谜题规则介绍#3 放置类——美术馆(akari/light up)
这次要介绍的题型是一个放置类的题型——美术馆(akari/light up)。规则是:在盘面内放置一些灯,使得灯不能照到灯,且这些灯照亮盘面内所有白格。灯的光线沿横竖四个方向发射,照亮经过的所有白格。盘面内的黑格以及边线会挡住光线。黑格内的数字代表与该格相邻的所有格子内(中央是4格,边上3格,角上2格)灯的数量。
例题如下:



这里第三个图将灯发射的光线画了出来。
规则看起来很长,其实也并不难理解。要素可以分成:灯要照亮全部白,灯不能照灯,数字代表相邻格子灯的数量,黑格可以挡住光线。这四个要素分别可以得到不同的技巧,其中最重要的技巧还是来源于数字。本文只介绍一些比较基本的技巧。
首先是单个数字的结构,0的结构是显然的,就是四邻没有灯。以下的图例中用点表示不可能是灯但是暂时还没有光线照到的地方。

而对于放满的(中间4,边上3,角上2),结构也是显然的。

而对于差一个灯的数字(中间3,边上2,角上1),可以得到的结论是:和这些数字对角相邻的格子都不能是灯。以下图中R1C1的1为例,由于R2C1和R1C2中必有一个是灯,它们都可以照亮R2C2,那么R2C2就不可以是灯。对于其他的部分,也可以做类似的推理。

数字还有一些复合结构,本文只涉及一些两个数字的情况。
如下图所示,R2C2的3和R3C3的1共用R2C3和R3C2的两格,因此R1C2和R2C1比R3C4和R4C3多两个灯,可以得到R1C2和R2C1是灯,R3C4和R4C3不是灯。

类似地,可以得到如下的一些结构:

除了上述作差的结构之外,一些极值的结构也很有用处,这些结构甚至可以隔得很远。如下图所示,左上的1和右上的2的四邻总共有5格可以放灯,但是蓝色两格互相影响,只有一格可以放灯,绿色两格同理。那么,1和2的四邻就最多可以放3个灯,而1+2=3,也就是说,这三个灯必然是蓝色两格有一个,绿色两格有一个,而2右边的R1C6就必须是灯了。不仅如此,两个蓝色格子同时影响到的R1C3也不是灯,两个绿色格子同时影响到的R2C234都不是灯。

我们还可以得到其他的一些这种结构:





以上的一些结构在边角,或者是某些格子已经被灯照到的时候,也有对应的数字有变化的形状,感兴趣的小伙伴们可以自行寻找。当然,还有一些两个数字的结构,甚至于多个数字的作差和极值的传递结构,本文就暂不涉及了。
美术馆的另一个逻辑是针对所有白格都必须照亮的。如果某个白格X只能由白格Y(可以和X重合)来照亮,那么白格Y就一定是灯。如下图,由于R2C2已经不是灯,那么R2C1只能由R2C1自己照亮,也就是说R2C1必须是灯。R4C1是同理的。

由这个逻辑,我们还可以得到一个类似区块的结构。如下图所示,R1C1只能由R1C1或者R1C2照亮,而不管这两个哪个是灯,R2C2都必然不是灯。

将这些基础结构复合起来,有时可以得到很多看上去很复杂但实际上很好用的结构,这些结构千奇百怪,在不同的题里可以有很多不一样的应用。这些结构给美术馆这个题型增添了非常多的色彩,也让这个题型一直可以活跃在谜题比赛中。
话不多说,上两个练习题:


想挑战难度的朋友可以把第一题的正中间的两个2改成两个1。第2题要用一个多个数字的结构,但是非常明显哦,看看小伙伴们能不能发现呢?欢迎做出来的小伙伴在评论区留言哦!
附上期答案:


第二题的数字看着很对称,但是是个非全通过的题哦!
那么这次的介绍就到这里,我们下次见!