11.25精灵简析
星迹王诺(直接继承)
保留了原先三色英雄技的特性 英雄技实质性效果的增加让更多开局未满气的神攻精灵加入该体系当中
被动效果新增了一条出手时若仅攻击1个目标则增加该次攻击30%伤害 提高了他对小路因等嘲讽精灵的针对性和容错性 避免了因嘲讽而导致出手收益降低的情况 出手后将敌方气势降为0 这里仍然是初级负面效果 多数情况下对于不以降气为固有特性的精灵来说 带降气效果也只是一个附属效果 如果将这一效果放大则可能会导致他的固有特性被掩盖 同时也会导致干扰性过大而影响平衡(与前面的诺雅、无敌同理)而将其保留下来也只能说是聊胜于无
还有一条是绑定效果 若自身英雄技基础效果生效 则进入战斗后立刻出手一次(若自身为契约兽则在召唤师主动召唤后立刻出手一次)同时说明了单上和被契约都不影响其开局出手的效果 目前的英雄都是在强调只有在体系内达到条件才能获取最高收益 这同样也是为了让英雄自身的定位更加突出 防止其过度偏离定位的情况 而王诺的绑定效果为开局出手 和之前区别不大 能触发英雄技的情况下也能够触发被动 但需要注意这里不要用错英雄技(原先上阵王诺不用其英雄技的情况也比较少 与小黑龙搭配开局大的效果现在可以直接通过被契约来实现)
大招提升80%超魔攻较大幅度地提升了他的输出能力 原先40%的暴击率和破击率提升改为命中率和破击率提升 暴击率提升被移除是为了平衡他在常规情况下拥有高额超魔攻加成可能会导致伤害超标的情况 攻击2个目标并清除对手增益效果 每击杀1个目标 令自身恢复满气势并降低敌方1魂 这里和普通诺亚的大招效果一致 击杀目标数只与降魂幅度有关 只要击杀了1个目标就能够令自身回满气势 解决了之前因只击杀1个目标只能恢复100气而导致后续无法继续开大的问题
英雄技条件还是和之前一样 上阵5只神光、神暗、神灵、神无极且至少包含3种属性时触发 伤害提升25% 己阵精灵首次出手时令所有未曾出手的神攻精灵加30点气势(全阵可触发3次)这里主要是让整个无敌阵能够容纳一些开局没有满气的神攻精灵(如火次)以发挥出他们的优势 即使满气也可以借助这一加气效果和红气来提高自身伤害 并且指定未出手的神攻精灵也提高了加气效果的稳定性 尤其是像攻无敌体系这种阵上较多神攻精灵的情况 稳定加气的效果要更好一些(这里需要注意 与气势有关的效果基本都需要红气才能发挥出更加灵活的作用 所以在讨论这一类效果的作用时基本上都是默认带有红气的 换句话说 因为没有红气时的效果达不到常规需求 所以通常无红气导致灵活性下降的说法是没有任何意义的)原先领袖效果中首次出手时下次受到的伤害减少30%也无法带来实质性效果而被移除 常驻25%减伤的收益相对来说都要更高一些
王诺之前存在着英雄技没有实质性效果的核心问题 而这次进化正好也解决了这一问题 并且提高了整个无敌阵容纳更多神攻精灵的可能性
星神:红气=天煞>红魔>红暴>杀戮>千杀(红命/红破击/红命中)
星轮:普攻伤害(>专属)>破击>团队暴击>命中
石头:五魔攻
星迹洛世琦(直接继承)
主仆联动的概念更加突出 同时也实质性地提升了其主人的容错性和保命能力 也提升了自身所能够发挥出的作用和灵活性
被动效果加了免疫初级负面 小幅度地提高了他的抗干扰能力 主人由诺亚改为王诺 与星迹王诺同时上场时触发主仆联动 星迹王诺首次出手时若击杀精灵则令洛世琦吸引所有敌人攻击自己且受伤减少50%(持续1次攻击)若未击杀精灵则令洛世琦立即出手1次且额外攻击1个目标 将主仆联动的启动方式转到主人身上 直观地解决了原先需要女仆出手才能启动而导致灵活性过低的问题 并且较为全面地覆盖了王诺出手可能出现的所有情况 击杀精灵时可令自身获得1次嘲讽并减伤 增强了整个体系的保命能力 能给后续精灵提供更大的输出空间 即使王诺没有击杀精灵也能够联动自身出手且释放群攻 提高了王诺的容错性 缓解了王诺未击杀精灵带来的劣势局面
大招提升超物攻、命中率50% 降低敌方2魂 令自身与星迹王诺免疫一次攻击 提高了她的压魂能力 并且由原先仅强化自身保命能力改为同时给主仆双方提供保命能力 同样突出了主仆联动的重心转为主人的特点(原先自身开大拥有1次免疫 与启元诺亚同时上场时强化为2次 这一点通常没有实质性作用 大多数情况可能她只能触发1次免疫 即使触发2次免疫也不一定能给我方带来什么收益 而现在与星迹王诺同时上场时可同时令自身与王诺免疫1次攻击 将免疫效果分散开大就有更大的可能性能够充分发挥出这一保命效果所发挥出的作用)
将主仆联动的重心转向主人可能是以后星迹女仆技能技能的发展趋势 这一点能够更大程度地提高双方的上场收益 尤其是主人的出手收益
星神:红命>红防爆>天煞>红战>红气>红暴
星轮:满血防御>生命>破击>格挡
石头:五生命或三生命两物攻