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《锻骰物语:天界叛乱》非模组卡牌评价

2022-01-08 01:03 作者:桌游小黄鸭  | 我要投稿

本文讨论《锻骰物语》带扩展包后的卡牌。采取的模式是无模组+随机卡牌模式。

卡牌总体而言比基础版同费用卡要强力。

1,商人:1太阳,2分。效果:支援阶段,可以进行一次骰面升级或者得2分。

效果详述:当你有多个商人时,如果将X个用于升级,只能把“升级”作用在一个骰面上,但是可以升X级。骰面等级取决于它在购买区的费用,若未出现则视为零级(例如:X3面、盾牌都视为零级)。若目标等级的骰面不存在,则免费跳至下一等级

评价:非常厉害的引擎卡,越早出越强,难以被针对,且早出一轮的边际差别很大。一张已够,也可买多张,卡对手顺便用于刷分。商人的存在极大地降低了金币需求,甚至可以直接购买金币终端。

2,树人:1太阳,2分。效果:支援阶段,若金币数小于8,则获得3金币1分;若金币数至少为8,则获得2分。

评价:比起金币骰面来说更为稳定的金币源,尤其是在3人局中。只要有金币终端的场合(或者有“尘埃 The Mist”),都值得买。特别是对于铁匠锤,配合极佳。

3,木宁芙:1太阳,2分。效果:立即获得4金币,然后锻造1个骰面。

评价:前期比野灵好用得多。使得“太阳+金币”的混锻开局成为了主流。通常用于前期拿2红面,相当于把1太阳当成了等值的4金币,通常是值得的。中后期就没太大用了。

4,双子:1月亮,2分。效果:每次神圣祝福或次级祝福时,可以花3金币重摇1个骰面,并获得1月亮或者1分。

评价:较为吃使用技巧的卡,在金币终端篇有专门提及。和商人优势互补相得益彰。野猪克星。

5,铁匠权杖:1月亮,2分。效果:一个额外的金币储存区,存储上限6。若存了4金币,可以在自己回合内将其中全部的金币当成1太阳或1月亮使用(包括支付2太阳联动费);若存6金币,则当成2太阳或2月亮。

评价:把6金币当成2太阳其实是超出金币通常的价值的,如果金币来源充足,出两个确实能够发挥出不错的效果。

6,伙伴狗:1月亮,2分。效果:支援阶段增加1点计数,至多为5。在自己的回合中可以将计数器彻底移除以获得X分和X太阳。

评价:上限是5分5太阳,不过其实能拿3分3太阳已经不算亏了。在最需要太阳的时候使用它就好,不必贪上限。骰面质量差的场合甚至优先于银鹿。这货比标准版的宝箱强太多了(虽然没宝箱不太舒服,但宝箱真的不强,爆资源总好于没资源)。

7,光兽:3太阳,8分。效果:支援阶段,花3金币,以获得一个自己或别人的面朝上骰面效果。

评价:即使在2人局中也算是合格的半金币终端-半分数卡,3、4人局可以当成引擎来用,骰面甚至可以摆烂。和双子不同,双子是自己骰面质量高时能力强,而光兽是对手骰面质量越高能力越强。

8,天界骰:3月亮,6分。效果:丢一次天界骰。

评价:通常中后期当分数卡来用。如果丢出5分,这张卡是超模的,标模约10.17分。不过由于掷出结果不可靠,有时候会坑。若有双子则效果更佳(因为双子可以重摇天界骰)。注:升两级可能很弱,但可以把2月亮升级成为最贵的面。

9,风:3月亮,6分。效果:所有人(包括自己)丢两个骰子但不结算效果,然后选择一种资源以收集这种的全部。资源种类包括太阳、月亮、金币、分数,以及泰坦碎片、忠诚(泰坦模组)。

评价:和萨提尔类似,也是人越多越强,越后期越强。中后期当半分数卡来用,运气好甚至有奇效。

10,炼金术士:4太阳,4分。效果:立即根据已经购买的不同卡牌种数*2得分(包括本身)。

评价:超模。往往比戈尔贡分数多,后期甚至能跟九头蛇相比。基本中期就得抢了,4+10分已经可接受了。

11,全能蝴蝶:4太阳,8分。效果:立即根据自己的骰面中,存在分数的面数*2得分。

评价:分数面往往偏弱或偏贵,除了“1红1分”。盾面也算分数面。如果不是刻意锻造,很难超过3个分数面,全能蝶有时是不如戈尔贡的。8+6分已经可接受了。

12,尘埃:4月亮,6分。效果:立即从金币最少的玩家偷取5分。

效果详述:自己也考虑在内。若有多名玩家并列最少则全都偷。若分数不足五分则偷光。BGA官方特殊规则,权杖上的金币也计算在尘埃比拼的范围内。

评价:这张卡的战略意义高于其价值本身,多人局尤甚。相当克制锻锤流。总体原则是,偷到一家就不差,偷到两家已经赚翻。如果自己明摆着是最容易被偷的人,哪怕偷不到别人也可以买。只要这张卡在场,纯碎片开局往往不好受。

13,祖先:4月亮,6分。效果:立即免费锻造一个最便宜的带分数的面,并对刚锻造的骰子进行次级祝福。

评价:半分数半引擎卡,感觉不如船夫,但跟全能蝴蝶有配合。通常只能锻到“3金币/2分”的面(这个面大家都不愿意买)。次级祝福聊胜于无。

14,三叉戟:5太阳,12分。效果:清空金币(权杖上的不清空),然后免费锻造一个可购买的面,或者盾、X3、野猪、深渊镜子、天国之船面,前提是对应的卡没有出现。

评价:半分数半引擎卡,感觉比深渊镜子强。我个人喜欢用它强行买12金币的面,或者红盾。在女神迷宫模组中,X3也是可考虑的,三叉戟的分数比隐形头盔良心太多了。

15,永恒火焰:6太阳,10分。效果:立即开始一个额外回合,这个回合只有自己进行神圣祝福阶段。

评价:二人局无脑强(巨蟹+额外行动),若有支援效果也无脑强(半巨蟹+支援+额外行动)。配合多个伙伴狗的极端情况下甚至能够实现连破(多连额外回合)。

16,永恒黑夜:6月亮,8分。效果:偷全场1太阳1月亮。

评价:二人局中只要偷到对手就不算亏模(可对比船夫:多花2月亮少4分,但净多对手2太阳2月亮,相当于用4分换2太阳,只要不爆就是赚),多人局更强。大幅提升月亮骰面以及双子、权杖的价值。

17,泰坦左手:6太阳,8分。立即依次驱逐所有棋子,但神圣祝福由自己接受。

评价:结算两个小亏,三个通常赚,四个大赚。不过中期不太靠谱,怕连动不了。有左手的场合巨熊变得更强。(注意:BGA上有恶性BUG,巨熊玩家使用左手时每驱逐一个人都能记一次分,但其实说明书上写了只能计分一次 前提是存在被驱逐的其他人。这使得原本就很强的巨熊变得更为无敌。)

18,泰坦右手:6月亮,10分。可立即支付X金币,获得X分。

评价:点金手,金币终端的一种,但相对不是那么好用。能兑现个七分已经可以接受了,更多更好。

19,女神:5太阳5月亮,18分。立即获得一次“女神祝福”:类似神圣祝福但自己决定结果。

评价:骰面的构筑需要更加讲究上限,比如两个骰子各一强面,或者最强面配合X3。良好的配合应该足以超越跟九头蛇的八分差距。

20,原初泰坦:5太阳5月亮,20分。立即免费获得一张一费卡(太阳或月亮)。

评价:一费卡算上行动,其价值约为6.5~7分(其实扩展的一费卡不止这个价),泰坦已经合模了。而且不用驱逐对手,在泰坦模组中甚至能配合模组特效刷分,这是比九头蛇更大的优点。

根据卡牌定思路

第一回合锻造的骰面用于整局,因此是至关重要的决策。早期金币重要,但中期往往是太阳碎片更重要。开局可考虑红蓝开、纯红开、红金币混开、金币开、引擎开。

引擎开:第一回合直接买【商人】或者【猫头鹰】,三人局的话【树人】也可。

金币开:适合有【尘埃】和好的金币终端的场合。出扩之前的标准思路。

红金币混开:类似金币开,但和【木宁芙】相性更好。有商人时也可考虑,试图第二回合入手商人。

碎片开:适合有商人的情况以及两大模组。


引擎的选择也有讲究。除了【商人】【巨熊】(3或4人局)这种无脑强的之外,再就是能产资源的引擎了。三人局以及有永恒火的局面,齿轮型引擎更吃香。

【双子】【权杖】适合配合商人、树人、金币骰面。【银鹿】适合单骰较强场合,但扩展模式中变弱了很多。究其原因,金币终端变少了,其它引擎更为稳定。【猫头鹰】【红盾】总是不错的。【光兽】算是权杖的替代品,遇到喜欢锻造大量强骰面的对手时甚至能优先于猫头鹰。【野猪】有双子的场合别用。另外,【伙伴狗】这个具有升价值效应的卡也值得投资。


每种布局思路都会有不同的特点。金币流如果顺利,中期应该能够锻造7个面,这时可以考虑两个骰子各留一个空,配合【双子】打到底;抑或强骰归一边,配合【银鹿】和【锤子】/【长老】/【权杖】打到底(几个一金币面摆烂)。

金币和红混锻的开局,有可能需要借助木宁芙来抢2红面,之后既可以再补金币面配合终端,或者多锻一些碎片面。

商人流则是另一种画面。有了商人以后,攒金币锻骰面的意义变得不大了,但骰面的升级仍然需要时间,这时就需要一些增加产量的卡,【双子】正是这个场景下的绝妙配合——商人省下锻骰钱,给双子用,双子把1金重扔,顺便把钱化为月亮。当然,配合【猫头鹰】【光兽】等也不错。如果商人搞到了不少金币面,还是需要其它的金币终端的。

而纯碎片流,往往就是冲着强力引擎去的。如果没有商人,骰面形成速度会较慢,通常会买些特殊骰面卡(红盾、三叉戟、祖先都不错),再锻不完可能也只能随便锻几个然后摆烂了,可能也可以买点终端处理一下那些1金币面的产出。


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