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【Hearts of Iron IV Dev Diary 23.2.4】公开测试版&开发日志

2023-02-04 10:43 作者:远藤瑛葉  | 我要投稿

指挥官们大家好!让我们回到War Effort系列的又一个公开测试版上来,这次我们为和谈系统加入了一些新功能。而且,我们还为多人游戏中的生涯档案进行了一场“巨大”(葉子注:这里的引号是咱自己加的)的更新!我们将用一篇开发日志来介绍它。
让我们一起来深入了解新内容,我希望能在战场上看到你们的身影!

补丁修复部分:

功能&机制:

- 在简单和极易难度下,AI会将他们的一部分和谈分数移交给玩家

- 附庸会移交一部分的和谈分数给宗主(可以通过自定义规则禁用)

- 阵营成员会移交一部分和谈分数给阵营领袖(可以通过自定义规则禁用)

- 战争参与分较低的国家会将他们的分数全部移交给队友(可以通过自定义规则禁用)

- 默认情况下,“重分配和谈分数”游戏规则处于禁止状态

(葉子注:原文中没有说上面的送分机制是不是强制的)


平衡性调整:

- 略微调整了“巴尔干的普鲁士”的平衡性,修正会随着国家精神的升级而增加

- 保加利亚开局解锁山地科技

- 保加利亚国策“国家铁路网络”花费的时间从70天减少至35天,并在其之后添加了两项互斥国策,在发掘铝矿(16点)或者金矿贮藏(给予稳定度和民工)中进行选择

- 海军精神“设计商整合”不再给予双倍加成并且只会给予舰船模块研究加成

- 为罗马尼亚添加了几个新国策,增加了操纵某个特定人物来担任法西斯派系首脑的可能性。

- 如果拥有航母,所有的国家都会生产舰载机,工业不足的国家浪费产能在战斗机上的倾向降低。

- 拥有航母的国家会保有航母总容量1.5倍数量的舰载机以备不时之需。


UI修改:

- 修正了在不同分辨率下科技树出现的各种问题

- 保加利亚的默认颜色现在和开局颜色一致

- 更新了主菜单的社交媒体按钮


AI调整:

- 增加了一些脚本影响AI选择陆军学说的倾向

- 修复了AI在选择建造队列优先级时的问题

- AI在升级现有港口和铁路时,不会再开新的港口和铁路建造队列

- 开战最初的几个月,意大利在法国方向的作战积极性会降低,除非法国面临惨败,或者德国受到了威胁。

- 在尝试改善关系前,AI会先评估能否承担其月度花费

- 美国的科罗拉多级现在在1936年过时


模组:

- 增加了判定条件 is_hired_as_advisor = yes/no(是否被雇佣为顾问)

- 使has_resources_in_country能够接受引用和建筑参数

- 增加get_supply_vehicles和get_supply_vehicles_temp两条语句用于检查卡车和火车的数量

- 以下触发器变为中性——意味着它们不会影响所在触发器区块的输出结果:log, set_temp_variable, print_variables, round_temp_variable, clamp_temp_variable, subtract_from_temp_variable, multiply_temp_variable, divide_temp_variable, clear_temp_array, add_to_temp_array, remove_from_temp_array, resize_temp_array, find_highest_in_array, find_lowest_in_array


错误修复:

- 增加了关于“我们的海”决议前置要求的提示

- 在加载铁人存档时禁用随机选择国家功能

- 修复了1938引擎和装甲科技在日期方面的错误

- 保加利亚的单位名从“Divizija”修改为“Diviziya”

- 修复了德国会从“与苏联的条约”国策中获取两次研究加成的错误

- 早期巡洋舰船体不再解锁巡洋舰装甲

- 航空炸弹科技现在会解锁鱼雷

- 修复了两栖载具模块在设计时的错误定位

- 修复了瑞士国家标签“接纳罗曼什语”的排版

- 修复了RO.57模板中的错误

- 修复了在进攻性任务中,特工被发现时被捕获以及后续结果中的问题


开发日志部分:

大家好,这里是Ingevar,为大家介绍生涯档案中的新玩意儿。

更多的统计数据和奖项

我们很高兴能够看到许多玩家都很欢迎新的奖项的加入并且获得了许多金牌——甚至包括最难的那些,因此我觉得我们应该再增加一些奖牌和绶带的数量。在先前,我们主要把关注点放在战场上,这次,我们来增加一些新内容,它们将会涵盖游戏的各个方面,包括经济、生产和招募。

我个人最喜欢的是新授带:“热烈的管弦乐”(Orchestra of Boom),特别是名字!他要求你设计并部署一支由反坦营、防空营、炮营、火箭炮营以及通信连组成的单位。尽管它没什么难度,但是用这样一支单位去战斗一定会很有趣!

一些新奖牌对于经验最丰富的玩家也是一种挑战,比如“质量大于数量”(葉子注:优势在我)(Quality Over Quantity),它要求在造成敌人伤亡达到1M的情况下拥有数倍的战损比。

我们也在生涯档案中加入了一些新的统计数据,可以总结出一些玩家游戏风格的情况:

奖项展示

你现在可以展示你获取过的奖项了!一名光荣的将军需要用最好的奖章来点缀,像勃列日涅夫那样展示你的每一份荣耀!

我们还在计划添加更多的奖章形状和图标,用以区分:

多人游戏统计

我们现在会统计多人模式下的数据了!虽然奖项只能在单机模式下获取,但现在你可以看看玩家们是如何与其他人类对战的。

背景

我们希望在生涯档案加入一些个性化要素,所以你现在可以通过奖项中获取的生涯点来解锁档案背景。

你可以将你的昵称、档案图片和背景进行组合作为你的个人象征,并展示给其他玩家:

多人模式等待大厅以及聊天区的徽记

最大的一个改动是,在多人游戏等待区和聊天区可以查看其他玩家的生涯档案,点击他们的徽记即可查看他们的统计数据和奖项!

如果你不想向其他玩家泄露情报,你可以将自己档案的可见度设置为“仅好友”或者“私密”

数据对比

在查看其它玩家的生涯档案时,你可以直接将你和对方的数据进行比较:

我们热切希望听到你们的想法和关于生涯档案的更多建议。

下次再见!

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