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不做大哥的育碧,很潇洒

2020-11-11 12:49 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

11月10日,万众瞩目的育碧大作《刺客信条:英灵殿》发售了,全球玩家蜂拥而入,中国的育碧玩家更是一马当先,冲了进入,欣赏了一幕又一幕哑剧,怎么来形容呢,育碧真是匠心独具,不愧是第九艺术,最野蛮的民族就要用最原始的语言——肉体语言,外在的英语,法语,中文都不行,必须要用肉体。当玩家在这为育碧的精妙思考,站起来鼓掌的时候,有人发现了不对劲,为什么演出之后,也没有语言呢?有玩家觉得这是育碧独到的设计,育碧想到我国的千万塞尔达玩家,想到我国对游戏的挑剔,想到我国那上亿的高等玩家,需要用最精妙的设计来打动,所以之后也没有语言,但其实这个是个BUG。

人要脸,但公司不需要

虽然育碧是BUG的特色,但这次的BUG多少还是有点让人恼怒的,假如不是《刺客信条:英灵殿》而是《赛博朋克2077》,估计CDPR就要经历一波我国高端玩家的打击,然而这是《刺客信条:英灵殿》,所以育碧这次反而没有被带起太大节奏,因为育碧这次做好了本职。

说到底,我觉得现在的育碧很好,比任何时刻的育碧都要好,虽然不再是玩家的大哥,但作为一个游戏公司,它做的没问题。育碧这两年的问题很大程度和它受到玩家追捧有一定的关系,玩家捧得太高,让育碧自己也飘了,然而当玩家不捧他了,摔的很惨。

捧你的大部分不是你的受众

之前《幽灵行动:断点》就狠狠的教育了育碧,让育碧清楚玩家的追捧是锦上添花不是雪中送炭,何况许多追捧的根本不是你的玩家,所以这部集结了育碧所有毛病于一体的作品成为了育碧下落的里程碑,但很少有人知道,到了现在,育碧也没有放弃《幽灵行动:断点》,现在的断点虽然不是神作,但作为一个打发时间的作品,是很不错的。

回到《刺客信条:英灵殿》这件事,摆脱了大哥头衔的育碧,不再被“玩家”的吹捧与否连累,专心做游戏,说实话,外在的东西都是假的,游戏公司要靠游戏来说明自己的实力,就像是EA,你可以随便骂,不影响人家股价。

断了育碧的幻想

为名声所累是现代不少公司最大的问题,其实玩家和公司之间是很简单的关系,你掏钱,它给你游戏,简单的商品流动,偏偏有些人喜欢给这种流动冠上一些高大上的头衔,今天叫它爸爸,明天叫它大哥,其实这就是变质双方的关系,强行给一个商业行为冠以各种情绪,你氪金不管你说的多好听,其实就是给游戏公司钱,认可游戏公司。

不少人美其名曰维护自己喜爱的东西有什么错,没什么错,问题是你维护的东西正是被你一手毁掉的,一个简单的关系联系上情感就变得不简单,而不简单的东西容易被带节奏,BUG从来不是不能修复的,但人心不能修复,投注了感情最后遭到了失落的人心不能修复,公司是没有感情的赚钱机器,人有感情。

有感情的人和没感情的公司注定矛盾。


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