关于宿伞和祭司问题的一些见解

首先,我是一名45%胜率五阶一求生,100%胜率四阶五的监管(最高的时候五阶四97%胜率监管)玩家。
关于宿伞之魂的强度,说实话,我觉得是不高的,开局只要人类不白给,基本上三台起步(殿堂局),追击能力也就比厂长强一点点,主要优势为后期控场、守尸和延迟刀气。
这次的共研服更新对宿伞的调整为:延迟刀气时间缩短,并且取消了二阶刷新传伞技能的机制。
个人认为此次调整对宿伞的影响不小。宿伞和人类板间博弈的过程中,延迟刀气的作用不可谓不大:小黑的刀短,没有延迟刀气容易被人类回首掏,小白的刀慢,刀气容易被砸板断掉。所以如果宿伞的延迟刀气被削,导致的后果就是宿伞要花更多的时间来抓人,但这样谈何后期控场?目前人类高端局修机平均差不多是3分钟左右修完全部电机(未干扰的情况),只要追击过程中失误一次两次,就容易导致电机进度失控而无法有力得进行控场。至于二阶刷新传伞的机制,虽然不是每局都能用上,但关键时刻靠这个来抢节奏的效果谁用谁知道。
为什么很多人觉得宿伞强? 低端局人类配合远远达不到对付控场监管角色的要求。 而高端局混子跟风ban宿伞的情况也很常见(除月亮河公园),这里说一句,如果是混子 ,厂长都能乱杀 ,更别说宿伞。
说完了宿伞,我们再来看看祭司这个角色 。 首先我是曾A牌祭司,而且,我也不反对削祭司 ,我也支持改成搏命不能进大洞这个机制。但是,我真的不喜欢那些无脑喷祭司的玩家。
首先,有人说,祭司操作简单,无脑溜60s,这种估计是没体会过遇到六阶路人祭司秒躺是什么感受。没有地形的祭司真的和律师差不多,说实话,两个洞如果打奥利奥眩晕监管的时间 还不够走两步,利用地形秒打转点洞是一个祭司的基础,如果没有这个基础,那就只能等着秒倒背锅。 其次,我看见游戏公屏和各类第五人格视频的评论区里都有很多人发"祭祭国王乱杀" "ban了宿伞,祭祭国王就能乱杀" 之类的话,这很明显是跟风,没有经过多少思考就说的话。第一个,祭祭国王真的乱杀吗?答案是否定的,我排位见过太多五、六阶瞎玩祭司的人,奥利奥秒倒,白给大洞,一个大洞一锅端的情况常常发生,真的不太懂那些天天在公屏喊祭祭国王乱杀之类的人是怎么想的,当真祭司不要技术玩的吗? 还有,搏命洞并非无解,只是有些监管不会怎么利用优先判定打洞的机制来对付大洞而已(但我还是觉得要削搏命洞)
总结:宿伞没有削弱的必要,祭司需要理性削弱,其他保留不变。
建议:1.加个搏命不能进大洞的机制;2.更新更多新手教程,帮助萌新提高实力。