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《枪火游侠》之“死”

2019-09-28 08:48 作者:小核BB机  | 我要投稿


这一切真的不可避免吗?

再见了,我的游侠们!

三年前,腾讯信心满满地代理了FPS类游戏《枪火游侠》。这是一款由Hi-RezStudios研发制作的以射击元素为基础,融合了英雄技能的团队策略竞技游戏。

当初,腾讯立志将其打造为超越《守望先锋》的现象级游戏。可在三年后我们却等来了《枪火游侠》关闭国服的消息。

9月23日官方公告称,由于和开发商合作到期,经过与开发商友好协商,我们不得不遗憾地宣布,腾讯将于2019年11月30日12:00正式停止《枪火游侠》在中国大陆地区的运营。与此同时官方还附上了补偿方案。

三年来,枪火游侠究竟经历了什么,导致其不得遗憾退出中国市场?是产品本身品质不佳、画风偏欧美还是运营策略失误?

让我们跟着时光的印记,一起回顾《枪火游侠》国服之路的新生与覆灭。


生不逢时,被《绝地求生》摁在地上摩擦 

《枪火游侠》国服运营之路从一开始就较为坎坷。

早在2016年9月,市面上就传出腾讯将要代理《枪火游侠》的消息,可该作却迟迟未能与玩家见面。

在宣传期间,有玩家发现B站上流出了五五开在测试服玩《枪火游侠》的视频。五五开还惊呼“**半藏”贼好玩。

可等到2017年11月《枪火游侠》正式开服的时候,《绝地求生》却已经成为火遍大江南北最热门FPS类游戏。有趣的是,这一时间段同为竞品的《守望先锋》人气也开始呈现颓势。 

尽管《枪火游侠》在正式上线的前夕,官方联系了大量主播和平台资源,但这一游戏的前路上,已是重重阴云。

正是一年零三个月的内测宣传期,让《枪火游侠》错过了重要发行周期。《枪火游侠》的命运也因此发生了根本性的改变。

大多数人提起《枪火游侠》,脑海中的第一印象是低配版的《守望先锋》。虽然,关于当初两款游戏的争议至今已不了了之,但笔者还是想就个人感受侃一侃。


争议,低配版《守望先锋》?

作为一款射击+MOBA的竞技游戏,《枪火游侠》从走进中国玩家视野的时候开始,就不可避免地被拿去和《守望先锋》做比较。当年也挨了不少喷。

其实,早在2012年,《枪火游侠》制作公司Hi-Rez推出了一款名为《部落上升》的多人对战射击网游。

在那时,Hi-Rez已经尝试着把射击和角色扮演结合起来。标新立异的游戏风格也吸引了不少玩家,甚至被当时的媒体称为“史上节奏最快的射击网游” 。

正是《部落上升》的成功,坚定了Hi-Rez做“射击+英雄”模式的信念。

在2015年科隆电玩展上,Hi-Rez公布了名为paladin的一款英雄射击网游,也就是后来的《枪火游侠》。 

笔者承认,在游戏模式上《枪火游侠》延续了自己公司产品特色。但这并不代表其完全脱离了“copy”的嫌疑。

相较于《守望先锋》,《枪火游侠》在对战模式上以押运和占点为核心玩法,而区别只在于地图模型上。 

在英雄人物上,《枪火游侠》也有模仿外形和融合技能的嫌疑。例如枪火里的“巴里克”,在外形上模仿了守望的“托比昂”一角。两者定位都同为矮人,也都是铸造大师的形象。 


在技能上,“巴里克”融合了守望“托比昂”和“莱茵哈特”的技能特点。托比昂的铆钉喷射、炮台建造,莱因哈特的盾牌防御等都融入到“巴克里”的技能当中。

“**”类似“半藏”、“炸弹王”类似“狂鼠”等,在此就不在一一举例说明。 

关于抄袭风波,双方粉丝各执一词。事实上《枪火游侠》也不是一味的拷贝,有些地方的设计甚至值得参考。

但笔者认为,如果一款游戏给人的第一印象就是“xxx”的低配版,就算做成功了也逃脱不了“抄袭”的影子。

回到《枪火游侠》游戏自身,其产品的品质、运营维护等都存在着一定的问题。 


本地化的失误 

  • 角色形象偏欧美风 

首先在英雄形象上,《枪火游戏》的美式卡通风格颇为浓厚,大多数国内玩家在感官上不是很容易接受。腾讯也并没有为此做出改变。 

而腾讯的《英雄联盟》,当初在角色形象本地化塑造方面做得就较为合理。根据每个国家的具体情况,《英雄联盟》的角色形象会有着本地化的特点。 

举个例子,欧美服中,《英雄联盟》的角色轮廓凹凸感较深,显得十分锐气。但国服英雄角色外形偏国风,面部曲线较为柔和,女性角色多为灵动可人,男性多以中国历史小说的人物形象出现。 

现如今,《英雄联盟》的角色原画、皮肤会综合各国玩家的审美需求,逐渐趋于统一。《守望先锋》角色形象塑造的趋势亦是如此。 

游戏品质上,《枪火游侠》也没有同类型的《守望先锋》精致,好比一个是处于4G时代的蓝光AV大作,一个是打了全程马赛克的盗版碟。

角色形象是一款游戏的门脸,然而《枪火游侠》并没有重视。这或许就是《枪火游侠》与《守望先锋》的起点差吧。 

  • 融合MOBA玩法,脱离简明思路 

FPS类游戏大多以对战射击为核心玩法,简化其他游戏模式。 而枪火游侠却大量融入MOBA玩法,繁复的游戏设定给玩家增添了累赘,并没有得到锦上添花的效果。 

过去《英雄联盟》的符文系统较为复杂,玩家不仅需要购买符文,还需要搭配。而付费玩家可以通过购买英雄的方式,快速筹集金币购买多套符文。不仅繁复,还影响了游戏的公平性。

目前,《英雄联盟》推出新的符文系统,玩家达到17级即可使用全部符文搭配。化繁为简,只为让玩家在相对公平的基础上,体验游戏的对战技巧和策略。《枪火游侠》融入MOBA玩法,增设游戏系统的行为无疑是错误的。 

另外,游戏系统的繁复性也会使游戏界面变得更为复杂,这与FPS游戏以对战为核心的简明设计思路是相违背的。

既然《枪火游侠》自称是一款免费游戏,为何不学习一下LOL、守望先锋、哪怕是有些过气的CF运营模式呢? 在提高游戏品质的前提下,以售卖皮肤、开箱系统为主要营收模式。或许这样,玩家还有一些玩下去的动力。 

笔者刚开始玩《守望先锋》的时候,没钱买游戏,只能在某宝上租号玩。当了解到腾讯将要出《枪火游侠》,还为之激动一番,终于的不用花钱了。

可后续的游戏体验让人感到很失望,才没有继续玩下去动力,哪怕它是免费的。

等到《守望先锋》推出打折活动,笔者终于下定了花钱的决心。本人很喜欢游戏里“半藏”和“狂鼠”这两个英雄,所以会为他们充值小小费用,买一些皮肤、姿势和语音装饰一番,但大多数还是免费得到的。 

通常情况下,哪怕是平民玩家,如果玩了很久的LOL,也会为自己喜欢的角色买上一两款中意的皮肤,这种消费也再正常不过了。 

至于《枪火游侠》外挂横飞、游戏更新脱轨国际服等,在此笔者就不再吐槽了。 Ps:《枪火游侠》距离上次更新已过一年之久。

  • 手游也救不了

值得一说的是,《枪火游戏》也曾展示过满满的求生欲。

国内市场,端游转手游的成功案例比比皆是。例如号称手游版LOL的“王者荣耀”(ps:听说lol正版手游要发行了)、全民枪战、炉石传说手游版、以及有着手游版《守望先锋》之称的“王牌战士”等等。 

《枪火游侠》曾对外展示过手游版,现于澳大利亚App Store测试中。官方想借此挽留和召回部分玩家,只可惜国服即将关闭,手游版也未曾公测,现在已是回天乏术。

至于《枪火游侠》关服补偿,也只是将游戏点券转移到腾讯其他游戏的产品上而已。相较之下,同为Hi-Rez出品的《神之浩劫》在退出国服时,却将国服数据同步到国际服,为那些还想玩的国内玩家,至少还留下了一份期待。 

《枪火游侠》这种草草了结的做法,只能说是敷衍了。如同打了败仗的将军一般,只能狼狈撤军。 

商场亦是战场,胜负乃兵家常事。笔者还是希望Hi-Rez下一款进入中国市场的游戏,能有好运。

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