创世战车千里眼:《奇点之路》赛季平衡性调整
注释:该“千里眼”一词neta至FGO,原意是指通晓过去未来的全知之瞳,这里可以代指国服预计未来会实装的调整与改动。当然实际情况会以实装后为准。
原文为创世战车国际服2023年8月28日的测试服平衡性调整,实际网页源截图将贴在文章末尾,具体调整的数值均以实装后为准。策划评为原文翻译,碎碎念部分为个人简评,仅供参考。
实装后数值有不同最后炒狗自己亏了钱别怪我没提醒你,纯粹活该。
正文约5500字,去掉废话部分大约还有3000字。阅读时间8~15分钟。

你好,幸存者们!
今天,我们想向您展示计划在下一次更新中,未来会在游戏中实装的平衡性调整列表。预计在本周末,每个人都将有机会在特殊的测试服务器(国际服,与国服无关)上尝试这些更改。
请注意,本文中展示的所有平衡性调整在实装时,可能不是最终的数值变动、或者有可能最终不加入改动计划中。如有必要,可能在测试服实测结束后进行某些其他更改。

独特部件调整
赛马手
●技能改动:获得最大攻击力加成10秒→8秒。属性加成在4秒→6秒后重置。
评论:尽管独特座舱引入了技能,但座舱的强化效率仍然很低。该调整将使座舱在战斗中保持伤害加成变得更加容易。
碎碎念:自从独特座舱引入技能后,本身座舱载重、模型是一等一的差,使用率依旧不会有太大变化。战力在上次调整后增加导致缺乏数值美,总之从没有屁用到屁用没有的加强。
“轰鸣”爆炸长矛
●爆炸范围减少28%。
评论:在此调整前,爆炸矛(“轰鸣”和“兰斯洛特”)都有过高的强度表现。现在,爆炸矛将在更有限的区域内造成伤害,将更难立即摧毁敌方战车。
碎碎念:估计毛子策划自己打低战时候腚眼子被爆炸矛撅烂了才想出的这种奇奇怪怪的改动。
“起源”微型工厂
●在“能量"分类的可能合成列表中增加了56%的效率改进。
评论:添加到"能量"分类的很有用的合成词缀,效果类似于弹药包。
碎碎念:难得有用的加强。一些娱乐小车玩家的福音,虽说也有一定的骗肝骗氪嫌疑,但作为绿装合成来讲还算比较良心,只是估计过不了多久毛子就出个定向合成起源的活动,各位自行考虑一下吧。

史诗部件调整
卡特琳娜
●重量上限削弱 :8650kg→8500kg。
●所有武器的伤害最初将降低15%→17%。
评论:“卡特琳娜”已经确立了自己作为一个多功能座舱的牢固地位,并且具有相当强大的技能。该座舱在所有战力分段中都显示出始终如一的高属性,因此我们正在进行细微的调整,这次调整主要针对该座舱车型的整体耐用性,以及所安装武器的总伤害。
碎碎念:对于使用率方面算是比较合理但又有点离谱的削弱。重量上限的削弱150kg将直接导致车体耐久降低80~130,初伤害的降低会导致在叠3层卡特琳娜伤害以前几乎都是负收益。对PVE来说影响不大,但对PVP来说不难受可又有些挺肉疼的改动。这是毛子逼你去合拖车呢。
晕眩
●武器禁用效果持续:2秒→1.5秒。
●模块冷却时间延长:16秒→20秒。
评论:在“奇点之路”赛季更新后导致的游戏环境变化使得该功能模块在实际使用中变得过于强大。该次调整将减少其效果的持续时间和模块的使用频率,从而降低其整体有效性。
碎碎念:也是比较合理的改动,但并不致命。晕眩仍然具有强度美。
兰斯洛特
●爆炸范围减少28%。
天启之嚎
●技能改动:获得最大攻击力加成10秒→8秒。属性加成在4秒→6秒后重置。
评论:与“赛马手”一样,该座舱的强度与其他史诗座舱的期望不符。该调整将使使座舱在战斗中保持伤害加成变得更加容易。
碎碎念:别惦记你那破b狗叫的强度了,现在狗叫头可用点也只剩下战斗力比别的紫头低点,电量能比重头高点。
AC64“焦耳”自动火炮
●耐久度加强:238→262。
●冷却时间缩短25%。
评论:就整体使用率而言,“焦耳”使用率甚至输给了它的前身AC62“热能”自动火炮。该调整旨在提高这种自动加农炮的抗拆能力和实用性。
碎碎念:改了和没改一样。自动火炮缺的是武器转速,而提供的技能却是移速决定伤害。跑射类自动武器注定要考研玩家绕杀水平,然而没有转速的武器全都免谈。
“两仪”轮腿
●腿模式的速度加强:45km/h→55km/h。
评论:就目前使用率情况来看,“两仪”无法与“ML200机械腿”和“水黾(格瑞达) ”竞争。为了提高它的竞争力,我们决定在腿模式提高它的速度。
碎碎念:依旧是不痛不痒的改动,轮腿强度取决于车型而不是面板。
狼蛛
●技能加强:减少20%→15%的火箭伤害。
●座舱速度加强:68km/h→75km/h。
●重量加强:2900kg→1300kg。
●耐久度削弱:445→390。
●载重上限削弱:14500kg→12500kg。
●马力削弱:降低10%。
●质量对加速度的影响降低28%。
评论:以目前属性来看,使用此座舱的车型很少会把重量堆到其载重上限。因此,该调整使座舱更轻,使其更具移动性,让其拥有者会觉得该属性更符合其预期(未来可期)。而它的技能也略将调整,提高火箭发射器与这个座舱配合使用的效率。
碎碎念:本次调整里看起来(当然只是看起来)最成功的改动,至少让狼蛛看起来更像一个中型座舱了。具体强度不好评价,毕竟技能特性依旧是降低伤害,同比“冰箱”、“卡特琳娜”等更具泛用性的车头,可能还是显得有些蹩脚。
“阿古斯”无人机拦截模块
对地雷和导弹的探测和反制范围从30m增加到60m。
评论:“阿古斯”是一个高强度针对型模块,但在某些情况下,其反制类功能会被其他更通用的部件替代(意思是白机枪都能把导弹给点了) 。所以我们调整其对地雷和导弹的探测和反制范围,以便这些针对特定武器的模块能比最初设计时展现更好的效果并且更容易被使用。
碎碎念:该没人用还是没人用。毛子你要是真想骗人氪阿古斯,建议把黄无人机加强为最初版本(←那还得了!(然而阿古斯并不是反无人机的,只是其本身是一坨无人机罢了))。
R-37-39适配器
●耐久度加强:154→208。
评论:该武器的耐久度本来就很低,现在,在“奇点之路”更新后,大部分的部件耐久度发生全局变化,“适配器”相比较其他部件显得更容易被拆。
碎碎念:将近33%的血量增强,确实在实际体验中,6k~8k的对局适配器因为模型原因比较其他紫机枪类更容易被拆,这次加强大概能在溅射中多抗半下。至少打PVE应该更坚挺一点了。
GL-55“冲击者”榴弹发射器
●耐久度加强:151→192。
●弹丸速度提高25%。
●武器精度的加强:车速对武器精度的影响降低38%,(连续)射击后散布降低25%。
●瞄准速度提高2倍(瞄准速度应该指静止准镜缩圈速度)。
评论:该武器的技能触发率在很大程度上取决于您的命中率,考虑到弹丸飞行的特殊特性,实际体验会很糟糕。本次调整提高了武器精确度,可使武器的技能更容易被触发。其次,耐久的增加应该会增加榴弹发射器在作战时的使用寿命。
碎碎念:算是在点上的调整,但是触发条件依旧苛刻(要连续击中5次才会使下次击中伤害提升50%),但本身榴弹的面板(因为属于溅射伤害)不算太差,应该在娱乐对局里会有更好的游戏体验。
“脱粒机”榴弹发射器
●伤害增加8%。
评论:伤害的略微提升应该可以弥补“脱粒机”性能的缺陷。
碎碎念:无关痛痒,放NM狗屁。
獠牙
●机舱的近战伤害每行驶100米就会增加60%。最多可堆叠5次。(原本需要300m充能完全,现在需要500米)
●(原效果:机舱的近战伤害每行驶100米就会增加100%。最多可堆叠3次)
评论:5~6k战斗力的玩家反映,该座舱在该分段非常有效(具有强度美)。大多数情况下会直接当做特殊的杀伤工具使用。此次调整应该可以纠正这种情况,并增加“獠牙”车型与敌人接触时获得最大伤害加成所需的时间。
碎碎念:改动依旧无关痛痒。不过国际服确实苦猪头已久,尤其是5~6k经常组队出现,并且很难有特定的应对手段。但这次改动并不伤筋动骨,国际服玩家可能还得继续叫苦不迭一阵。
“剥皮者”鱼叉发射器
●当武器处于使用状态或装填时,其他“剥皮者”的持续时间减少65%。
评论:该调整会降低携带两个或多个“剥皮者”车型的有效性,这些“剥皮者”车型将允许您无限期地控制敌人。但如果你只携带了单个鱼叉,则不会受到该效果的影响。
碎碎念:实际表现在对于某些“世代”辅助车型的削弱或某些奇奇怪怪的哥布林等近战车型的削弱,但估计毛子本身没想过这些,应该还是意在提升国际服8k以下战斗力对局中新玩家的游戏体验。只是某些在乱斗里面玩鱼叉的可能会骂娘了。

传说部件调整
M-32“卫道士”机枪
●耐久度加强:248→293。
●被动提供最高伤害减免40%→50%。
评论:“卫道士”侧炮与传说级所有其他机枪相比来说获取方式更稀有,但“卫道士”在实际战斗体验中的仍旧不是很耐揍 。
碎碎念:对于设定上来讲是不错的加强,但就普遍情况来说左右脑同时控制武器的点射控温这点就已经够让人头疼了。武器的精确度方面依旧不是能太好保证,理论上应该进入“能用”的强度分区了(大概)。
横纲力士
●现在,该主动的效果变为(类似)团队收益:激活后,座舱最多可释放3架无人机,从而增加视野内队友座舱的马力。
评论:座舱效果更具有团队效益了,主动激活后会对您和您的队友获得更好的性能加成。
碎碎念:原文描述就是这样,不清楚有没有移除增加最大速度。而且看描述也没有说明无人机是优先给自己提供增益BUFF还是优先给队友增益BUFF。模棱两可的加强(如果自己不吃BUFF甚至可能是削弱)。
命运之轮
●现在武器可以360°横向旋转了。
●武器转速提高25%。
评论:该调整会使武器使用起来更加舒适,并变相扩展了该武器可以配合的移动部件类型。
碎碎念:好事是,可能会有更多的快速地车恶臭轮了;坏事是,人机可能会更容易卡自己射界然后让你血压拉满了。
重装机师
●载重量加强:9100kg→12000kg。
评论:该调整使该座舱对安装的移动部件数量(来提升载重)的要求降低。(因为移动部件需求降低而降低了马力消耗)导致“重装机师”将会增加车辆的机动性,并腾出更多的载重用于安装其他部件。
碎碎念:从黑人抬棺变成更少的黑人抬棺,棺材板子上还非得焊点会喷发的装饰品才能有所收益。
卡律布狄斯
●效果生效时的伤害范围增加20%。
评论:此调整应该可以提高锯子在触发特效时的有效性,使得它可以让您对安装在敌人车辆更深处的零件造成伤害。
碎碎念:小 风 车(什么勾八武器给老子爬)。
克罗诺斯
●现在,受到伤害不会影响零件恢复速率。
●原效果:受到攻击时,充能速率4s内变成1/4(移除)。
评论:据统计,由于层数积累和其效果触发条件的特殊性,作战中很少能吃到该效果的正收益。调整前受到伤害会影响充能速率,但现在移除了受到伤害的负面影响。
碎碎念:杯水车薪的治疗收益,加上比较畸形的偷吃别人坟头贡品的能力使其仍旧不适合在野队PVP中出现,但在PVE中的收益应该会大大增加。
挪沌
●伤害降低7%。
●效果提高的伤害加成削弱:100%→80%。
评论:考虑到机枪触发它们的效果太过容易进行削弱,该武器可造成的伤害量与耗电量之比有些过高了。
碎碎念:终于对挪沌动刀子了。好消息是它再也不会威胁到惩罚的地位(然而不削弱也不会威胁到惩罚的地位),坏消息是未来可能黄装以下的机枪再也没有一个能登得上台面的(虽说此次削弱并不致命)。
御守
●御守的护盾充能现在只能在完全耗尽时才恢复。
●护盾量:300→400。
●御守的图标将显示当前的剩余护盾值。
●战斗力:400→600。
评论:目前的环境来看,该模块强度有些过高,它可以让您在不用付出太多努力的情况下为链接部件吸收大量伤害。此次调整使使用者需要更多注意部件的护盾值与耐久,并更慎重地考虑将哪些部件附加到御守上。
碎碎念:看似不够致命但实际上刀刀致命的改动。增长的200战斗力杜绝了几乎4k战斗力以下想带御守保护武器的恶劣想法(低战中200战斗力意味着150~240点血量),不能及时恢复护盾确实会使护盾的控制更为严格,需要找专门机会隐身脱战恢复,但脱战也同时意味着不能对队友进行支援。中间战斗力还好,但是猜测万战以上的对局可能使用率将会有些堪忧。

遗迹部件调整
天蝎
●武器旋转期间的散布增加率降低43%。
●武器旋转或射击后的瞄准恢复速度提高27%。
评论:通过该调整,重新设计速度对武器射击精度的影响后,弥补了轮式车辆上武器精度的不足。
碎碎念:我艹,外挂。对于悬浮天蝎是相当可怕的加强,请小心车C天蝎鉴挂师。(地车天蝎?不存在的,模型车罢了。毛子你改的是个JB!)
RL-9“赫利孔”火箭发射器
●耐久度加强:384→422。
●弹药飞行时间1秒→0.75秒后,导弹将改变特性获得最大收益。
评论:此调整将解决这种新遗迹武器强度低下的问题。
碎碎念:你看看你上面的天蝎。你在看看你。

所有助推器
●加速效率提高15%。
●现在,在“弹药箱”和“扩展弹药箱”可以增加助推器燃料数量了。
●白推进器的助推器燃料:60→50。
●蓝推进器的助推器燃料:80→65。
●紫推进器的助推器燃料:100→80。
评论:加速效率的提高是为了弥补加速度在达到120km/h后收益逐渐降低的改动。通过该调整,您可以使用更少的助推器来达到与前一个相当的效果。对于那些在助推器中没有足够的燃料的玩家将能够在弹药箱的帮助下(以增加战斗力和殉爆风险为代价)增加使用时间。同时为了平衡这一新功能,我们略微减少了推进器的基础燃料值。
碎碎念:看似调整竞速,实际削弱赛车手,使他们可能需要腾出载重来带一坨答辩(但基本不用)。

副驾驶机师技能调整
比利
●公路战士:武器旋转速度+10%改为武器耐久度提高10%。
●为了瓦尔哈拉:自毁伤害加成5%→30%。
评论:比利的武器旋转速度加成对于与他的充能天赋配合得很好的武器反倒不是很有用(笑死,机枪要什么旋转速度)。相反,我们为您提供更通用的效果收益,部分补偿充能天赋的负面影响。副驾驶的其余改动(真的是在指自爆)使得打法可以变得更为激进。
被遗忘者(雪)
●孤立系统:强化减速效果-20%→-40%。
(实际上是国服翻译的问题,此条的效果是受到减速效果影响-20%→-40%)
福波斯(火卫一)
●信号干扰器:隐形时的被侦测距离-10%→-20%。
