理敲走了自己的钱(我也是)。大把大把的氪金,有些人有钱,当做洒水,有些人没钱,当做对厂商的肯定。除了大节奏,都觉得不值。但当时下狠心氪金的时候,我们都没想过这一天,也没想过是否便宜卖家了,我们只是在想愉悦了自己。你说氪金为情怀买单,饭圈说花钱为爱买单,那资本家赚的你的钱也是在为你的生活买单,要说值不值,不敢说都不值,但起码可以说三者没多大区别,只不过看买家心情。

那么说了这些,并不是再说我后悔给哪个游戏氪金了,而我是想表达,我很害怕我完了几年后,开始像当今人们骂的资本家一样骂我玩的游戏,我害怕几年后我被辜负了,就因为卖家从我这里尝到甜头,或者满足了,吃饱了,拍屁股走了。说实话,我没有办法保证,如果真的发生了,我也只能骂两句,带带节奏,和无数被辜负的人一起精神胜利法,除此之外一点办法都没有。有人说玩个游戏犯得着动脾气吗?我作为一个从初中开始看动漫的“二次元”,到了现在大二,我对这玩意儿可以说愈加喜欢或者说是依赖,你要说我中二,我回想起来我的中二历史能从指甲缝抠出一栋别墅。但我对这个虚拟的事物,这些日常生活的娱乐产品,倾注的感情是要大于很多东西的,有人说二次元天天换老婆,我连老婆什么的说都说不出口。我只是单纯喜欢这个角色,在我眼里,一个角色由配音,文案,美工以及策划一起塑造的,是他们才组成了这个角色,所以你跟我说任何一环出了问题,在我看来,都是角色的污点。所以我很害怕,我也有着羞耻心,所以我只能喜欢着,又提防着。为了输的时候不会自乱阵脚,赢的时候又不至于倾注一切。

我承认我是幼稚的,因为我在这些杂七麻八的事情上竟然耗费了大量的精力,有节奏会去参与,会关注,刷着tieba b站 weibo,生怕瓜有一点遗漏,耗费了自己大量的时间。我是既害怕,又兴奋,甚至整夜睡不着觉。我会对这样的着自己感到反感,但又对现实提不起兴趣。我可能在说的是我自己,但又不仅仅是我自己,我们每个人,或多或少都有共同点。


我前面一直在说害怕失望,但其实这并不是重点(狗头)。氪金是玩家自己愿意的,风险由玩家承担,游戏终究只是游戏,它只是生活中的一小部分(滑稽,这波是反转)。我一直在思考,为什么每个手游都有节奏?有些东西是不可避免的,我们称之为失误;有些是可以避免的,我们称之为错误。我认为失误会成长路上不可或缺的,错误则是可以规避的。网络上的人形形色色,作为一个正常人,真正为了事情发声的并不多,何况他还会陷入节奏的洪流中。复杂的网络环境,让我在看到事情发生时,首先选择质疑。你说有水军也好,无水军也罢,这都不重要,因为总有像我一样的人,把节奏当瓜吃,甚至成为节奏的一部分。我们抨击“大事化小,小事化了”的行为,但同时也不应该息事宁人。战双犯过错,并且还掉过别人掉过的洞,但是库洛,或者solon哥的反应速度,并没有让玩家失望。有问题,就及时回复,不是问题,也应当及时回复。虽然说,在游戏策划上,公司永远都是弱势一方,但这不会妨碍一个公司不服软,有错便改,但绝不能容忍得寸进尺。

我想,作为玩家,我们的首要目的是体验游戏为我们带来的快乐。库洛虽然只是一个刚刚起步的公司,但现在的环境没有时间来锻炼“实习生”,我们也没有任何理由因为“初学者”的身份对游戏妥协。这已经不再是众人摸黑前行的时代,战双作为一个迟到的参赛者,能做的只有加倍努力,加倍付出,而我们作为玩家提出意见则是必不可少的。如果我们选择无视,或者单纯抱怨,那么当问题真正扩大的时候,我们在进行抱怨,可以说是没有对自己的录乐趣负责。一本好的小说,是由读者和作者一同写就的,一个好的游戏,也是玩家和制作共同努力的结果。

我只希望,战双能成为一个,既不辜负自己,也不辜负玩家的,有生命力的,能够为新游打下坚实基础的佳作。

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