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(五)7DOU总结

2023-03-24 16:49 作者:浮屠Yi  | 我要投稿

暴飞龙


双威吓的最大受害者,很大程度上限制了龙舞纯物攻项的暴飞龙玩法,水Z鳍鳍是最适合快速帮助纯物攻暴飞龙解决双威吓的配置,鳍鳍本身输出不算高基本依赖于冥想,没有冥想的话土地云咆哮虎强吃一发浊流也没有那么致命,水Z鳍鳍这个时候就可以发挥其作用了。

96+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 396-468 (100.5 - 118.7%) -- guaranteed OHKO

确一特耐咆哮虎。

160+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 28 SpD Assault Vest Landorus-Therian: 384-452 (100.5 - 118.3%) -- guaranteed OHKO

可以确一拉了比较少特防的背心土地云。

252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Solid Rock protected Camerupt: 254-299 (74 - 87.1%) -- guaranteed 2HKO

水炮Z即使4倍本系克制也依旧穿不死守住的喷火驼。

224+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 313-369 (100 - 117.8%) -- guaranteed OHKO

可以秒到拉了一些HP的mega雷电兽。


除去145的物攻mega暴飞龙还有120的特工,这让暴飞龙完全有能力去玩双刀项的配置,这让它的玩法很灵活,甚至于纯特工玩法,虽然等于直接浪费了145的物攻种族。mega之前的威吓特性可能也让它需要不mega进行多次轮转,同时也是环境内最快的热门顺风手(风妖精不算),暴飞龙很需要出手权,没有出手权的话会很难释放进攻上的压力,作为4倍弱冰受害者协会成员,暴飞龙依旧需要警惕潜在会用冰光的宝可梦,尤其是龙舞暴飞龙更需要多加警惕。

皮肤类特性的削弱导致报恩的伤害完全不够看所以双刀项暴飞龙只考虑舍身撞:

180 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 297-351 (100 - 118.1%) -- guaranteed OHKO

确一无耐Y喷。

高音是稳定输出的AOE技能但对Y喷蝶蝶女王这种特防非常高的宝可梦伤害是完全不够看的,更像是用来压血收割的,至少可以绕过潜在威吓的副作用:

76 SpA Aerilate Salamence-Mega Hyper Voice vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 96-114 (34.1 - 40.5%) -- guaranteed 3HKO

252 SpA Aerilate Salamence-Mega Hyper Voice vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 111-132 (37.3 - 44.4%) -- guaranteed 3HKO

基本稳定在3-4成的伤害。

顺风是非龙舞暴飞龙最重要的技能,控速辅助队友。喷射火焰能够打击纸剑草钢巨金怪鬼剑这种弱火的宝可梦,mega暴飞龙也是少数纸御剑很好的check手段,作为一个仇恨值很高的宝可梦,mega暴飞龙常常需要守住一回合来保护自己,这是非常重要的。以及如果你的队伍非常难处理虚吾伊德或者火钢的话可以考虑去带地震,不过这个技能本身不是非常的推荐,泛用性不是很高

在不考虑mega 暴飞龙内战的情况下,我觉得完全可以考虑拉176点只加过110极速mega巨金怪,多余的点数可以拉到HP或者特工上,95-130的物防加上mega之前威吓特性的加持足以让Mega暴飞龙选择减物防的急躁性格,从性价比的角度去考虑的话损失一点防御比特防的伤害要小,因为威吓可以弥补这一损失。

52 SpA Salamence-Mega Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 146-174 (48.5 - 57.8%) -- 94.1% chance to 2HKO

68 SpA Salamence-Mega Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 148-176 (49.1 - 58.4%) -- 97.7% chance to 2HKO

80 SpA Salamence-Mega Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 150-178 (49.8 - 59.1%) -- 99.6% chance to 2HKO

96 SpA Salamence-Mega Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 152-180 (50.4 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO

拉96的特工可以保证确二无耐mega巨金怪。


Salamence-Mega @ Salamencite  

Ability: Aerilate  

EVs: 52 HP / 4 Atk / 4 SpA / 252 SpD / 196 Spe  

Hasty Nature  

- Double-Edge  

- Tailwind  

- Hyper Voice  

- Protect

分享一个我个人很喜欢用的一个双刀mega暴飞龙的配置。

特耐大概率能吃下无道具加成的刺龙王冰光:

252+ SpA Kingdra Ice Beam vs. 56 HP / 252 SpD Salamence-Mega: 292-348 (84.6 - 100.8%) -- 6.3% chance to OHKO

由于mega暴飞龙在不mega之前是有宝贵的威吓特性,请选择在适当实机进行mega,而不是上来之后就无脑mega,可以先不mega保护进行试探。纸御剑还有闪电鸟都是暴飞龙很好的队友,处理暴飞龙不好打的耐久水。当然如果玩纯龙舞暴飞龙的话,选择报恩而不是舍身撞,舍身撞会让暴飞龙的血线难以维持在一个健康的血量。龙舞mega暴飞龙比较流行龙舞羽休保护报恩的单攻配置,羽休保证能够不断续航,而且在前期即使损失了一些血量也能够通过羽休回复上来,是一个后期强化清场很强势的配置,不过需要队友大量的去辅助,类似于咆哮虎的威吓大声咆哮甚至于开墙去掩护mega暴飞龙龙舞强化,当然守住的位置换成替身我觉得也是不错的选择,最差也能保证绝大部分情况下只会被威吓一次,开出替身后就能无视掉威吓了,何况这种开出替身的机会,mega暴飞龙并不是很难找。


雷电兽(代表人物Irina Avalon):


虽然本身实力不算强但是依靠mega前与mega后的两个大腿特性(避雷针还有威吓)让它在7dou中仍然有自己的一席之地,定位独特的电系威吓大声咆哮高速游击手,由于mega雷电兽的输出本身就不太够看,加上两个特性都偏辅助导致mega雷电兽的定位一直都偏向辅助,尤其是mega之前的避雷针帮助冥想鳍鳍吸收潜在的类似于鸣鸣的十万伏特或者无脑电反,辉夜也是常规的受益对象之一。自身135的速度线也是独一挡的存在,能快过鸣鸣先手大声咆哮降低鸣鸣特工,电反和威吓的combo让mega雷电兽在对战中多次轮转,削弱物攻手,电火冰的打击面很好,但往往只能会携带电火打击面,过热或者火放可以威胁到4倍弱火的宝可梦像草钢还有纸剑。虽然有着在环境内特殊无法替代的独特定位,贫瘠的输出加上并不算太好的耐久,尤其很多时候还需要不mega的情况下面对命玉仙闪的鸣鸣伤害都非常的高,而且在面对地面系宝可梦土地云Z蛇时,往往无法做到安全的下场,占据重要的mega位但是性价比却并不是那么高也让它难以进入到主流的mega选项。

电反跟大声咆哮赋予了mega雷电兽最大的功能性,威吓过后也能快速退场找准机会后再次返场,大声咆哮极大的削弱了对面的特工手。根据队友来选择到底是携带过热(喷射火焰)还是觉醒冰来针对4倍弱冰的土地云还有Z蛇,放弃火系输出可能在面对草钢哞哞这种耐久比较高的草系比较的麻烦难处理,各有利弊把。作为一个重要的联防中转手,守住可以极大的帮助mega电狗提升生存能力,尽可能多次地辅助队友。

252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega in Psychic Terrain: 264-312 (84.3 - 99.6%) -- guaranteed 2HKO

吃下满攻蝶蝶的一发精神强念不死。

252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 122-146 (38.9 - 46.6%) -- guaranteed 3HKO

252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Manectric: 153-183 (44.4 - 53.1%) -- 30.9% chance to 2HKO

252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 128 HP / 4 SpD Manectric: 118-141 (37.6 - 45%) -- guaranteed 3HKO

可以由于雷电兽低下的耐久,即使252HP的情况下依旧难以阻挡满攻鸣鸣的分散命玉仙闪。

80 SpA Manectric-Mega Overheat vs. 0 HP / 4 SpD Metagross: 282-332 (93.6 - 110.2%) -- 62.5% chance to OHKO

过热有六成概率可以秒无耐的巨金怪如果对面想用净体来抵抗威吓。

252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 264-312 (84.3 - 99.6%) -- guaranteed 2HKO

在mega巨金怪没有被威吓的情况下也能吃下跺脚。

在当队友有潜在的电免时请不要轻易的使用电反,这往往可能会造成雷电兽的卡场从而受到不该受到的伤害甚至于在当回合被击杀。比较理想的情况是打出过热后能够用电反快速退场并等待实机伺机返场,这样也能及时规避掉过热的副作用从而不卡场,电狗往往是强化类型宝可梦的好朋友,在物攻还有特工端都有削弱对手的手段,请利用好这点。雷电兽也经常与咆哮虎或者土地云构成双威吓,有效的不停轮转骚扰对面的物攻手,斗龙往往也是mega雷电兽很好的队友,电狗能给斗龙提供不错的上场实机。开出顺风让mega雷电兽保持出手权也是很重要的,mega雷电兽还有哥德小姐的组合也是很经典的,通过踩影抓住对手不让其换人,mega雷电兽进行电反换人的操作换出的宝可梦可以击杀掉想要击杀的对象。


Irina雷电兽队

https://pokepast.es/deba8abe11974518

个人不主观评价为可以体现出irina最强操作的队伍。更确切的来说强的不是队伍而是人的操作,他把这个队伍玩得真得可以说炉火纯青,不愧是能拿这个队伍打到1900的人。

0速的咆哮虎是使用习惯并且保证能够后手UT不让队友吃到伤害;

采取了几乎见不到的速耐土地云并且携带了抗冰果最大程度保证存活来出钉,土地云最大的任务就是优先出钉,为后排做准备,

但比较邪门的是我用这个队伍的时候土地云吃到冰系伤害虽然触发抗冰果没有死但是总是莫名其貌的被冰冻住,往往这样可能就会因为土地云冻住不能动留下伏笔,这让我感到十分恼火。

252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Ice Punch vs. 0 HP / 4 Def Yache Berry Landorus-Therian: 252-298 (78.9 - 93.4%) -- guaranteed 2HKO

没有威吓过后的mega巨金怪冰拳也能从容吃下。

黑冰采用了比较少见为了防范威吓所造成的输出不足走内敛纯特工项,也没有为了妥协交错闪电的伤害而选择任意减防的性格,但这样就会导致在有些时候能给到的压力实际上并不太够,类似于面对雨天下的mega巨沼怪,黑冰如果是物攻项本来是在队伍中很好的一个强行兑掉对面雨天输出手的角色,因为这个队伍本身就不是很好打雨天,但变成纯特工项之后反而不行了。

252+ SpA Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 271-321 (79.4 - 94.1%) -- guaranteed 2HKO

252+ SpA Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Ludicolo: 297-349 (98.6 - 115.9%) -- 87.5% chance to OHKO

在面对耐久比较好的mega巨沼怪,内敛黑冰的冰Z也无法做到秒杀,乐天河童也只是大概率能秒。

由于是三威吓的构筑,这个队伍往往在面对会玩的美蛇队会异常的难受,你不可避免的就会威吓到对面的美蛇,总共就六只精灵你三只精灵都有威吓,而且这三只精灵对美蛇构成的威胁也不是很大,mega雷电兽的电反虽然不能说是不痛不痒但是无法对美蛇做到可观的伤害让队友进行补刀收残,黑冰在这个时候应该起承担起打击美蛇的重任,但是选择了内敛性格的黑冰交错闪电对美蛇的伤害也是远远的不够的,玩得好的美蛇真的把这个队伍按在地上摩擦。

0-Atk Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 180-214 (45.6 - 54.3%) -- 53.1% chance to 2HKO

-1 0- Atk Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 122-144 (30.9 - 36.5%) -- 61.7% chance to 3HKO

稍微威吓一下,黑冰就干不动耐久美蛇了;

但冰Z黑冰也有一个别的宝可梦无法替代的作用就是可以直接无视1级的坚硬特性托戈,且无论托戈使不使用尖刺防守都会被秒掉,这就是兆级电压的含金量;

内敛也存在无法快过极速土云还有和围巾蝶蝶拼速的机会。

252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 368-434 (94.1 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO

252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 72 HP / 0 Def Kyurem-Black: 368-434 (89.9 - 106.1%) -- 37.5% chance to OHKO

当然本身黑冰的耐久真的是非常的高,在不拉任何耐久的情况下都能有三成多概率吃下满攻mega巨金怪的铁头不死。

辉夜承担了地免的责任,让土地云能够安心地震的选项,同时土地云的岩钉配合辉夜的广防最大程度上限制住了Y喷的上场以及发挥,这套combo在很多情况下原本还算有不错输出机会的Y喷会变得无所适从,如果调到了偶数血那更是只有一次的出场机会,大大降低了Y喷对于这个队伍的破坏力,但雨天下辉夜往往能做的并不多。

在一个没有控速完全靠队伍联防中转的队伍,不能理解鳍鳍为什么要拉这么多的速度,如果考虑要快过耐久土地云或者同类拼速的话也完全没必要去拉这么多的速度,irina也没有对此说明,只是说照搬了实机还是PS上的配置不做过多评价,原本的位置是拉帝亚斯同样浮游特性能无效土地云的地震,鳍鳍和mega雷电兽的相性极好。

mega雷电兽的mega时机在面对鸣鸣构筑的队伍会起到很大的作用影响到对局的走势,所以请冲分利用好mega雷电兽。


stax雷电兽队

https://pokepast.es/c2bf0426bc165b5e

非常经典的雷电兽队伍,不少人都用过这个队伍。

梦幻强势的点在于是一个很难能一下秒掉的顺风手且还能击掌还有出钉,请一定利用好这个优势。

外挂空间雷电兽队

https://pokepast.es/e35350be905b662e

DaWoblefet踩影陷阱雷电兽队

https://pokepast.es/ac6d557a6ea5d715

Demantoid雷电兽队

https://pokepast.es/3cdcc81c689e50f4

EmbCPT雷电兽队

https://pokepast.es/8e51457120bd1bdb

MajorBowman雷电兽队

https://pokepast.es/b1863ee0efd644ae

Frania 雷电兽队

https://pokepast.es/b88d1c5c9b39485b

allantoonix雷电兽队

https://pokepast.es/51d755cd736a7fc0

Mint16雷电兽队

https://pokepast.es/f84fa50393676ad8

Arcticblast雷电兽队

https://pokepast.es/fe2b83f6fa243d4e

Jhon雷电兽队

https://pokepast.es/0329c37266655cc7

n10sit雷电兽队

https://pokepast.es/63c15b4744306d0c

拉人opc的雪天雷电兽

https://tieba.baidu.com/p/5516106845?pid=117051770956&cid=#117051770956

个人觉得挺有意思的队伍所以故此分享出来


妙蛙花(代表人物DRGpoke  LaBellaDurmiente):

7dou的Mega妙蛙花跟7ou同样拥有着对环境绝大部分热门精灵的优势对位,这同样也让mega妙蛙花有了相当大的使用价值,少数的能够有效对位卡璞一家中的三位卡璞(除了蝶蝶以外),厚脂肪直接让妙蛙花少了两个弱点,这无疑让mega妙蛙花更加的难以被击倒,热门的飞行打手也只有mega暴飞龙还有大嘴鸥,超能系常见的也只有蝶蝶,女王相对来说比较少见,mega巨金怪也不一定携带了意念头槌。只有黑冰的兆极电压特性可以无视mega妙蛙花的厚脂肪特性,造成正常的冰系克制2倍伤害。这足以让很多队伍难以突破,122的特工让mega妙蛙花即使不拉任何的特工也能对对方的宝可梦造成不错的伤害,mega妙蛙花是一个有反制能力的盾牌,但我觉得mega妙蛙花最大的问题主要还是在于到底要不要带觉醒火这个问题,虽然在绝大部分情况下mega 妙蛙花能够完封纸御剑(这里只针对纸御剑做讨论)双本的话,一个完全免疫,一个四倍抵抗,就算纸御剑特耐再怎么低,也依然是四倍抵抗

0 SpA Venusaur-Mega Giga Drain vs. 0 HP / 64 SpD Kartana: 49-58 (18.9 - 22.3%) -- possible 5HKO

拉了一点特耐的纸剑大概5发可以击杀

就是只要对方试探出你的mega妙蛙花没有觉醒火之后,你其他的队友就非常的危险了,纸御剑完全可以把你的mega妙蛙花进行搁置放到最后再处理把你的队友都给杀穿,触发异兽提升过后的输出也更加的高,如果你的mega妙蛙花没有觉醒火的话队伍就必须要有对纸剑非常好的对策手段不然面对纸剑就会非常的麻烦。但是如果是双本种子守住的配置的话,泛用性更高,使用起来的效果也会更好。不快的速度意味着mega妙蛙花需要经常吃下对手宝可梦的攻击再进行反制,所以常常需要注意保持血量上的健康,否则就会慢慢地消耗致死。另外因为Y喷的热门,即使使用的mega妙蛙花,mega前的叶绿素特性偶尔也能发挥一定的作用,但是在一般情况下mega妙蛙花并不会去携带催眠粉,使其战略意义不是那么的大。

Venusaur-Mega @ Venusaurite  

Ability: Thick Fat  

EVs: 252 HP / 52 Def / 136 SpD / 52 Spe  

Bold Nature  

IVs: 0 Atk  

- Giga Drain  

- Sludge Bomb  

- Leech Seed  

- Protect

252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 152 SpD Thick Fat Venusaur-Mega in Sun: 152-180 (41.7 - 49.4%) -- guaranteed 3HKO

252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 128 SpD Thick Fat Venusaur-Mega in Sun: 152-182 (41.7 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO

保证不被Y喷晴天热风确二,但128特防性价比最高,再多投入些速度可以确保快过常规鳍鳍,52速只能保证快过只拉了4-8速的鳍鳍。

252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 52+ Def Venusaur-Mega: 135-159 (37 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock

252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 32+ Def Venusaur-Mega: 136-162 (37.3 - 44.5%) -- 2% chance to 2HKO after Stealth Rock

252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 20+ Def Venusaur-Mega: 138-163 (37.9 - 44.7%) -- 4.7% chance to 2HKO after Stealth Rock

52物防保证可以不被踩钉后满攻mega巨金怪的铁头的确二。

mega妙蛙花除去本身的被克制面比较难处理钢系所以队友也基本围绕在咆哮虎还有土地云中选择,虫神既可以打击mega妙蛙花非常惧怕的黑冰还有蝶蝶,同时可以携带喷射火焰减少mega妙蛙花对需要用觉醒火处理潜在钢系的情况。得益于mega妙蛙花可以很好处理卡璞一家中三只卡璞,斗龙还有火蛾是其中的受益者,但mega妙蛙花也要小心对面的斗龙用mega妙蛙花作为替身强化的起点。作为在上面提到过的mega妙蛙花技能选择,也基本可以对应大部分情况了,催眠粉虽然和妙蛙花相性很好,但在鸣鸣还有鳍鳍满天飞的情况下能够阻止你的mega妙蛙花进行催眠,意味着你必须还要搭配蝶蝶改场地来配合mega妙蛙花的催眠粉,这对队伍了进一步的要求,光合作用同样也受到天气的影响使其可能最终呈现出来的效果并不是那么理想,守住能帮住mega妙蛙花挡住潜在的集火以及输出,拍落能帮助队伍在长拉锯战种起到很好的效果,尤其实在面对小蛋还有多边兽拍掉辉石时或者当预判很有可能对面会换宝可梦的时候,拍落掉对手潜在的道具是一个稳赚不亏的选择,觉冰在面对觉得mega妙蛙花威胁不是很大的时候读换暴飞龙、Z蛇或者是土地云联防,尤其是Z蛇这种越放到后期可能越难的精灵,但这些技能的问题还是泛用性并不是那么高,还是要根据队伍来进行选择

DRGpoke妙蛙花队


队伍有两个版本但主要的区别就在于钢系位的选择

但感觉原作者更喜欢CB螳螂版本多一些

鳍鳍是一个辅助鳍鳍,有治愈波动回复队友,双本选择了双AOE浊流跟魔法闪耀但是纯辅助鳍鳍并且没有冥想的情况下很多时候真的会显得非常卡场,输出真的不够看也没带月亮之力

哥哥是一个十万伏特电Z的地雷配置,可以快速解决Y喷美纳斯这种弱电的精灵

鬼剑是比较少见的物攻项配置但是也没有带剑舞,也没有带王盾。替身剧毒铁头影子偷袭这样让人费解的配置,可能只有原作者才能懂其中的精妙之处吧

LaBellaDurmiente妙蛙花队

跟DRGpoke同样采用了有着异曲同工之妙的围巾岩钉土地云

Mega妙蛙花携带了双本寄生种子还有觉醒火,没有带常规意义上的守住

飞机投入了非常多的特耐,顺风的同时还采用了电磁波双控速的策略,空切还能拼一下hax

252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 140+ SpD Togekiss in Psychic Terrain: 157-186 (41.9 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO

大概的感觉可能至少是这样

咆哮虎是在7dou中比较少见的背心配置,巨树果在绝大部分的表现都是要比背心要好的,但背心咆哮虎能吃雨天下乐天河童水炮或者是空间下mega喷火驼的大地之力不死,还是有一定的作用只是往往不如巨树果的收益大,而且如果场上有岩钉的情况下,背心咆哮虎是真的相当吃亏,踩一次就要减4分之一的血量

鬼剑就是传统意义上的鬼Z没什么好讲的,携带了双本还有广防

但是美蛇跟以往常见的配置不太一样,是个人操作风格的产物,这个玩家非常喜欢给精灵去携带替身,很有可能替身的格子还占据了守住的格子,类似于替身鳍鳍以及替身mega沙奈朵,尤其是替身鳍鳍我觉得是非常糟糕的配置,何况只是在常规冥想鳍鳍的基础上把守住换成了替身,守住明显是要好于替身的。回到美蛇,美蛇自然而然在他手里就会带替身,就是你不能说替身美蛇没用,尤其是可以挡类似盾菇的异常状态,替身美蛇具有极强的初见杀效果,剧毒去针对盾牌,没有携带自我再生而是依赖剩饭的回复,最后一个技能选择了冻风控速

SMB晴天妙蛙花队

https://pokepast.es/6d8bc6a4740ae075

KyleCole妙蛙花队

https://pokepast.es/cf321b6477a493ef

DDRMaster妙蛙花队

https://pokepast.es/ac0cb103a2b3f6b0

GenOne妙蛙花队

https://pokepast.es/642e1ae008e46251

Mishimono妙蛙花队

https://pokepast.es/7d9e36556b19e258

Amaranth妙蛙花队

https://pokepast.es/bc5fe6292c385f8c


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