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玩《仙剑7》感悟

2021-12-07 16:27 作者:七彩梦幻已经存在  | 我要投稿

此文会对仙剑粉丝造成强烈的心里影响,见意直接跳过。

《仙剑奇侠传》这一作品,自95年问世之后,几乎是每作必买必玩的游戏,直到二十六年之后的今天,那些前作带给我的震憾,依就仿佛如作日一般,直到这一款新的《仙剑奇侠传7》的问世,我才终于明白了,什么叫时代变了呀。

其实呢我并没有第一时间去玩儿《仙剑7》的游戏,除了因为是方块平台之外,之前电脑出故障之后到换新机之前,我手头上积压了一大堆的事情,这些事情在一周之前,可算是处理完了,此时,便想到《仙剑7》了,看到了《仙剑7》在Steam的评分,感觉这样分数的国产游戏,应该是还可以的,于是,我就果断在京东平台上买下来了数字版key下载了游戏。

想着本来就是一个RPG类动作游戏,而且,仙剑系列一直以来,走的都是回合制战斗机制,这一次应该也不会有所变化吧,于是,开始游戏就选择了最高难度,没有想到呀,仙剑的战斗机制居然是即时战斗类RPG了,还真的是有些触不及防,不过,这么做到也没有什么,现在时代的走向吗?只不过,即时战斗类的战斗过程,是更加困难的,回合制游戏只需要考虑平砍的动作和技能的华丽程度就可以了,这在即时战斗类游戏里面是行不通的。

即时战斗类游戏不止是要在战斗中,人物动作可以平滑过度之外,还要考虑技能的搭配,连击的流畅度,拥有华丽的技能的同时,还要兼顾下一个动作的衔接,不可以让连击轻易断掉,如果是远程法师的那一种,还要有足够的收招时间,可以让玩家尽可能的拉开与对方的距离,不至于被Boss或者是杂兵打防反,还有如何能够快速收招,进行下一轮的输出,同时,还要考虑Boss受到攻击时的硬直还有如何能够打断对方技能释放,我方受击也是如此,只不过,这些,在《仙剑7》里面,我全都没有看见,这就十分的离谱了。

游戏的连击是有的,连击的方式和《死或生》相差的不多,听着感觉应该是很不错的吧,但是,重击的前后摇时间巨长,而且是无法被终断的,如果操作的是近战的话,一套连击之后,你要不就是闪避敌人的攻击,要么就是已经被敌人所击中,因为,打的是最困难的模式,被打中的伤害可以说是巨长的,游戏里是有闪避的机制的,但是,这闪避的判定,就两个字离谱,在游戏过程中,闪避过敌人攻击的次数,用手指都数得过来,那还要包括前面的教学阶段,面对这样的闪避机制,我真的不知道应该说什么,我并不需要你把这个闪避机制做到像《鬼泣》或者《猎天使魔女》这种程度,但是,你的判定机制可以高一点吗?你这闪避机制,还不如我逃跑来的容易呢?一用闪避,我操作的人物直接趴地下了,如果是打Boss的话,我直接就要跑出老远的地方去吃药,运气不好的话,直接就挂了,逼得我后来干脆就放弃了这个闪避,直接用跑的,这样躲避敌人的攻击应该更容易一点。

近战攻击动作不连惯,一旦使用重击过后,前后摇时间长,这也就算了,大不了少用重击就可以了,但是,攻击敌人,敌方受击居然没有硬直,技能根本就无法被打断,这是什么鬼呀,你这意味着我只要打了两下敌人,我就一定要跑出敌人的攻击范围,不然的话,我就要承受不轻的攻击,所以,整个游戏的战斗就是打两下就跑,而且,很多的时候还跑不掉,这一点,在近战的人物身上,是体现的临济紧致的,平时玩儿这一类的游戏,我还是很喜欢玩儿个近战的,因为,打击感很足,可是,《仙剑7》却成为了我第一个例外,在《仙剑7》当中,如果可以操控远程角色,我是绝对不会操纵近战角色的(如果全程都可以使用白沫晴小师妹的话,一直用她放烟花,像是在用一个法师打手游,还是不错的)。

游戏的战斗系统拉垮,这到也没有什么,有谁会期待仙剑系列的游戏战斗系统会有多好,它可以把回合制战斗游戏变成即时战斗游戏,其实,就已经是往前走了一大步了,作为第一次尝试,游戏战斗的动作上,就给4分吧,毕竟,重击动作和施法时间的前后摇时间巨长,根本无法进行下一次的连击,以及没有打击硬直的存在,就从这两点上来说,战斗动作上,就是失败的,4分的话,也只能是你们进行了创新,给你们的创新得分,更何况,Boss所有的技能,都是大范围的魔法技能,这一眼就可以看得出来,《仙剑7》一开始就是要做回合制战斗的,只不过,后来感觉回合制战斗立不住脚,所以,临时改出来的,没有防御只有闪避也是这个原因,这也就说明了,为什么有击晕的特效,没有硬直的特效,其实,加上这些,也不过是几条代码的修改吧,对于程序员来说,应该不是很麻烦吧,做到,应该不成问题吧,但是,在你们看起来,那个样子就行了,所以,这些不是做不了,根本就是不想做罢了。

说完了战斗系统,在说一说小游戏系统吧,其实,国产游戏塞小游戏的作法已经是常态了,在怎么说,国产游戏到现在也没有走出那种走迷宫的套路,所以,增加一些小游戏,提高单调走迷宫和做支线的游戏乐趣,也不是不可以,如果,小游戏做得好的话,那也是整个游戏当中一个不小的亮点,就例如古剑3的千秋戏和家园系统,也是一个很不错的小游戏项目,尤其是古剑3的家园系统,我甚至都把连中镜变成了另一个天鹿城了。

但是,《仙剑7》你这个小游戏是个什么鬼呀,打牌系统设计的过于简单,我又不是三岁的孩子,就只会玩儿剪刀、石头、布,什么天卡赢地卡、地卡赢人卡、人卡赢天卡,你让玩家思考一下卡牌的搭配好吗?这种不需要一点点技术含量的东西,你真的用心了吗?还有,你设计出那种需要收集的卡牌,我想要问一句,这东西到底有什么用呀?

跳叶子的话,那就更不用说了,自从《仙剑6》制作出来的跳跃系统,那就是一个十分鸡肋的存在,动作难看不说,我根本就看不出来,这个东西的作用在什么地方,这个动作跳跃还不如红白机上魂斗罗的跳跃动作好看呢,我就不明白,这个东西设计出来到底有什么用,真的是让人很无语,跳叶子的小游戏,我除了第一个,其余的,我全都跳过了,因为实在太浪费时间,好像是跳叶子和打牌全通了的话,在游戏的临近尾声的时候,会得到一个御灵,个人感觉,这个真的是一点必要也没有,你这个设计,根本就是没有想过要让玩家在玩儿第二次的想法,这个时候也只给了一个御灵,这真的是满满的敷衍情绪呀。

我更没有想到的是,游戏里居然还有潜行,只不过,这个潜行,比起《仙剑3》来,真的是差太多了,不会做潜行的话,咱可以不做吗?你这敌方人人都是小聋瞎的感觉,真的很尴尬,而且,潜行的时间巨长,还不止一次,我就无语了,这真的合适吗?你到不如把这一笔钱留出来,从新整合一下你的战斗系统,哪怕是装备系统也是好的呀,你这游戏装备,我真的不知道应该说什么了?所以,这个就过去了吧。

还有滑雪的小游戏,同样的问题,这个,我真的不要求你去看一看《猎天使魔女》摩托车场面和《猎天使魔女2》的恶魔场景,你参考一下《生化危机6》的滑雪场面可以吧,滑雪的小游戏,你居然也可以做得这么糊,我就真的有些服了,北软,真的是很佩服你,能把所有小游戏做到这样一种程度,真的是有本事呀,我想,没有第二家游戏可以做到这样了吧。

《仙剑奇侠传7》游戏画面吗?乍一看还真的是很不错,有着一种中国特有的画风的感觉,但是,那也紧限于乍一看了,这个画面是经不起细看的,而这咋一看,也只能说是借了虚幻4引擎的光吧,在宏观远景拉近的近景,你真的是有好好的做过吗?而且,有些观景台,你只设计了一帖是个什么鬼,一帖真的需要设计一个观景吗?就离谱了。不过,有人和我说过,《仙剑7》是没有屏蔽人物截图的,那我就明白了,为什么有一帖的观景了,都已经用上虚幻4的引擎了,居然没有屏蔽人物截图的功能,服了。

在有就是《仙剑7》人物对话的站桩了,想不到吧,都2021年了,人物对话居然还强行罚站,而且,对话时人物面向天花板已经是好的了,甚至还有背对背的话面,反正不是CG的对话,我人物就是在那里一动不动,我就想问一下制作方,如果有人和你这么说话,你想干什么,你们是真的做不出来吗?其实,也不少对话CG也做得很好呀,至于那些没有做的,那就是不想做了,在官方看起来,这样就行了,以一种上帝的视角在俯视着自己的作品,这才是真正让我接受不了的一点之一。

对话系统说完了,就说一说人物建模吧,人物建模,男主你给我弄出来一个网红脸,我忍了,毕竟,现在的国产电视剧也好,电影也罢,大部分都是这种网红脸,但是女主,你给我弄出来一个苦瓜脸,一出来就像谁欠了她多少钱似的,在配合上那上绿下白的服饰,我真的在想给女主配上一个绿色可以配戴的头饰,这样看起来感觉还好一些,还能让人接受一些。

为此,我还真的找了一下女主葱妹的人设图,人设图还是可以的,男主也不完全是网红脸呀,我就想问一问人设师,看到了这样的建模之后,你有没有想要杀了建模师的想法。男二和女二的人设相对的要好了许多,尤其是小师妹,还很符合傻白甜的形象的。至于,反派人物设计是最差的,所有反派人物出场的第一眼就看得出来那就是一个反派,就真的无语了,《仙剑7》这种细节不走心的地方,真的是比比皆是,给人的感觉就是,这样就可以了的感觉。

《仙剑7》的支线系统真的是特别的多,而且还都是套圈制的,请问,我是在玩儿21世纪初期时的RPG网游吗?一大堆的套环任务,还有一大堆的情怀任务,这些情怀任务,我真的不知道应该怎么说了,第一次做这样的任务是惊喜、第二次就是平庸了、第三次见到的话,我想要问一句,你是不是蠢呀,情怀这种东西是做好了的话,那可是游戏里面最高的加分项了,但是,想要在游戏里面增加情怀,真的是要多思考,多动脑,如何增加情怀又不会使玩家反感,不是无脑摆出来一个支线,那就是情怀了。

说一说仙剑系列一直都引以为傲的剧情吧,真的是时代变了呀,《仙剑奇侠传7》的剧情,我真的是不知道应该喷谁了,虽然,主创写的是姚壮宪,但是,这个锅要是全给他一个人,还真的是不合理,有过写作经验的人都知道,一旦作品签约之后,作品的改动就不是作者能够说得算的了,而《仙剑奇侠传7》的文案,是极其明显的多次、多人改动的结果,从剧情当中,完全可以体现出来每个人心里面不同的小心思,这个作品的原文是一个什么样子,也只有作者一个人知道,但是,这突兀的改动,没有任何平滑过场的便进入下一个情节的生硬剧情,甚至连前期挖的坑都没有办法填平的文案,这真的让人无话可说,主角团没有任何的存在感,第一女主在干什么,整个游戏玩儿下来,她好像什么也没有干,如果一定要说的话,就只制作方发现了女主什么也没有干,就进行了一次极度生硬的推理,还有一次勉强说得过去的解围吧,只不过,这两点一加上去,女主的人设立马变得十分的矛盾,看到推理的时候,我真的是有些不明白了,这个人物到底是个什么样的呢?这个问题是直到游戏最后,官方也没有回答出来的一个问题,迷呀。

男主就更不用说出,有人说是高配版的云天河,可不要在拿这两个人来对比了,如果一定要说的话,这只能说是一个LSP逗比神仙人设了,说是不谙世事的人设,但是,游戏一开始他所做的事情,你告诉他不谙世事,你是在说笑吗?一股子现代网红剧的风格,如果服装不是一些防古类的服饰,我还真的以为我是在看现代网红剧呢。

男二和女二相对要好一些,最起码的背景还是交待了一些的,虽然很含糊,但是,总比什么也没有强,一点铺垫也没有的男主和女主,就是用所谓的共生之术强行串连,所有的过场十分的尴尬,你走的是韩剧风吗?

至于反派在剧情中就更加的立不住了,第一号反派就是典型的种族歧视主意者,而且,说出来的每一句话,标准的反派发言,而且还是干什么都不行,吃饭第一名的那一种,我就不明白了,这种人在神界怎么可能会有高地位呢?怎么可能会受到重用呢?莫非神界的一众神仙都是傻子,应该不至于吧,在看到照胆泉那里反派与九天玄女的对话时,我都快要笑出来了,这神界是有多没脑子呀,能做出这种没有愚蠢的事情来,服。

至于其他反派更是没个说了,根本就没有一个成为反派的理由,甚至炮灰NPC的剧情不知道怎么写了,直接编出来一个造反的情结出来,我想问一句官方,这么生硬的剧情你是怎么加进去的,你当真以为玩家的眼睛是瞎的吗?

反派二号,我都不用形容了吧,这种人会受到重用就是一个奇葩了,心里素质差的一比,也没有看出来他有什么精妙的计划,给主角团设计出来多么困难障碍出来,至于,其他细节不走心的地方,真的是不用说了,什么那些用了不止一次的特写镜头之类的东西,真的是随处可见的,而且,反派二号一旦遇到了事情,那情结上的崩溃,真的是让人无话可说呀。

四人烟花的那一场,真的有必要吗?毒障泉救人的那一段,真的是完全抄袭韩国偶像剧的剧情,甚至,连一点改动的剧情也没有,至于,所谓的男女主见面二十秒就上手抱、撂草莓这样的情结,在现代的偶像剧里真的真的是太多见了,以前,是仙剑系列作品引领电视剧的潮流,可是,现在已经完全反过来了,这只能说是时代的眼泪呀。

其实,游戏剧情的一开始,还是很不错的,除了楼哥的那一句有胆量,你哪怕把这三个字改成够胆,这也带着一点霸气不是,还有对于魁宇这个人物的设计,都是很不错的,真的是不能把人物在剧情里的设定做的好一点吗?也不是做不到的,在照胆里主角看到的有关魁宇的故事写的就很好吗?而且情感很突出,立场也很明确,可以说是对人物的塑造可以说是有血有肉的,这只不过是几句话的事情,有那么难吗?其实,说白了,就是不想做罢了。

还有最后的那一段,强行死主角的剧情,知道我当时的表情吗?我是张大了嘴的,不走心也应该适可而止吧,你这算是什么呀,而且,所有剧情结束之后,你还给我来了一个后日谈,有意思吗?我以为最后那颗果子会烂掉,你居然让它发光,这又能代表了什么呢?这说明了你是在用俯视的视角面对玩家呀,作为一个创作者,你永远不可以用一个俯视的视角来面对你的读者或者是观众,就如同我之前设计出了一个人设,在这个人设当中,一个数值是错误的,有一位观众就把我的错误给指了出来,一开始看到,我是微笑的,我并不认为自己是错的,甚至还会理论,但是,对方却是用数据来说话,那时,我也是会生气的,但是,平静下来之后,自己花时间做了一个镜像模拟,才发现,原来错的那个真的是我,然后,我收集了很多这样的数据,才发现,原来自己只在意了数据的名字,而并没有在意,改变属性之后,数据的变化,这就是不够细心造成的错误,我还真的要谢谢那一位观众,要不是他指出这样的错误来的话,可能这个错误会跟随我一辈子了。同样的,《仙剑7》就是有太多这样不走心的细节,如果,在这些个细结上,在用心一些,这不失为一个很好的作品。

这也就说明了,为什么进入正篇之后,剧情会这么严重的崩塌,有人说这句情也算是四平八稳,我就想说,你这是在搞笑吗?一个连人物都立不住的剧情,在怎么样,也不可能成为一个好的剧本文案,而从制作方到下层员工每一个人都在不断的玩弄自己的小聪明,让这本来就不是特别好的剧本,变成了这个样子,东一榔头西一棒槌的,只要我把自己的小聪明体现出来就可以了,如果真的要对《仙剑7》的剧情进行评论的话,我真的可以写一个上万字,专门对游戏剧情上的测评,只不过,那样做的话,就真的太不合适了。

其实,《仙剑7》真的差到找不到优秀的地方了吗?那到也不是,最起码,配音是走心的,不像配的国际作品,所有的台词都是平平无奇的,就像是念课文一般,还有就是女主的腿,只要你不在4K的分辨率玩儿这个游戏,那也是很不错的,强烈见意用黑丝服饰,最后,仙剑最优秀的地方,就是音乐了,就算是时代在变,可是,那一缕古风又恢弘大气的乐曲,带给我们的震憾却是从来都没有改变的。

以前,我们可以在红白机的面前,一玩儿就是一天,甚至还可以三两好友不断的谈着游戏带给我们的乐趣,在九五年的时候,身为小学生的我们,可以用身上紧有的零花钱去将那个时候连人物的脸都看不清的《仙剑奇侠传》通关,因为,那个时代,那个仙剑,带给我们至今都无法替代的感动,此时,我不禁想问一句,那个时代明明什么也没有,为什么会有那么经典的作品,而现在什么都有了,曾经的感动却离我们越来越远了,借唐国强先生的一句话,这真的是一个很奇怪的现象。明庶门落陌之时,所有的玩家都在期待《仙剑7》的问世,明庶门复兴之是,我们却对《仙剑7》大为失望。

不得不说的是,中国对于游戏行业的确是不友好,各种审核系统对其严格甚至可以说是有些没有必要的审核,还有学生家长们长期以来对游戏的偏见,都让这个行业举步维艰,甚至很多的游戏企业为了生存也尽可能的只想要赚取短期的利益,在加上国外游戏的进入,这让中国的游戏产业在竞争上变得更加的艰难,那么,游戏是什么?

在我看起来的游戏,它和电视、电影一样,都是我们生活当中不可缺少的一种学习和放松的调剂品,一部好的游戏,更像是一本书,甚至可以让更容易的身临其境,并在那里学到一些生活的哲学,一些为人的道理;一部好的游戏,甚至可以传播我们国家的传统文化,甚至,可以比一本书来的更加的润物细无声,因为,身临其境的感觉,和别人讲故事是有很大的不同的,所以,我希望游戏行业可以长久的走下去,也希望我国可以出更多优秀的游戏作品,可以真正的和国外的游戏形成真正的竞争,而不是来自于国人所谓的支持。

其实,118元从京东买下来的数字版Staem的《仙剑7》,我到并没有认为这一份钱花的很冤枉,或许是我本人对于《仙剑7》有着太多的期待了,这种期待是超过了曾经的生化危机系列游戏和零系列游戏的,毕竟,那是曾经心里最为美好的画面,至今想起来还会不自然的落泪,那也是让我曾经感觉到,《仙剑》是可以和国外的单机游戏进行竞争的,所以,《仙剑7》很多的缺点,也是被我不自然的放大了,就像我在某个游戏里人物对于对于错的对话那样,什么是错的呢,只是我们认为自己是对的,而被定罪的事物,才是最为丑陋的,也就是我们所谓的错了,只不过,在看到了这样的《仙剑7》之后,心中的某些想法就真的是破碎了,现在我们的游戏行业与国外游戏行业的差距真的是越拉越大了,虽然不想去承认这些,但这却是改变不了的事实,看一看任天堂拿出来的《零。濡鸦的巫女》重置版,这是人家14年的游戏,在看一看我们制作出来的《仙剑7》两者的差距,可见一般呀。

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