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独立游戏的弱点

2021-01-25 15:55 作者:来自程序员的暴击  | 我要投稿

最近独立游戏不知道为什么特别火,带动着我周围的同事也纷纷“下海”了。我也被迫干起了游戏测试的活和游戏测评的活。

这个干多了之后发现一些问题,写出来。

我发现大部分独立游戏都不重视画面。

游戏开发者最常挂在嘴边的一句话就是“独立游戏重要的是玩法,画面不重要”或者干脆就是“看画面的话玩什么独立游戏?”

这种话听得多了之后,我有点懵。难道这些游戏都是卖给一些眼睛不太好使的人吗?

如果你的游戏面向的是特定人群,那么画面确实可以打折扣。

但是如果你的游戏面向的是大众,那么画面是你必须要迈过去的一道坎。

如果要求在高一点我们可以称之为“美术风格”。

图片来源:黑暗之魂原画集

游戏作为一种商品,我认为画面就是它的包装。

它决定了消费者对这个商品的第一观感。如果你的画面或者美术风格不够吸引人那么大概率这个游戏销量也不会很高。

当然我不是说玩法不重要,玩法是游戏的灵魂所在。但是没有那么多普通玩家愿意花费时间去了解它的灵魂。

就好比老是有人教育我们。“长相不重要,内在才重要”。

但现实是,大家都是看脸的。

如果你长得不好看,没人愿意花费时间来了解你的灵魂。

就像我一个同事用ASCII码做了一个游戏,运行在Dos黑窗口上。虽然我一向对游戏的宽容度比较高。最后还是没顶住。



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