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帝国骑士构筑简述

2023-04-13 19:42 作者:Illith  | 我要投稿


在这里简单讨论一下目前(指9版方舟赛季)帝国骑士(ik)的构筑和使用。考虑到因为圣诞包的原因,现在入了ik的人应该挺多的吧……大概……

首先需要声明的是,我本人完全没有玩过ik,所以所有的判断,均是基于规则、网上公开的军表分享和对局数据等进行的分析,如有不实之处,还请见谅。


在我动笔开始写此文的时候,9版最后一个数据补丁似乎即将要来到,拖几天再写似乎更加明智。但是就实际情况来看,ik目前的强度大概应该不会吃什么刀,不过也吃不到什么buff。我们需要明确的一点是,虽然ik并不弱,但是在双方操作对等经验相似的情况下,ik想在环境中达到一个较高的强度,似乎不太可能——这主要就是因为环境里往上存在大概四个数量不少,ik又很难对付的种族,我们不妨称他们为机头四(啊这):环境里非常强势,刚刚得到导弹哥使得构筑更加完美的DA,书比较新东西又扎实又强又怪的ig,你强任你强我过3+/4+的恶魔,以及铁手和各种颜色的铁手。之前我做出过一个判断,虽然不能说完全准确,但是也算是有一定道理的:环境是由sm中最泛用最好操作的sm决定的(在九版大概是铁手)。当环境里有很多铁手的时候骑士想要生存下去真的是太困难了:你可以拿出计算器算一算,一个黑色高级空投仓里跳出10个dsm,至少数学上很有可能把你的大骑士给撅了——一个大骑士450分左右,而10个dsm带车也不到400,而从后文我会告诉你如果T1大骑士就崩了这把就可以投了。类似的比如DA,你150分的枪骑侍从一轮射击期望是不到2个终结者,那数学上都打不赢,桌面上想赢就太难了。


背景

回到正题,虽然看起来前路惨淡,但是好处是既然吃不到刀,而上面这几位都很有可能吃,那还是有出头的机会的。另一方面,实际上ik也相当吃构筑,包括子阵营(家族)选择、连携、配置等等,不是说你操作好强度就高,在我看来如果你胡整一个ik军表上桌,那和比较有强度的ik军表对照,强度可能不到一半,而很多入坑指南其实并没有分析的很细,所以才有了本文。

这一点可以跟ck稍微做出一点对比,二者在生存或者防御段的面板上看起来是差不多的,以T7的侍从和T8的骑士为主。可以说,和其他各个阵营的载具对比,侍从的面板相当好,但是目前环境里,侍从这点面板只能说凑合,而骑士则是不太合格——我们可以看看ck的选择。ck虽然有更多甚至可以说更好的武器选择,但是由于缺乏一些优秀的机制,ck可能更多的走向了堆面板的思路。之前的阿巴顿遛狗,现在的13狗,都是在堆积面板更好的战犬,而本家的骑士则被放弃了,靠堆出超过对方反甲武器数量的T7载具来获得胜利(换言之一旦对方有了足够的反甲武器那就躺下等死吧)。但是对于ik则完全不是这样,ik是不可能放弃本家的骑士的,构筑也无外乎两种,1+10或者2+6(指骑士和侍从的数量),这就是因为ik本家的骑士,提供了一些非常重要的机制。


基础机制

我个人是十分羡慕ik的两个机制的,相比起搞不好对方都感觉不到的ck恐惧光环,ik的契约和誓言都十分强力和有用。我们就从这里开始。

首先是誓言,需要从4个里选2个(或者更多),目前拱卫国土基本是必选的,它每个大回合可以额外给你1cp。考虑到突破阵线额外给的1cp,也就是说ik每个大回合回复4cp(很关键,下面要讲原因)。另外一个一般选英勇杀敌。一方面是常驻的攻击时一次重投对于骑士这种枪数A数少的单位是有效的降血压手段,另一方面高尚给的改6能力十分关键。

契约则相当于另一种形式的光环。虽然“光环”可能能覆盖到更多的单位,但是契约一方面可以指挥阶段点了之后散开,另一方面契约能给出强大的d-1乃至其他更加强大的力量,所以在我看来是比ck的光环更加好用的。在当前版本,stc规则下,前期能射击的目标可能不多,起手把侍从全放在桌子上等于给对面白打,反正侧击免费,不如多侧几个,只剩几个关键的侍从,吃满契约和cp能力,第一乃至第二回合应该足够了。

(什么你说教典?那是什么?你在说什么啊我怎么听不懂。)


CP技能

在正确的时点发动正确的CP技能,在我看来是实际对战的关键。ik有很多简单粗暴的CP技能。

机动类:开足马力(M+6甚至9)。撤射冲要2cp可能比较尴尬。

输出类:命中6自动造伤(十分强力,可以点三个侍从简直离谱),强化横扫,强化脚踩。

防御类:超体,加1甲,4++。请按需求选择。

机制类:复活,自爆,满档,以死尽忠,包抄。

看起来还是很多?

那可以更简化一点,对新玩家来说,可以来个傻瓜式流程:在我看来,实际上,每一轮点一次三台出6自动造伤,看情况开一次4++即可。其他可能需要开一次包抄。

之所以这样安排,是因为剩下的CP,基本都要全部投入到这个技能里:

精确瞄准:射击造伤出6时,伤害转为致命伤。对于巡游级骑士,使用一次需要3CP。

可以说这是ik目前的核心连携机制,没有之一,甚至可以说有一半的强度都在这个技能上。

(注意,这个CP要求你是机械修会封臣才能开,在选择誓约时候请注意。)


核心连携

精确瞄准的效果极其强大,转为致命伤意味着不能过保,也没有溢出。要知道大部分种族是没有如此强大的对致命伤抗性的,使用得当可能一击定胜负。

看到这里你可能会说,这完全看脸啊。其实并不,请往上看:

英勇杀敌[高尚]:每个大回合一次,一个骑士可以把命中或造伤改成6。

很容易想到精确瞄准的最佳作用目标是装备了双远程武器甚至可以带顶盖导弹的远征骑士,它的武器可以是2d3发d6+4的超大热熔(也可以选自动炮,更为稳健),另一侧可以是12发622。在上述的机制下,打出个10+致命伤并不困难,这还没算非致命伤部分,对于很多种族来说,关键单位脸吃一发这个人就无了。

唯一问题是发动一次需要3CP实在是太多了——巧了不是,记得吗,ik一回合回复4CP。

这就是我前面说的一个傻瓜思路:保持个2、3CP开局,第一回合只开削弱敌阵,之后每回合开一次精确瞄准一次削弱敌阵,刚好收支平衡,起手的CP相当于你开调整离子盾的次数。

当然实战里多少存在一些变数,比如能不能及时突破阵线CP不够,进不了高尚没有改6能力等等。

但是这不还没开始优化嘛!


塔拉尼斯体系:

目前使用率最高的两个ik体系之一,一方面是因为塔拉尼斯家族独有的复活,另一方面塔拉尼斯家族骑士主将特性火星骑士,每局游戏/每大回合一次改6,也就是说你可以在没进高尚前就开出一次高质量精确瞄准,然后利用这个爆发打进高尚,之后的每次精确瞄准可以改2个造伤6。这是什么质量的输出我觉得不用多讲了。

以及这里可以叠上一个关键的连携,骑士王庭升级里的战术大师,允许一个契约下的单位以0CP使用一次战斗技艺类技能(包括了精确瞄准)。为了让具有大量远程火力的远征骑士能吃到契约,需要另外一个骑士升级家族首相(让一个骑士可以点另一个骑士契约)。这样思路就很清楚了。

一个带远程武器(甚至圣物远程武器)的火星骑士远征骑士,升级战术大师。一个升级家族首相的远征(BS+1)或者圣堂(重投命中1造伤1)。除了正常的点侍从契约之外,后者可以把命中buff点给火星骑士(稳定的提升了,别忘了还有誓言的重投),前者可以免费发动第一次的精确瞄准,打出优势,进高尚,之后每轮打出高质量的精确瞄准,滚雪球,结束战斗。

这是一个操作非常简单,下限也很高的体系(你的第一次精确瞄准几乎肯定能打出来),主要依靠射击,除了上面的连携之外,就是点侍从发契约,因为是2+6构筑,可以很容易让全员覆盖契约,配合命中6自动造伤,打出高质量的射击输出。操作简单,十分适合新手练习尝试。

一种变体是克拉斯特家族,也可以让主将早早启动改6能力,但是细想一下可能不如塔拉尼斯。


圣物和主将特性:

大框架有了,圣物和主将特性的选择比较细节了,可以按需要调节。

在上述combo里必选的主将特性是“火星骑士”,其他高选择率的是“离子坚盾”,基本必选。还可以选择“圣坛祝福”(造伤6多1致命,相当于提高精确瞄准的伤害)和“崇高名望”(用于快速进高尚)。ik是可以一个单位双主将特性的,不要忘了。

圣物方面,首先考虑下述两项:私生子战盔(+1造伤,多一个契约,基本是必选的,毕竟后面侍从总是会离骑士远一些的),圣庇之盾(近战4++,几乎是必选的,用来保护关键大骑士)。

除此之外可以选择两把圣物武器无尽怒火(更多的射数,更多的天然造伤6)和审判(最潮最in的曲射)。当然还有其他值得选择甚至可以说非常重要的圣物:+1荣誉的马卡里乌斯大捷之旗,永久契约的统御战盔,不过可能对于塔拉尼斯体系来说,这几个性能上来说可能不如前面两个,但是对于下一个体系来说,灵活选择这些圣物就很关键了。


自由之刃体系:

这应该是目前使用率最高的ik构筑,使用率甚至高于塔拉尼斯,比赛里尤其多。

原因太明显了——

塔拉尼斯的能力非常单一,上限不够高。选择了塔拉尼斯,ik的近战能力可以说几乎没有——你要知道骑士基本是3+没有近战特的(开cp可以到2+,但是有这cp不如早点精确瞄准给人射了),抗伤害就靠T高和可能的D-1,我之前算了一下,三人队的神尊八缚开个d+1能把大骑士稳定手撕,同理被什么雷霆锤包围那也是凶多吉少,A数又少,想出伤害基本就靠以死尽忠甚至自爆了(但是你开一次可能就少一次精确瞄准)。那这别人只要一看到你是塔拉尼斯,你要怎么打,爆发在哪,什么流程,他都很清楚了,盯着你的部署康一下,十分难受。而比赛里要的就是上限,能用操作解决的事尽量靠操作解决,那至少你得有操作空间吧,得有变招吧,得有多样的能力吧?

看看规则你会发现,其实各个家族本家的家族能力,都挺凑合的,反而是自定义能力有不少凶狠玩意。这里面诞生出来的就是自由之刃体系(自由之刃矛尖主题军队)。

那么首先允许我锐评一下自定义家族能力(我要再强调一下我没有玩过ik):

前锋勇士:射击18寸内S+1。可选,自动炮变S8,对于反载具和反终结者都很关键。

巨兽猎手:主要是为了对载具巨兽命中+1,附赠对巨型d+1(不太好使因为巨型可能T8了,S7尴尬),近战击杀额外1荣誉(尴尬)。必选,一般给枪骑。

武艺精湛:简单来说没打出伤害的刀可以重计算一遍。可选。

光荣典范:额外1誓言。可选。对于某些体系来说,必选。

武艺精绝:AP1变0,近战命中超体。基本上要有一队战刃侍从必选这个。

受祝武库:射程+6,强化机枪。一般。

光耀祭坛:皆为尘埃。一般。

人机合一:毕竟我已经有重投一颗能力了,一般。当然主要问题是对于侍从来说都有更好的选择,大骑士可能有更多的构筑需求。

钢魂镇定:尽量避免处于这种状态。一般。

无情轰炸:远征骑士可以考虑,一般。

末裔武士:反人海,怎么说呢,目标比较尴尬,大数量编组单位要么很弱(教徒什么的),要么特别猛(死翼什么的)。前者不如开个强化横扫啥的,后者可能差的不是重投命中这一点,更不用说真实猛男都是给你关重投的。一般,打针对可以考虑。

神秘卫士:有非常强的战术价值,可选。

无双战士:一次免费的传奇伟业,可选,但是我觉得一般。

传奇英雄:荣誉+2,可选。对于某些体系来说,必选。

悠久历史or忠实齿轮:1CP换一个家族传统……一般。

可以看到,自由之刃体系增加了选择的自由度,提供了更多更丰富的能力,可以自由组合,这里细节很多,还请大家放飞思考。这些丰富多变的能力和组合,可以说是当前ik强度的另外一半了。

在这里我们需要注意的是,自由之刃体系仍然是可以使用精确瞄准连携的(自由之刃仍然可以是机械修会封臣),包括兼容之前的大骑士互点契约免费发射第一发。上限是变低了(从2次改6到1次,而且不一定是远征骑士),可能不需要每回合都保证一次高质量射击,但是关键时刻还是值得一用的。另外就是操作更难了,首先需要能快速进高尚,保证一次改6。但是即使不考虑精确射击的使用,快速进入高尚也有很大的价值。


快速进入高尚

但是实际上,(对于自由之刃)快速进高尚并不困难:

起手是1。

如果自己先手,对方没有渗透之类的能力,或者后手依靠马力全开,第一回合通过拱卫国土很容易得到1。

主将特性“崇高名望”给1。

圣物旗给1。

传奇英雄给2稳定起手进高尚 或者 光荣典范多1个誓言刷荣誉。

另外有主将杀载具等可以直接锁高尚的CP技能,但是实际上估计不好触发。总之自由之刃你让关键单位进高尚真的不难。


单位选择

如果选择2+6,一定程度上可以兼容之前的大骑士互点连招,也能用(而且吧,大多数两盒开坑的人,应该手里是2+8)。但是,既然要博上限,是可以考虑1+10的,毕竟操作得当的话,更多的侍从意味着更多的高质量战线,以及更多的自定义家族特性组合。而且既然解放了战术大师+家族首相的选择,可以考虑选择其他配置比如主将离子坚盾+圣庇之盾+先锋卫+统御战盔(自由之刃的双圣物),给全军逐一套上4++等等,组合更加丰富。一般来说,如果2+6,基本里面一个是远征骑士,就负责射击了,这只可以考虑快速进高尚打精确瞄准。而对于1+10组合来说,可以视情况进行调整,选择其他骑士,虽然精确瞄准的威力会有所下降,但是可以有其他多样性的操作可以进行。

侍从方面,基本上必选的是巨兽猎手枪骑+武艺精绝战刃。后者命中超体加上D-1能非常好的稳定压制环境里很多的禁军,这是ik上分的主要食物之一。其他选择,基本上可以考虑枪骑的前锋勇士,战刃的武艺精湛。

(值得一提的是,巨兽猎手枪骑侍从是十分强力的组合,即使是塔拉尼斯体系,也可以甚至推荐带一队。)

以及非常关键的神秘卫士。这个能力在方舟赛季十分重要:侧击免费,而第一轮侧击和第二轮进对面家侧击,无论是突然出现暴起伤人,还是刷突破阵线,都十分舒服。更不用说前面提过,起手放太多单位会被白嫖。如果对方缺乏卡侧击经验,或者单位少不好卡,可以选一个2人队战刃,直接2、3回合分别侧一只进家(或者一起),后续看情况是提前迂回(指CP能力)还是直接冲进去,都可以比较好的刷突破阵线。如果对方卡的很漂亮,也可以突然从意想不到的地方出现进行突然袭击。

另外一个在1+10下很容易实现,而2+6比较难搞的玩法就是上面说的先锋卫统御盔游侠骑士的组合。在塔拉尼斯体系下,给跑冲能力比较鸡肋,但是如果是1+10的自由之刃就很吓人了:想想看,武艺精绝的枪刃侍从,吃一个游侠契约,在马力全开下就等于是移动23寸然后2d6冲锋,期望上这是30尺的威胁距离,附带命中超体,T7,4++,d-1,强占点1算5,还可以发动比如超体或者命中造伤重投1,只能说是超级鱼雷发射器了。当然1+10还有一些实操上的好处,比如更多的单位更容易卡ds避免黑色高级空投仓12寸内单杀主将等等。


其他补充

1.FW的摩伊赖型,可以装备双转管炮,基本对标加特林但是可以装两把,在骑士内战之外的场合,应该都会有不错的发挥,如果你买到了或者对手允许你指,可以考虑。

2.根据FAQ,精确瞄准本身不能穿d-1等伤免,基于这个精神,估计d减半d=1啥的也会起效,别搞出什么打钛星人拉满,然后吃了个d=1就尴尬了。


以上是一些粗略的分析和总结,祝愿读到这里的朋友,能享受高质量的对局,享受游戏。这次的报告花了不少时间,如果喜欢的话还请转发,或者分享给你入坑ik的朋友。

ps:根据我一贯以来的倒霉体制,搞不好今天晚上就会出平衡补丁。








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