【wiki渣翻】炎摩伊Yanme'e 兵蜂(三)家园 军事架构 设计说明 花絮
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家园与殖民地
炎摩伊人的故乡是Palamok,一个和地球类似的行星,但体积是地球的两倍,重力增加了一倍多。这颗星球地势平坦,没有特殊地形,几乎没有板块和火山运动。这颗行星具有温暖的大气和稳定的环境。高重力让炎摩伊人进化出能够吸收伤害的坚固外壳,也让他们只能在这颗星球上短暂飞行,但他们能在1G的重力下飞的很舒服。炎摩伊人在该Napret星系中有几个殖民地,主要有其卫星Oquiu和Ka'amoti。
军事结构
炎摩伊的军衔体系和星盟类似。许多军衔分为两类,士官和指挥官。步兵通常装备简陋,成群结队地部署并从空中冲击敌人的防御工事。指挥官通常会装备能量护盾和更大的武器,如等离子步枪,很少出现在战场上指挥。
炎摩伊人的军阶通常表现为生理上的变化,说明年龄是晋升的因素之一。最年轻的蛹炎摩伊人(Pupa)会发出柔和的黄绿色光芒,很少在蜂巢外的地方看到。这些蛹炎摩伊人易受枪击,他们的甲壳在发育成熟之前无法抵御攻击。一旦过了蛹阶段,炎摩伊人会继续成长,队长(Captain)和少校(Major)的甲壳变得更具防御能力也更华丽,而少校队长(Captain Major)和超级士兵(Ultra)则能明显看到头部有“角”——尽管一些少校队长和超级士兵也和普通士兵一样形态相似缺乏变化。

设计说明
多年来,兵蜂有多种变体。在《光环:战斗进化》的开发过程中,就已经有兵蜂的设计。只不过这个阶段里兵蜂的职能和后来的哈洛克人一样;早期设计也将此类工程师物种描述成昆虫与赛博元素的混合体。围绕这个主题制作了很多设计,但最终这一工程师概念还是从游戏中被去除。后来这一设计重新被《光环2》采用,而原来在《战斗进化》中的“气囊”工程师建模(尽管没有在游戏中使用)也在《光环:初次打击》、《光环:战争》和《光环3:ODST》中被实装为单独实体。
兵蜂在ODST中农获得了相当大的拓展,引入了不同级别的变体,并在蜂巢关卡里实装了整个系列。同年的《光环:战争》也打算将兵蜂实装,但后来被删除了。侦察兵蜂是星盟的侦察单位,但没有攻击能力。另一种兵蜂也从《光环4》中被删除,他原本是作为一个狙击手单位,完全处在概念阶段。
花絮
1、绰号“虫子(Buggers)”可能参考自Orson Scott Card的小说《安德的游戏》,此外,兵蜂原名炎摩伊可能基于日语中的蜻蜓(yanma),意为大号蜻蜓。
2、兵蜂平均重约77公斤,这反映出Bungie对数字7的喜爱。
3、在《光环3》概念阶段,计划制作一个炎摩伊人劫持陆战队的动画。但在游戏里被删减,但在鸦巢基地遭到攻击时一名陆战队士兵曾被短暂抓起。
4、在《光环:致远星》中,炎摩伊人被爆头后会爆炸,只留下四肢。
5、在《光环:致远星》中,Crossfire模式里不会遇到兵蜂,这和《光环3:ODST》不同。
6、在《光环:致远星》Bungie.net的数据统计中,炎摩伊人被称为“虫子”,而不是更常见的兵蜂。
7、在《光环3:ODST》中,数据蜂巢关卡,你可以发现多个炎摩伊人正在吃掉死去警察的尸体。这是唯一一次观测到星盟种族食用死人肉的画面,尽管很多星盟种族都会这么做,比如吉拉汉尼人。