有情怀但不好玩的《火焰纹章:ENGAGE》
任天堂制作的第一方战旗类游戏《火焰纹章:ENGAGE》在2023年1月20号发售后马上掀起了一阵游玩热潮,短期销量打破同系列游戏记录。给市面上又逐渐疲软的战旗类游戏打了一针强心剂,比较现在快节奏生活节奏下战旗类长流程和慢节奏已经不适合了。
不过在玩家入手游玩后,才发现游戏实际品质和想象中完全不同。游戏可以召唤过去系列的英雄辅助,情怀满满,但是无论是游戏建模还是音乐、关卡流程模式都不是很好玩。玩家除了一开始有些玩的开心外,越玩到后面就会越无聊难受,太枯燥乏味了,制作组时不时设计的想法让玩家苦不堪言。《火焰纹章:ENGAGE》制作组这次并没有很好的把持住复古与现在玩家习惯的度,玩法是有,但适合《火焰纹章》核心玩家而非普通玩家。
《火焰纹章:ENGAGE》销量是好看,但对于后续系列游戏影响还是比较大的,这一次很多购买游戏的都是被《火焰纹章:风花雪月》玩家买的。《火焰纹章:ENGAGE》有很多比较多玩法,但是游戏流行又长又无趣。核心玩家玩《火焰纹章:ENGAGE》很开心快乐,会有一些玩过去那些《火焰纹章》的感觉,后面入坑玩的自然不好了。
任天堂针对《火焰纹章:ENGAGE》做了很大改动,以延续玩家的游玩在线时间,太肝了。开始再有乐趣,一直一个套路玩也审美疲劳了。人设改动也可以看出任天堂现在想要吸引一些年轻的玩家进入,《火焰纹章:风花雪月》的时候是吸引女性玩家。只有不断吸引新的玩家,《火焰纹章》这一小众游戏再不至于如原来一样差点就要消失了。
任天堂针对《火焰纹章》是既要又想要,就变成了不尴不尬的局面。游戏还可以,但玩家就是很难玩下去。哪里看起来都还可以,也确实还可以,但结合一起来了就不好了。《火焰纹章》战旗类型就让无论任天堂如何制作,都会让一部分玩家不喜欢,《火焰纹章:ENGAGE》可以调难度也不行,通关时间摆在那里。