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养成游戏制作教程 前言

2022-07-31 11:26 作者:黑凤梨BlackPineappl  | 我要投稿

这次带来的是养成游戏的基本写法,这套系统基本遵照美少女梦工厂来做的。
但是因为我只是云了一个美少女梦工厂的视频,所以可能并不准确。不过玩过一些玩法比较类似的游戏,所以制作了这个框架。

教程中的代码使用约定
直接复制粘贴教程代码,或者修改后使用的情况):
如果是非商用工程,可以随便使用,但是需要署名,署名格式:
Black Pineapple
blue.pepper.2019@gmail.com
如果是商用工程,请和我咨询,获得我的使用许可。

当然,读者看了这个教程,然后学会了如何写,写了自己的代码,知识已经是你的了,想做商业开发是不需要问我的。
如果你不清楚自己的情况,还是请与我咨询,谢谢。

系统功能
时间管理系统
游戏中的日期显示,时间流逝,基于日期事件的判断。

初始的信息输入
输入主角生日,自动计算星座,血型,名字等。

日程安排与执行
给主角安排每天的日程活动。

状态查看
查看主角现在的状态。

与NPC交互
和npc互动,比如聊天给零用钱等。

走地图
大地图UI,可以选择去哪里,如果有事件发生,会显示。

事件控制
事件发生的开始日期,和结束日期。到了日期可以发生。以及相关逻辑控制。

商店
购买道具。

服装店
购买服装。

包裹
换衣服和使用道具。

友好度
和NPC的友好度,用于最后计算结局。

任务系统
根据现在属性决定是否接任务,任务有执行次数,和结束时间。
查看目前有什么任务。

这个大纲可能会和后续有所不同,请以后续出的功能为准。除了这些后端实现,还会讲解界面的写法,以及如何用更好看的美术素材装饰。

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