osu!lazer 2023.621.0 更新日志(翻译自视频)
本系列文章由于个人原因,将不定期更新,可能落后于官方频道,推荐直接去看视频。
本期视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=QMBmLI8BFcw
Score V2 更新
“People are mad.”

上一个版本中,osu! 全模式的计分方式均转换到了 Score V2,但是玩家们对此很不高兴,因为 osu!std 中的计分方式是 7 分 combo,3 分 acc。根据近期的社区调查,开发组决定在下个版本中调高 acc 的积分比重,同时继续研究如何平衡分数的计算。
社区开发者正在研究将 Score V1 转换为新版分数的方法,在此之后会进行一次体验服(lazer.ppy.sh)的分数重置,而且这很有希望是 lazer 正式上线前的最后一次重置。
Mod 相关事宜
随着 osu! 的游戏 mod 越来越多,开发者向 mod 列表增加了一个搜索框。可以按 tab 激活。

新增的 mod Synesthesia(分类为 Fun)将谱面中的 note 按照节奏涂色。

游戏体验
回放过程中可以选择关闭谱面内置打击音和调整谱面 offset。

taiko 模式的打击特效将按照 note 颜色着色(注意下图的判定区域边缘),同时 kiai 阶段下 note 的闪烁亮度降低了 50%。


Argon Mania 皮肤的轨道颜色被重新设计。


Argon 皮肤的进度条现在在高亮背景下能看得更舒服(纯白背景仍然有问题)。

std 模式下,清除了 note 最边缘的黑色边框。

mania 模式下大量节拍线会造成 note 遮挡,现已被修复(性能还是很差)。


编辑器
现在让 note 重叠的鼠标环绕半径更小。

更换节拍类型时,默认值从 1/1 变为四分最常用的 1/4 和三分最常用的 1/6

catch 编辑器新增节拍对齐线。

新版 osu!std 编辑器中,谱师可以通过在 snap 摆放模式下通过同心圆来同时确定下一个 note 的时间和位置,但是部分谱师习惯于 stable 中的“先确定时间,再确定位置”。本版本中新增了一个开关,使得这个可摆放区域限制在一个当前时间和 note snap 共同确定的圆上。(感觉这段话翻译得好抽象,有没有谱师润色一下)


歌曲选择页的性能优化
在这次更新前,每个列表中的图片都被完整加载并在 GPU 上渲染,而这产生了不少的性能损失。这次更新之后,每一个列表中的图片都会被预先在 CPU 上裁切好再渲染。

手动实现了在搜索结果数上加复数“-s”的库,使得搜索响应速度优化了 200ms。

更多
direct 中,增加被省略歌名的鼠标悬浮提示。


在数位板出问题时会自动禁用。(之前会提示禁用,但是没有实际实现)

设置左侧的导航栏现在能够正确跳转。

新增了一个缓存来加速成绩导入过程。

阅读本次的完整更新日志:https://osu.ppy.sh/home/changelog/lazer/2023.621.0

