从宵宫身上反映出的原神普攻机制上的问题
说明一下,我个人不是数值党,也没有去详细测试数值的能力和时间,这里仅就体验中遇到的问题,谈一谈在宵宫身上反映出来的原神机制上的某些问题。
鉴于有些人喜欢直接看结论,那这里先放一下结论。我对宵宫的看法是:宵宫很有可能是原神新尝试的定位,但是恰逢首次试水,且吃到了原神普攻机制最大的Debuff,导致宵宫的强度难以令人满意。

对于定位的问题,很多大UP都发表过看法了,我也就不再提了,本文我将把重点放在普攻机制的讨论上。
一、宵宫作为弓系角色反映出来的弓系普攻射空问题

接下来逐个分析他们的输出方式
①温迪:E给球,Q带控,不需要靠普攻打伤害。
②达达利亚(公子):E切近战,Q能打核爆,不需要靠弓箭普攻打伤害。
③甘雨:E嘲讽,Q范围AOE,主要输出方式为重击蓄力二段,手动瞄准,不需要靠普攻打伤害。
④迪奥娜:E盾,Q回血,辅助,不需要靠普攻打伤害。
⑤安柏:E嘲讽,Q小范围AOE,也许需要普攻打伤害,但是EQ仍然拥有不错的输出能力。
⑥菲谢尔(皇女):E挂雷,Q可以刷新E,开服时期有物理流依靠普攻打伤害,但是E仍然有不俗的伤害和辅助挂雷的能力。
那么最后来看看宵宫

⑦宵宫:E挂火,加强普攻,无伤害,Q给人挂火,第一下有伤害但全触发伤害的占比仅有1/5,且宵宫自身无法触发。主要输出方式为开E普攻,除此之外可以说基本没有其他伤害能力。
总结:目前7个弓系,只有宵宫极度依赖普攻来打伤害,其他人要么是对普攻没需求,要么是有其他辅助伤害手段,普攻占比不太大。
这也是为什么之前出了那么多弓系,却没多少人要求改弓系的索敌机制,因为前面的基本上都不需要,唯有宵宫是迫切需要索敌机制优化来保证自己能打出正常伤害的。
菲谢尔和宵宫的不同
可能有人会说菲谢尔(以下称皇女)也是依靠普攻的,这里也比较一下皇女和宵宫的不同。
第一,输出手段有区别。菲谢尔的输出手段不止普攻一种,还有E的不俗伤害,而且就算以后因为伤害倍率低被“剥夺”战场输出,也能够作为脱手高频挂雷工具人拥有一席之地。而宵宫呢,E是纯挂火增伤,Q有脱手但是频率不高且为弱火,且是受攻击后触发,只能作为后手触发反应,且伤害不高。
第二,抽卡成本不同。宵宫作为限定五星,目前也就仅此一次,成本是所有类型(五星限定,五星常驻,四星御三家,四星常驻,四星新角色)里最高的。而皇女是四星常驻,会作为卡池up四星出现,成本是所有类型里最低的。这里比较抽卡成本并不是说四星不配让优化,只是说五星作为抽卡成本更高的角色更加需要。
总的来说,宵宫比皇女更吃普攻,但是抽卡成本还比皇女高很多,这就导致宵宫比皇女更需要普攻机制的优化。
弓系和法系同为远程攻击的武器种类,却会因为距离远而时不时丢失伤害,被迫去近战输出,这不是以己之短比人之长,自讨苦吃吗?

二、宵宫作为普攻输出类角色反映出来的普攻段数被重置的问题

原神的普攻一般都是越往后的段数,伤害越高,宵宫也是如此,宵宫第3段和第5段伤害是最高的。但是单人实战中,宵宫本身没有嘲讽技能,经常会遇到打不完一套普攻就被打断的情况。
这里也比较一下截至目前的角色对普攻段数的依赖程度(弓系上面比较过了略过)
五星
先排除辅助定位的:阿贝多,钟离,莫娜,琴,七七。
①迪卢克:主要输出有EAEAEA,登龙剑(下落攻击),同时Q有不低的伤害及火附魔,对普攻及普攻段数的依赖不太高。
②刻晴:主要输出方式有重击,两段E,Q,可以走不同的流派,对普攻及普攻段数的依赖不太高。
③可莉:主要输出靠普攻,但是有双E爆发伤害和Q的多段伤害, 且因为普攻攻速太慢需要一些操作取消后摇,对普攻及普攻段数的依赖不太高。
④公子:主要输出有E,和Q的爆发伤害,开E虽然也是分段,但是公子本身的输出不止是E,E的段数倍率伤害不太大,且近战不容易丢伤害,不完全依赖普攻及普攻段数。
⑤魈:开Q打桩(下落攻击),对普攻及普攻段数的依赖不太高。
⑥胡桃:开E重击,需要重击打蒸发来获取高收益,有普攻但是不完全依赖普攻及普攻段数。
⑦优菈:需要普攻来输出,但是EQ均有不俗的伤害,特别是Q高倍率使得普攻带来的收益占比不太高,需要普攻但是不完全依赖普攻及普攻段数。
⑧枫原万叶:风系精通流派,EQ扩散打伤害,不依赖普攻及普攻段数。
⑨神里绫华:需要普攻,但同样仅占一部分,主要依靠重击或EQ输出伤害,需要普攻但是不完全依赖普攻及普攻段数。
四星:
四星数量太多这里仅提几个比较常用的对普攻有需求的四星角色。
①烟绯:需要普攻来积累烟火印,但是有重击,E,Q三种输出方式,普攻占比不太高,需要普攻但是不完全依赖普攻及普攻段数。
②凝光:普攻倍率一致,略
③诺艾尔:E开盾,Q岩属性附魔后依靠普攻输出,但范围极广,也可以重击输出。依赖普攻但有相应的辅助机制(开盾,增加攻击范围)保证普攻正常输出。
④雷泽:Q附魔增强普攻,增强抗打断能力,提高攻速。依赖普攻但是有相应的辅助机制(增强抗打断,提高攻速)保证普攻正常输出。
相比之下,宵宫极度依赖普攻输出,且由于开E后普攻火附魔,而元素附着有CD,宵宫一套7箭无法全触发元素反应,正常情况下147箭可以触发元素反应。这三箭中后两箭是宵宫普攻段数中倍率最高的两箭。这就导致宵宫要想打出来高伤害很需要打完一套完整的普攻。
那么相比雷泽诺艾尔这些依靠普攻段数的角色,宵宫既没有嘲讽技能来保证输出环境,也没有提升抗打断或盾来保证完整输出,而且弓箭削韧比起大剑差了很多,且没有AOE伤害,中程距离以上还容易射丢伤害......
很多人为什么说宵宫弱,并不是宵宫本身倍率低,而是宵宫的输出得不到保障,连输出都得不到保障,就算单体倍率再高,也是没什么用。
我从第一次看到宵宫的图就喜欢上了这个角色,角色支线中的宵宫活泼,热心,更是让我心动不已。但是现在抽到宵宫之后的上手体验算不上好,有点让人失望。
总而言之,我以上对比分析弓系普攻,对比角色的普攻需求,并不是说要求增加宵宫的倍率,我对原神开发新角色定位是持期待态度的。但是对于弓系普攻索敌问题,及段数重置这一全角色普遍存在的问题,希望米哈游能尽快做出解决方案。因为这不仅仅关系到宵宫,还关系到以前对普攻有需求的角色,还关系到未来对普攻有需求的角色。