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你没有一起玩游戏的朋友吗?| 聊聊 TGA

2021-12-11 22:57 作者:墨带ink_ribbon  | 我要投稿


Josef Fares 今年的致谢词仍然法克了两次奥斯卡,并鼓励大家生个孩子……


年度游戏颁奖 TGA 周五结束,突然想起来两年前我见过 Josef Fares。以下是一篇关于 TGA 的个人随笔。



2019 年 3 月,我去斯德哥尔摩采了 Hazelight 工作室,在一间会议室里和 Josef Fares 聊了一个小时。周五他凭借《双人成行》拿了 2021 年 TGA 的年度游戏。


这不是什么攀关系蹭热度,我只是恰好回忆起一个细节(除了打车十分钟花了四百块之外!)。当时 Hazelight 刚推出《逃出生天》,是一款我想玩但找不到人陪玩的双人分屏游戏;我在去瑞典的飞机上也火速通关了 Fares 的出道作《兄弟:双子传说》,一款需要操纵两个主角合作解谜的作品,在做这个时,他还在为 Starbreeze 工作,此前是个小有名气的电影导演。


所以有个模式已经很明显了——这个人真的很喜欢合作类游戏,只要技术允许,他就想让玩家再找个人一块儿玩。也许这和他有个哥哥有点关系,他哥哥名叫 Fares Fares,出演过《切尔诺贝利》和《侠盗一号》。


他确实也是这么承认的,所以我追问了一句:“可如果玩家没有朋友呢?很多玩家都是孤家寡人呐。”


他很震惊地反问:“怎么会?你没有朋友和你一起玩游戏吗?”


我想了想,是的,来之前我在很孤独地玩《只狼》,在可以预见的未来也会孤独地单机下去。我说要找个人一起玩确实很难呀。他看起来有点破防,说那我希望你能找到和你一起玩的人。


以后每次看到 Fares 的新闻,我总会想起这段对话。这么多年来我像个传教士一样希望更多人(尤其是女生)来 PC 和主机上见见世界,不要老玩国内氪金成瘾手游,但这种个人安利效果很烂,人们要么早就开始玩了,要么只会在任天堂推出某款热门作刷屏后入手 Switch 然后丢一边落灰(没有说这样不好的意思),总之没人和我玩耍。


疫情带来的意想不到的效应,就是和此前因为忙碌疏远的朋友重建了联系,又因为所有人都在花更多的时间冲浪,所以认识了一些新朋友。因此在两年后的今天,我有了固定的玩伴组织,可以在相对文明、安全的环境中享受游戏。


呃,谢谢你的祝福 Fares,我有玩家朋友了。


正经说,Fares 的游戏确实像是这个时代的救生筏。也许没那么夸张,但是要逃离可怕现实的玩家们,的确想在一个平和的地方避难,同时有一个朋友和你情绪同步。少了激烈的竞争,少了你死我活和爆粗,它的目标受众更加广阔,且一直在用小手推推你:去吧,去找个朋友吧。去吧,和好久没联系的人说说话吧,你俩合买一个就好。


这样一款游戏获得 TGA,让 Take-Two 有点尴尬。其实本来不存在什么对立,但是 Take-Two 对商标问题格外敏感:12 月 3 日,Eurogamer 发现 Hazelight 不得不放弃《双人成行》(It Takes Two)的商标,因为和 Take-Two 撞名字了。法律上的解读是“Take-Two 不是要起诉任何人,而是反对别人使用与公司名相近的商标”。所以如果《双人成行》要做成一个系列,Hazelight 可能得考虑换个名字。这是一项普通人发出问号、但是大公司觉得有必要采取的措施。


也许可以改名成 It Requires Another?


另一个细节是,我刚才回顾了一遍不完整的采访录音,Fares 说出的第一个词竟然是 “From Software”(因为我们之前在聊《只狼》),然后开始谈 FS 的游戏有多具挑战性,不过他的游戏更想让人感受到排山倒海的情绪。


这种排山倒海的情绪,倒是也在今年颁奖礼上 Pot Boy 出现的那一刻传染给魂玩家了。连续两年获得最受期待游戏奖,如果《艾尔登法环》(Elden Ring)在 2023 年出,它指不定还能再拿一届。


万幸的是,FS 不是 CDPR。对于老头环这种体量的作品,他们的营销算是相当低调,也没什么俏皮话,似乎一直在埋头干活。发售日定了明年 2 月,在半个月前进行了封闭测试,证明他们不惧怕让最核心的玩家进来挑刺——当然也有一种可能,封闭测试的部分是被打磨好的精品,除此之外全是垃圾。这种可能性几乎没有……吧。


FS 同时还是破产者的福音,就我观察而言,老头环在 PS4 上的表现完全可以,这让很多手头拮据的玩家(指我)不必特意升级装备。


这就是 TGA 的最高潮了。在疫情影响下,所谓“小年”本来就没有传统标准上的 3A 游戏扎堆,播片宣传也没有那么大牌(可能也因为大作并不想和彼此挤在一块儿),观感如何取决于你的个人口味。


有两款游戏好像非常惹眼,一个是此前已经让很多人开始打探的 Somerville。还有一款是 Steelrising(你去 Steam 搜索,看到简介第一句话就会噗,是《贪婪之秋》的工作室)。它们看起来很特别,是那种即便在一堆大牌里也能靠艺术风格和氛围脱颖而出、引起人好奇心的作品。


Somerville 是一款充满家庭温情?的科幻游戏


Steelrising 是一款架空动作游戏,背景是 1789 法革


《星球大战:日蚀》则是另一个故事了。其实 EA 在星战独占版权(2013 - 2023)快到期时难得出了一部还不错的《陨落的武士团》(Jedi:Fallen Order),但是公司的信誉早已不剩什么了,人们对星战这个 IP 可以授权给更多有能力有节操的工作室感到兴奋。这其中并不包括 Quantic Dream。


怕什么来什么。数月前第一次有 QD 做星战的传闻出现时,没人希望是真的。首先,QD 的对话选项模型用来做星战实在浪费了星战的潜力,而 QD 的剧本、对话写作和角色塑造受限于大卫·凯奇本人的剧作水平,这大概不是好事。


大卫·凯奇最近官司缠身,是塌房开发者中的又一人,曾经公开宣称“在我的游戏里,所有的女人都是鸡(wh**es)”、“我们不给同性恋(fag)做游戏”。早在 2018 年,他和联合 CEO Guillaume de Fondaumière 就被前员工起诉,称他们推崇剧毒的企业文化,员工的脸被 P 上纳粹照片和色情照片全办公室传等等。公司继而告 Le Monde 和 Mediapart 等法媒诽谤。今年打这个官司时,两人出庭,de Fondaumière 匪夷所思地说了一句“我还没发誓,我是不是可以撒谎”,凯奇则哭着说“你们毁了我的名声”然后不顾律师央求愤而离庭——听起来像假的,但是是真的,链接在最底下。


看到这样的消息总是让人五味杂陈,毕竟 QD 的所有游戏我们基本都玩过,从中也获得了不少傻瓜乐趣,Shaun!可是知道工作室发生了这些事,就不可能假装一无所知。倒不是说以后在玩游戏前要对主创进行道德审查,也许应该学习 HBO Max 在《乱世佳人》旁边添加历史注释。你要么用钱包表示自己不想支持混蛋公司,要么在消费产品时记住它诞生的情境。


不过根据 Tom Henderson 的消息,《日蚀》最起码要等 3-4 年才能发售,这次的剧本还是凯奇领衔的 QD 巴黎创作,而 QD 巴黎最近招人困难。所以,星战粉可能要放低预期。在 gameplay 出来之前,一个成熟的消费者应该视所有播片为画饼诈骗。


针对《寂静岭》粉丝的三连击也是各种程度上的好笑。


一是《心灵杀手2》的预告,它确实很像那款被遗弃的 P.T. 预告片,阿兰转身的时候你差点以为那张脸会是 Norman Reedus。


不过作为醒醒玩家,在 11 年后看到续集的兴奋并不亚于岭人。在《双峰》的影响下,Alan Wake 的故事像漩涡般将人吸入,其恐怖生存的氛围也算首屈一指,没人能忘记在黑暗森林里被全镇大汉追的体验。Remedy 也许要在后期开始显得重复的玩法上下点功夫,但如果他们一心致力于恐怖氛围,再用剧情继续串联起 Control,一点小小的瑕疵也不是问题。毕竟是单机线性叙事游戏,再重复也不会比某些公司的开放无止境世界无聊。


然后是吉尔莫·德尔·托罗在展示了新片预告后无情遛粉:“你们知道我喜欢什么艺术风格吗?寂静岭那种。希望我们能再玩到一部。”


这没必要吧?


最过分的调戏经由黑底白字呈现在屏幕上:“1999 年,外山圭一郎选择了恐怖类游戏作为导演出道作,接着,《寂静岭》面世了……”



当然,接下来展示的游戏和《寂静岭》无关。《野狗子》(Slitterheard)是外山圭一郎从索尼日本工作室独立后、创建的 Bokeh 工作室的首部作品,一部设定在香港的恐怖游戏,作曲是山冈晃。所以它已经无限逼近了玩家们想要的组合。这到底算是个好消息。



虽然 Fares 很喜欢说法克奥斯卡,不过人们无法否认,TGA 作为一个颁奖典礼,形式上和奥斯卡没有太大差别。它的所有魅力来源于各部作品自身的魅力、它们与我们的强相关性,以及年度金曲串烧。所以不看颁奖直接开始玩自己的,是最有效也是最快乐的。


近来频频有电影主创来 TGA 联动,也是游戏和影视界限越来越模糊的体现。不知道这算是游戏的升级,还是电影的降格,至少去年让奥斯卡落榜生诺兰颁奖给 Neil Druckmann 真的好笑又辛酸。希望以后不会再出现了。多来点不反人类的《双人成行》就挺好。


-FIN-

Ref:
https://www.fanbyte.com/news/report-in-my-games-all-women-are-whores-says-david-cage/


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