【旭说DIY--二】第三周评审结果1~10号
写在前面
本周的拼手速投稿仍然战况激烈,几乎不到10秒就投满了20个,1分钟内陆陆续续收到了50多份投稿,相比前两周只增不减。
但是本周有个现象,就是发放编号后,很多人后续发了太多的补充,除了设计思路,甚至技能也要发补充,我理解因为拼手速,发送的足够简单可以增加收到编号的概率,但这种行为还是不鼓励。当然,这也是规则的漏洞,下次再有旭说活动的话,我会想办法完善这部分规则,并且一定程度避免需要拼手速的设定。
那么,进入本周的审稿时间吧------
一号作品 作者:dinosaur狂潮
武将名称:神孙策 国籍:神 性别:男 体力:2/4 称号:踞江鬼雄
骁杰:锁定技,每局游戏限两次,当你造成或受到伤害时,取消之。
争衡:出牌阶段限一次,你可以获得其他角色的一张手牌或弃置其两张牌,令其视为对你使用一张【决斗】。
覆海:觉醒技,因“骁杰”取消两次伤害时,你回复体力至体力上限,失去“骁杰”并获得“英霸”。
英霸:每回合限一次,当你需要使用或打出【杀】时,你可以摸一张牌并将一张红色牌当【杀】使用或打出。
设计思路:
武将称号和部分技能名来自移动版神孙策,但设计大相径庭。
“骁杰”为其提供了一定的防御力,配合“争衡”可以快速觉醒(火攻自己不可直接觉醒)。觉醒后的“英霸”能够使神孙策像吴孙策一样激昂(不惧决斗,转换的红杀能破防仁王盾)。
但神孙策的弱点也很明显,觉醒前的二血小身板容易被体力流失打穿,暗示了孙策被许贡门客刺杀的结局。

短评:
虽然是孙策,但好歹设计的是神将,缺乏必要的神性是最主要的问题。
虽然没有往界孙策的方向去设计,这是一个比较好的点,但独特的机制也没有,就算换个人套上这套技能也完全受用。
另外觉醒以后,我觉得甚至不如原版孙策觉醒以后厉害。。。
修改建议:
大幅调整,增加独特性和神性
总体评分:☆☆☆ 3分
二号作品 作者:Kokomi今天吃什么
吴 委肉虎蹊·孙和 3
矫弊:摸牌阶段结束时,你可亮出牌堆顶X张牌并令一名其他角色用任意张牌交换其中任意张(X为你体力上限)。若剩余牌颜色相同,你将之交给一名角色,否则置入弃牌堆。
党争:觉醒技,“矫弊”发动后,若你手牌数为全场最多,所有角色同时选择一项并依次执行:1.令你摸一张牌;2.视为对你使用一张【杀】。然后若前者多于后者,你加1点体力上限。
◆“矫弊”放入和获得牌数可不等。
设计思路:
“矫弊”意为矫正时弊,技能表现为孙和评判下棋并令宾客著论,韦曜写了一篇论文奏上,孙和将之向宾客展示。棋子有黑白两色,故用同颜色表示劝说不要沉迷于下棋。
孙和的品行让他深得宠爱,引来孙霸不服。在时机成熟之前,队友需要通过“矫弊”抬高自己的手牌数,否则将在对手有意谮毁下逐渐失势。适当的时机队友可通过“矫弊”后续效果抬高孙和的手牌数,结合“党争”的摸牌效果让孙和爆发。增加上限代表继承皇位,也增强“矫弊”。

短评:
如果放入和获得的牌数量可以不等,岂不是都会拿1换所有,然后只剩1张稳定颜色相同?这和直接把牌堆顶X张牌给人有什么区别…
另外觉醒技的设计,不像是觉醒技,更像是限定技。觉醒技以改变状态为主,虽然这个觉醒技也改变了状态,影响1技能强度,但效果所占比重高于了状态的改变,并且还有可能没改变状态。
修改建议:
放入和获得的牌相等会大幅提高这个设计的分数。
总体评分:☆☆☆☆ 4分
三号作品 作者:梅花自探来
郤正 蜀 男 体力 3 称号 海立云垂
毓德——一张【闪】被弃置时,你可以收回装备区一张牌,令失去此牌的角色获得此【闪】;一张【杀】未造成伤害时,你可以使用一张装备牌,令使用此牌的角色获得此【杀】
炎兴——一轮开始时,你可以观看牌堆顶三张牌,获得其中至少一张,然后你此轮使用非装备牌时增加等量项基数为1的距离/目标/次数限制;若你此轮未使用牌,失去此技能
设计思路:一技能说明他颠沛守义,刘禅放权,享乐丢的牌可以在郤正的劝说下适时收敛,二技能说明他准备了充分理由送刘禅回成都,但最后没完成,功亏一篑
称号用来说明他的文章写的好
其他说明:什么是增加等量项基数为1的限制
拿三张,就是此回合你使用牌的限制是距离为1,目标为1,次数为1,用来说明劝刘禅的秘密性

短评:
杀闪回收的时候,表现为郤正自己收装备使用装备,这好像和技能效果没什么关联呀= =
2技能增加的基数不是很容易理解,读了思路理解了但是和一些牌的冲突或者其他技能带来的加减没有很好的解释。但2技能本身的设计方向还算不错,用一些特定的限制换取高过牌的收益。
修改建议:
1技能让效果和执行的操作有一定的关联性。
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
四号作品 作者:连续的断裂
张特 魏 男 4体力 新城铁壁
【诈兵】一名角色回合开始时,若其攻击范围内包含你,你可以秘密选择一个阶段并声明一个阶段,然后其可以猜测两者是否相同,若其不猜或猜错,其本回合跳过你秘密选择的阶段
设计思路:
出自新城之战诈骗诸葛恪。“攻击范围内包含你”对应诸葛恪的“黩武”,表明张特的防守方身份,张特一面骗过诸葛恪让他错过最佳进攻时机(跳过出牌阶段),另一面修补城墙加固防守(让队友跳过弃牌阶段),最终张特大胜,诸葛恪无功而返
实战中和对手是一个千层饼心理博弈,第一层是你要封对手的最优阶段,对手保自己的最优阶段,你考虑到对手这么想就会封对手次优阶段,而对手考虑到你会这么想,他会保自己的次优阶段,如果你考虑到对手会这么想……
实战中队友的最优解就是不猜直接执行(跳判定或跳弃牌),毕竟队友还要猜就多此一举了
其他说明:
可选择阶段中包括准备阶段和结束阶段,在实战中可以针对特定武将

短评:
这个阶段的选择,倾向性比较明显吧,无非就是摸牌出牌二选一,选了最优阶段可能猜对,不选最优阶段猜错了惩罚也没那么大。倒是像是思路里写的针对一些别的阶段发技能的武将更好用一点,但也仅限封住那个阶段的技能,实质影响也没有那么大,还拖慢了游戏流程。
修改建议:
不要声明了,就选个阶段让他猜你选的是哪个就行了。
总体评分:☆☆☆ 3分
五号作品 作者:归途不识
刘晔 魏 男 3体力 佐世之才
【画策】回合开始时或回合结束时,你可以废除你的一个阶段,视为使用一张未以此法使用过的即时牌
【筹局】当你受到一点伤害后,你可以恢复你的一个阶段,然后你可以移动场上一张牌
设计思路:【画策】展现刘晔作为曹魏重要谋士屡献秒策的形象,可以用“废除阶段”为条件印牌。【筹局】则是对应所有魏国重要谋士都有的的卖血技,“恢复阶段”与【画策】对应,用“移动场上牌”展现刘晔筹划大局。【画策】启动【筹局】,【筹局】续航【画策】,两技能相辅相成

短评:
废除阶段这种事,在我看来可能是和某种决断和一些重大的选择有关,或者说不光废除阶段,废除本身就有这种表达,所以一般废除的技能比较少的会恢复,除非有很好的契合。但如果把废除当成一种技能消耗,跟弃牌一样平常,那就有点本末倒置了。所以在这里我不建议用废除阶段来当成印牌的消耗。
另外受伤移动装备最近好像很流行的样子,不仅在旭说里,在一将成名的投稿里也见到了好多,似乎是受伤移动装备已经到了年限,必定要出现一样。
刘晔给人的印象,或者说最大的特点,还是没有表现出来,这有点遗憾。当然,技能足够简单算是比较好的点。
修改建议:
不要用废除阶段当普通的消耗。
总体评分:☆☆☆☆ 4分
六号作品 作者:孤豹
张燕 群 男 4/4 黑山飞燕
趫捷
每名角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌,视为该角色对你指定的另一名角色使用一张【决斗】(【决斗】的使用者与目标角色之间的距离须为1)。该角色使用此【决斗】若造成伤害,你摸两张牌,否则你选择一项:1.弃置一张【闪】;2.流失一点体力。
舍盗
锁定技,当一名角色使用【决斗】指定目标后,你获得一个“盗”标记;当你失去一点体力后,你失去一个“盗”标记;准备阶段,你失去全部“盗”标记,并令一名角色摸x张牌(x为你该准备阶段失去的“盗”标记数)。
设计思路:
张燕原为黑山军强盗,勇猛矫捷过人,被称为“飞燕”,《资治通鉴》评价他“轻勇走趫捷”。后来张燕向汉朝政府投降。袁绍与公孙瓒争夺冀州时,张燕援助公孙瓒,结果被袁绍打败。后来袁绍联合吕布与张燕展开战斗,张燕军队死伤惨重。在曹操平定河北时,张燕投降曹操。
技能1在出牌阶段开始时发动体现了张燕“趫捷”的特点;使用【决斗】这一点被吕布克制,因为吕布有“无双”一般不惧怕决斗;选择该角色距离为1的一名角色为目标,这一点与公孙瓒形成配合,公孙瓒体力值大于2时计算与其他角色的距离-1(距离-1时视为公孙瓒势力强劲、与袁绍有能力争夺河北时,距离+1视为公孙瓒被袁绍吊打、被动防守时),可决斗的目标角色更多;弃置【闪】被袁绍的“乱击”克制,流失体力的效果跟技能2有关。注意这里选择的角色由张燕指定,使用【决斗】的角色与被决斗的角色距离为1,否则无法使用。该角色只有使用【决斗】成功造成伤害张燕才能摸牌,如果砸脚或者被无懈张燕都要选择执行两个负面效果中的一个。
技能2指张燕投靠曹操,一改盗贼行径,失去全部“盗”标记就象征着张燕一改盗贼行径。技能2与技能1的联动性比较大,军八的发挥应该比2v2强很多。

短评:
1技能无条件的穿插别人的回合,而且效果还有很多步,操作也有很多步,这是需要避免的问题,并且在这个基础上,居然还穿插了2技能,这更是需要避免的问题。
修改建议:
作为强盗,穿插别人回合倒是问题不大,但尽量控制频率和操作步骤。
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
七号作品 作者:東海之波臣
武将名称:王凌 势力:魏 性别:男 体力:4/4 称号:南天之柱
著勋:锁定技,当你造成或受到一点伤害后,你获得一枚“勋”标记,然后令你下个回合使用【杀】的次数+1。
谋立:觉醒技,准备阶段,若“勋”标记的数量不小于4,你减一点体力上限,然后获得“讨命”。
讨命:出牌阶段每项限一次,你可以弃置任意枚“勋”标记,然后执行对应的选项:
1. 一枚,摸一张牌;
2. 两枚,令一名有手牌的其他角色交给你一张手牌,你使用此牌时其他角色不能响应;
3. 三枚,移动场上的一张牌,若你攻击范围内的人数有所增加,你摸x张牌(x为以此法增加的人数)。
设计思路:首先,王凌技能的整体思路我仍然参照了淮南三叛另外两个的设计——渐进觉醒,但这三位反叛人物的觉醒方式又有很大不同(诸葛诞增加体力上限、毌丘俭用牌抢牌、王凌积累标记),是想以此来表达淮南三叛的三位领袖殊途同归的命运;其次,王凌和司马懿同样是四朝元老,晚年的地位与司马懿不相上下,并且可以说是对司马懿掌权的最大威胁。因此我想塑造出王凌与神司马懿(即高平陵之变的司马懿)相互对应的游戏观感,因此在技能设计上加强了他们的相似性。
一技能“著勋”指的是王凌早年跟随曹操,为大魏立下汗马功劳,功勋卓著,历任的官阶越来越高,手握的权力也越来越大,最后统领淮南战区,成为一方将领。因此“著勋”表现为下个回合出【杀】的次数增加,让回合内的行动力更强。
二技能“谋立”和衍生技“讨命”取自王凌密谋另立新君和向司马懿讨要虎符调动大军,冀图与其分庭抗礼的计划。
“谋立”中的觉醒条件虽然与神司马一样,并且衍生技也同样是玩标记,但二者玩法却有很大不同。神司马是一个一个标记用,每个标记都可以转化为强力的技能,足以影响局势;而王凌的用标记不仅有次数限制,而且每个选项消耗的标记也是不一样的,需要根据不同的场风来进行对应的使用次序,甚至只能用其中两个选项。因此王凌的技能相比于神司马略显被动,更加考验玩家对局势的判断。这也表现出历史上淮南一叛中王凌的被动处境,行动受制于司马懿掌控的中央朝廷。
此外,衍生技“讨命”其实还有挑战天命的意味,代表着王凌不服司马懿,意图挑战司马家的天命,只可惜终究是失败了。而称号“南天之柱”则是对王凌的评价,即作为稳定南方淮扬地区的鼎柱,有着无可替代的地位。

短评:
1技能,标记和另一个效果没有关系,本来着不是大问题,但获得的效果是跨回合实现的,难免会让人觉得应该和标记产生关联,毕竟标记很大的一个作用就是跨回合记忆。
觉醒以后的技能,其实有点平淡,说白了就是造成或受到伤害可以摸牌或者抢别人牌。有点毌丘俭的感觉…
当然,作者也是被选中过的男人了,自然要求会高一些,这个作品并没有达到我个人的期待。
修改建议:
无
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
八号作品 作者:冬天热死了阿狸
刘夫人 群 女 3/3 名门的妒妇
〖追妒〗出牌阶段限一次,你可以选择一名受伤的其他角色并选择一项:1. 对其造成1点伤害;2. 弃置装备区的一张牌。若其为女性角色,则你可以背水:弃一张牌。(faq背水:选择执行背水要求的操作来依次执行该技能所有的选项,表现通过在某种场景中通过自身代价而达到更高的战略目标。)
〖示恭〗限定技,当你回合外进入濒死状态时,你可令当前回合者选择一项:1. 增加1点体力上限,回复1点体力,摸一张牌,然后令你体力回复至体力上限;2. 弃置X张手牌(X为其当前体力值),令你体力回复至1点。
刘夫人是三国著名毒妇。一技能表达其心狠手辣,对应她在袁绍死后杀掉了其宠妾并且毁容,加伤代表痛下杀手,扔装备代表毁容,如果是女性,则是杀了再毁容,因此可以通过弃牌(自损来加大力度)。出于强度控制,前面的选择权放在了受害者手里。
二技能对应在曹操攻破邺城后,刘夫人出拜献出甄姬的典故,曹丕娶了甄姬还给了刘夫人口粮和袁绍的财物,对应刘夫人状态回满,同时形成了队友配合,带来团队收益。第二效果象征着刘夫人只是被饶命,为曹军俘虏的假想结局。

短评:
1技能确实够毒的。。更像是落井下石。这个角色如果防御力不够强,基本也是先死的那一挂。
限定技的两个效果都是回血的,这让记恨他的人多会出于无奈让你回血,倒是符合思路说的场景,只是让杀他的人比较不痛快。另外就是1效果的收益足够高了,就连敌人也大概率会选择这一项,反正你发了限定技就真没防御力了,这不往死里打你才怪。
修改建议:
限定技的两个效果最一点微调。
总体评分:☆☆☆☆☆☆ 6分
九号作品 作者:bili_51932965470
sp刘协 群 2/2 环虎立危
【奉天】锁定技,你的第七个回合开始前,你造成的伤害和你受到的伤害-1。
【令臣】锁定技,每局游戏限六次,准备阶段,你须声明一种基本牌或锦囊牌的牌名(每种牌名限一次)并选择一项直至你的下回合开始:1.其他角色无法使用或打出与此牌牌名相同的牌;2.其他角色使用与此牌牌名相同的牌时,你摸一张牌并令此牌无法被响应。
【衣诏】锁定技,弃牌阶段,你将所有手牌分配给任意名角色;若此时不是你的前两个回合,你可以失去【奉天】,指定一名其他角色,令所有本次获得牌的与其拼点的合法角色依次与其进行拼点,你视为对没赢的角色使用一张【杀】;结算完毕后,你失去本技能,加一点体力上限并恢复一点体力,然后若目标角色死亡或没有手牌,则你获得【血诏】,否则你失去【令臣】并获得【隐逸】和【惠民】。
【立危】主公技,锁定技,前两轮其他角色获得你的牌时,若其势力为:
蜀,其弃置一张牌并令你与其各从牌堆或弃牌堆获得一张【杀】
吴:其与你各摸一张牌并各弃置一张牌。
魏:其令你摸一张牌。
群:其交给你一张牌。
设计思路:
刘协是一名纯辅助武将。
奉天和令臣来自奉天子以令不臣。作为被魏势力控制的角色,其可以以傀儡的方式发号施令;而被控制的他既难以受伤又不能有所作为(伤害-1)
但刘协也是不甘认输的,衣诏的常态效果是给所有牌,代表他不能有后牌(不能留牌),但他可以将手牌进行秘密运输,忍时待机,在衣带诏时起兵,让一定数量玩家对一名控制着他的那名其他角色(曹操:?)进行拼点,进行大量伏诛式的攻击
当然机会只有一次,若成功,则曹操被杀,虽无人能奉天,但刘协还是能够令臣,合体董承的血诏来召唤诸忠。若未赢,则是历史路线,废成陈留王,与曹节惠民,不再参与世间风云隐逸。
最后是主公技。主公技是刘协出于乱世之中,四势力虎视眈眈。蜀以扶汉为主,蜀国菜刀多,所以获得杀来进攻;吴则是据险休养生息,摸牌弃牌小制衡,或触发装备收益;魏则是给随便给刘协尝点甜头;群则是受到召唤,给刘协以牌以增加其实力。

短评:
1技能有些自闭,不过看到3技能的时候发现1技能可以扔掉。但是这个衣诏。。。效果也太多了,看到后面忘了前面,还需要多读几遍。在这么多条件,效果和可能性的技能里,尽量不要用否则来表达后续的效果,这会让看技能的人不知道从哪里返回介入。
还有三个技能都是锁定技,本来是表达一种天子态度或是感叹命运的无奈,但第三个锁定技的后续一大段效果都是可以选的,这就没必要把3技能也做成锁定技了。
总体来说这个武将像是某些特殊模式出现的表达模式玩法的武将,正常对局中出现的话有点对牌局干预过度了。
修改建议:
3技能改成非锁定技,并且减少一些步骤。
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
十号作品 作者:只叹周郎曲误
十常侍 势力:群 性别:男 体力:3/9
【乱纲】:出牌阶段开始,你从两个选项中选择其一获得(当你的装备区均被废除之后,取消该限制。):1、获得【乱首】直到回合结束。2获得【殃民】直到回合结束。出牌阶段结束时,若本阶段内你造成的伤害值或进入弃牌堆的牌数大于等于你当前体力值;你回复一点体力并废除一个装备栏然后在《常侍乱政录》中选择一个技能获得(任选其一然后删除这个技能)直到你的下个回合开始。当你的装备区均被废除之后你本局游戏造成的和受到的伤害均+1。
【乱首】:你可以将一张牌当作任意一张基本牌或者普通锦囊牌使用(此牌不得是本回合你以此法使用过的牌,且每回合每种颜色每种牌名限一次。)<修改>你可以将一张牌当作任意一张基本牌或者普通锦囊牌使用(此牌不得是本回合你以此法使用过的牌,且本回合每种花色每种牌名限一次,同样类型的牌不得使用超过两张)。
【殃民】:每回合限一次,当你造成伤害时,你可以弃置两张牌或失去一点体力使此伤害+1.<修改>本回合殃民可触发次数+1。
【连祸】:你的回合结束阶段,若你本回合发动了两次【乱首】则修改你下次获得的【乱首】;若你本回合发动了【殃民】,则修改你下次获得的【殃民】。
【乱世】:限定技,回合结束时,你可以摸三种不同类型的各四张不同牌名的牌,称之为【乱】,你可以将这些【乱】分给其他任意名角色(每名角色最多不得超过4张);当所有【乱】都因使用离开手牌时,按照座位依次交换在场所有角色的手牌区和装备区里的牌。
设计思路:【乱纲】这个技能对应的是十常侍之中以张让和赵忠为主,以至于灵帝称“张常侍是我父,赵常侍是我母”。所以由【滔乱】和【殃众】演变出来的【乱首】和【殃民】作为这个技能的主体。同时因为宦官们横征暴敛,卖官鬻爵,所以继承了刘宏技能中鬻爵的废除装备栏的效果。同时十常侍在历史中的地位越到后期越衰败直到被消除,所以虽然血量会提高,但是血量的提高的代价便是学习子技能的代价的提高和学习难度的增加。子技能便是宦官们的总总恶行,宦官们相互包庇狼狈为奸,所以五个子技能皆是以辅助和防御为主。而装备栏的废除以后,既继承了刘宏的【鬻爵】的加伤效果,同时作为外戚势力的何进的【延祸】,何太后的【鸩毒】还是作为诸侯的袁绍的【乱击】都能对其造成不错的破坏效果。
【连祸】的设计思路是宦官们在灵帝的宠爱之下为非作歹,一次的祸乱带来的收益让他们愈加肆无忌惮,所以第一回合满足效果然后修改下一次对应的就是得到利益之后下一次获得更大的利益。
【乱世】的设计思路就是东汉末年乱世开端就是十常侍的祸乱。主要的技能效果就是围绕“乱”这个字,有人从中谋利,有人从中失去甚至死亡。

短评:
这个技能的复杂程度我就不吐槽了。。。我感觉在十周年服务器把十常侍这些人的所有技能凑一起和这个技能的复杂程度应该也只是差不多的级别。。
我们重点关注技能效果吧。作为十常侍,切换不同状态的设定是很好的选择,但切换技能的技能本身带出过多的效果会让人对切换技能这件事不给予足够的关注。
还有技能里提到的《常侍乱政录》咋没有好好运用一下呢!这个对于十常侍明显是加分的选项,除了提到一下,就没有深挖了。
乱世技能作为添头,效果可一点都不添,尤其最后一个效果,按照座位依次交换在场所有角色的手牌区和装备区里的牌。这个怎么理解?感觉好像是要操作一大堆很厉害的样子,但又没有具体的说明。
总结来说,十常侍,这么多人,设计复杂是可以接受的,但分清主次,突出重点,和其他围绕重点的服务,是更好的选择,而不是把很多人分别揉在一起。
修改建议:
无
总体评分:☆☆☆☆ 4分
本周1~10号投稿没有8分及以上作品,我们共同期待明天的11~20号作品能够带来一些惊喜吧~