欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

LoR年中更新:PVP和PVE两手抓,个性化商店年底上线

2023-08-02 00:06 作者:NGA红叉区  | 我要投稿
随着8月的到来,英雄联盟策略卡牌LoR在8月1日,发布了2023年中更新的开发者报告。游戏总监兼执行制作人Dave分享了目前的游戏制作进度,以及对游戏及玩家社区的未来展望。

今年是LoR开发团队第一次通过直播的形式,让玩家持续了解到游戏的最新消息,开发人员常常参加一些LoR的相关视频采访,Dave提到这种形式在未来会继续进行,玩家可以期待LoR团队的成员积极和玩家进行互动。此外,玩家还有机会为未来的开发者报告视频,提供内容主题参考,不过这方面的工作在后续才会进一步谈论。



Dave在去年接任游戏总监时,提到了他们重新专注于PVP的内容,而很多玩家反馈了他们对于PVE内容的热爱,因此,LoR团队也是倾听了大家的意见,在英雄之路模式中花费了不少的精力。Dave表示他们意识到游戏开发存在中庸之道,并非狭窄地专注于PVP或者PVE,可以通过合理规划资源进行双管并进,他们会继续专注于通过全新的机制,制作更多PVE的模式内容,比如每月挑战、模式殊死战。

至于PVP玩法,LoR在今年重新打造了竞技系统,加入了每日乱斗、符文之地公开赛和世界赛大赛的全新晋级渠道。这部分的改动收到了不少好评,很多玩家对于多样性的竞技方式表示十分满意。开发团队知道部分玩家对于集中讨论赛事和活动感兴趣,所以他们会持续为交锋赛、锦标赛开发实用的工具,并且与玩家社区紧密合作,一起推进LoR的民间赛事活动。

LoR玩家喜欢迅速、即时的平衡方式,来让游戏保持新鲜感,所以LoR在2023年推出新的平衡方式,做到每个月都有新卡或者平衡性改动。Dave确信通过与玩家社区紧密合作,建立健康的游戏机制,能够为LoR的持续发展注入活力。但为了让LoR能够长期运营,再加上目前LoR团队的资源没有开服时那么多,开发人员必须专注于先开发他们认为最重要的内容,从长远的角度保持游戏运营。



他们会选择优先制作的游戏内容,那些能够进一步发展并且满足现有及未来新玩家的内容,因此,LoR团队会优先支援维护游戏健全的核心方面,这也能够让他们能够继续实验各种方式,从而使得LoR变得新鲜好玩。

说到这点,Dave就谈到了棋盘、守护者和角色台词的频繁更新,之前LoR有很多这种台词向的彩蛋内容。这些元素为游戏增添了个性,让玩家可以更加沉浸于游戏中。开发人员想在优先制作重要游戏内容,和尝试有趣的新功能之间取得平衡。他们会更加用心地设计这些旁白台词,甚至考虑将旧版通行证推出的部分优秀饰品,通过全新的个性化商店回归。

LoR目前在世界范围有三个大服务器,欧洲、美洲和亚洲,有些玩家希望LoR能够全球统一服务器。Dave表示他们对此进行了调查和研究,发现LoR并不适合全球统一服务器,这种做法比较冒险,也会限制了开发团队的资源。所以,LoR暂时不会全球统一服务器,但未来会不会这样做则是无法确定。

除了总结过去一年的游戏开发经验,Dave也是分享了一些未来计划,英雄之路模式会有全新的殊死战内容,会有新的实验模式接替曾经的远征模式。



在这个开发者视频发布后,LoR团队在红迪论坛开了一个AMA帖子,收集玩家的各种问题,开发人员作出了一些解答。比如,艾希将在下个扩展更新时加入英雄之路模式,官方曾考虑让玩家票选皮肤主题进行开发,玩家可以决定让官方在开发者播客中分享哪些内容,个性化商店会包括一些绝版饰品回归,个性化商店将于年底上线游戏,迷你扩展包倾向于加强旧卡组原型或提供新构筑思路。

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=37224854


LoR年中更新:PVP和PVE两手抓,个性化商店年底上线的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律