《三国志11》游戏旗手RK发话 SIRE新版本即将启动 人口功能下周问世
今年《三国志11》的玩家们在游玩各种创新的 MOD 之余,最为关注的肯定还是关于《血色衣冠》6.0 版本的各种消息。之前作为此游戏的作者 RK 已经明确了在制作新版本之前的一些准备工作,其中人口系统将会是新版本以及影响后续 MOD 的一个重要功能。
早在去年的 7 月份,RK 就已公布了开始制作和研发早已企划的《三国志11》人口系统,在去年 12 月份至今年 1 月份 SIRE 进入 2.0 版本之后,看起来游戏唯一剩下的工作就是人口系统的完善,而在此期间 RK 也是多次披露了关于人口系统的进展。


本以为一切都会按步就班的进行,但是在这当中却发生了一件极为“搞笑”的事情,让原本风平浪静的水面掀起了好大一个波澜。
经常逛吧的朋友们都知道,RK 拥有一个属于自己的吧,也是众多 MOD 游戏作者拜码头,交流技术的主要汇聚地,当然也少不了广大网友的各种水。而到了版本发布前期,更是会因为游戏中某些武将的数值与特技不符合了某些人的心意,从而大吵特吵一番,可谓好不热闹。结果近段时间久未在吧上露面的 RK 被上级管理员直接免去了吧主的权限,顿时让此前相对平静的吧炸开了锅。
在 RK 发表了一番吐槽言论之后,整个吧彻底陷入了“冷静”期,虽然也有很多水友认为 RK 不会就此离开《三国志11》游戏和这个吧,但随着时间不断的流逝,也有越来越多的水友开始担心起,RK 自此彻底断绝了与此游戏的关系,直接甩手不干,大家苦等的《血色衣冠》6.0 版本,也不会再见到了。
但就是在这样一个背景之下,RK 在经历了十一的休假之后,悄悄的又发布了关于 SIRE 最新版本的情况。
RK 于昨日晚上正式预告了 SIRE 2.01 版本的内容,对于《血色衣冠》6.0 版本有着重要影响的人口系统终于上线,也是众多玩家们将首次可以在游戏中感受到这个全新的功能。
SIRE 2.01 版本预告
1、人口系统:
1.1 人口分为城市人口和农村人口,人口标签可设定,可在各类情报窗口和大地图上看到展示人口数量
1.2 可针对城、关、港分别设定城市人口、农村人口上限
1.3 港关有了人口之后可以独立税收,可分别设定城、关、港收钱和收粮的系数
1.4 城市人口和农村人口对普通市场、普通农场收入有修正,可以设定每 1% 收入修正所需人口数,以及修正的上下限
1.5 人口每季度增长,基础参数为治安(城市人口要求 80 以上,农村人口要求 60 以上)、太守相关属性(默认为政治)
1.6 每个城市可单独设定影响人口增长的发展度(lp78 = 城市发展度,lp79 = 农村发展度),港、关也可设定衰减比例
1.7 大都市、丰收、掌握人心科技都可以得到额外的人口增长,增长系数可设定
1.8 人口转换:在一定的治安(默认为80)以上,部分农村人口会变成城市人口,相反则部分城市人口会转移到农村
1.9 征兵会消耗人口(玩家 100%,AI 50%),消耗城市人口和农村人口的比例由市场粮价决定
1.10 围城状态下城中无粮会降低城市人口,破城会降低城市人口,内政设施被击破会降低农村人口
1.11 蝗灾会小幅降低人口,瘟疫会大幅价格低人口
1.12 每月根据城市人口和农村人口数量会增加技巧值
1.13 增加人口收入、人口增长、人口损耗、人口掠夺、人口技巧值相关特技效果

2、战法页调整:(注意,读取旧版本配置文件时,本页本分配置项可能会报错,请重新配置)
2.1 影响战法成功率的部队属性可选择
2.2 影响战法暴击率的部队属性可选择,同时删去战法暴击率上限的配置项
2.3 将反伤倍率细化区分为普攻反伤倍率和战法反伤倍率
2.4 将暴击伤害加成细化区分为对耐久和对驻军
2.5 取消乱射无误伤的选项(因为已经作为一项特技效果拆分出来了)
2.6 增加森林禁止一切远程普攻而不光是弩兵这一选项
2.7 不可进入地形进行攻击计策选项,现在只针对科技未达到的地形,永久不能进入的地形始终无法攻击或计策(光环也不会涂色)

3、武将姓名加长,姓和名都支持 4 字,配套相关界面列宽调整,请用最新剧本编辑器(或 SIRE 自带小工具)对武将信息进行修改。
(由于适配 8 个字界面会很难看,所以目前列宽最宽适配到 6 字,情报标签 5-6 个字可以显示,超过则无法完美显示,请自行权衡)
4、游戏界面调整:
4.1 适性在大地图左键部队时也能完美显示
4.2 五位数的最大耐久也能在情报界面完美展示
5、AI 加强,开启对夏阳、西河、解县、鄱阳、庐陵五港的 AI
6、MOD支持:
6.1 整合古武将扩展到 50 位(800 - 849)
6.2 整合暴击图扩展功能
6.3 整合宝物图扩展功能
6.4 武将列传起始编号可自定义(共支持 1000 条,新武将也可以使用 msg 中的列传)
6.5 宝物列传起始编号可自定义(共支持 100 条,新宝物也可以使用 msg 中的列传)
6.6 话痨模式下的起始编号也可以自定义(共支持 1000 条,新武将也可以使用话痨)
6.7 整合称帝时使用预设的国号
6.8 可以选择开局时默认选中反应编辑无效,或直接灰掉反应编辑有效按钮
7、工具完善:
7.1 拆分了武将和部队的Tab页以备将来更多配置项,增加了民生 Tab 页用于人口系统的配置,原来城市治安也移至此页
7.2 SIRE 自带武将编辑小工具开放修改姓名,且姓名最多支持4个汉字
7.3 增加在标题栏上显示当前使用的配置文件,保存时默认保存为原文件名
7.4 增加对特技效果配置单独导入导出的功能

8、BUG修正
8.1 跳出修正 - 修正了推落石砸到部队时会跳出的 BUG
8.2 跳出修正 - 修正了自定义比较条件暴击特技效果,选比较适性时会跳出的BUG
8.3 跳出修正 - 在 005A82D1、005AB38C 附近增加了一个保护,防止一种因为特技拆分造成的的常见偶然性跳出 BUG
8.4 功能修正 - 修正了普攻兵种相克所有攻击方都会被默认为枪兵,战法兵种相克所有攻击方都会被默认为戟兵的 BUG
8.5 功能修正 - 修正了部队属性对暴击率加成不勾选时暴击率不正常的 BUG
8.6 功能修正 - 修正了兵力低于阈值时火伤害过于小的 BUG
8.7 工具修正 - 解决武将编辑器修改剧本时,特技设置成 -1 仍然会被识别成 255 的 BUG
8.8 工具修正 - 一键加载过程优化,核心代码在程序打开后马上加载,解决预先读入剧本 7 的时候 12 8以后的特技读不进来的 BUG
新版本 SIRE 解读
本次 RK 正式作出预告,SIRE 2.01 版本将在“下周”发布。乍一听“下周”这个词是不是有一点似曾相识的感觉?对了,那就是“明天”,都是典型的时间词汇,但是否有下周的下周还是值得商榷的。
从本次公布的 SIRE 2.01 版本截图来看,游戏中关于人口的基本设置都已经完成了,再加上之前游戏中的 UI 早已经修改完成,如果说下周进行正式的发布话,那么按理来说是不成问题的。
但有一个直接影响游戏平衡的问题,将会被大量的经行测试,那就是关于城池初始人口以及人口增减的各种设置。

这个数值的调试肯定是需要一段时间的,因为这个数值设计的好坏将会在游戏中直接影响玩家使用势力的金钱和粮食收益,也就是游戏的难度。那么如何在初期让玩家在一个相对收入贫瘠的情况下,在金钱和粮食的收益方面形成一个恰到好处的点,将会很关键,而且诸多势力中特技对于城池人口增长的影响,是否会有过快或过慢的情况出现,以及种种关于这些类似的问题,因为是在游戏中首次使用,必然需要一个时间进行大量的调试,以保证《血色衣冠》在游戏难度上的设定。
所以大家也不用心急,最好还是保持平衡的心态,等待 RK 发布最新的 SIRE 2.01 版本;与此同时,想必很多 MOD 作者也在跃跃欲试了,看看全新的 SIRE 能给自己的 MOD 带来什么更为有趣的改变。
本次新的 SIRE 版本除了提供给玩家在游戏内容的增加之外,对于众多的 MOD 作者来说也是一个非常舒适的版本,因为从预告内容的第二大项开始,诸多内容并不会影响玩家们的体验,但是却对于作者修改游戏中的诸多设定有了一个很大的优化,等到玩家们再接触到的时候,尤其是像《四海清一》这样的世界史背景 MOD,在武将名字上有了一个更好的展示,也会让游戏的界面更让人舒服。