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《夏洛特·科黛(Caster)3T超级李书文》用技能减少改变世界线的令咒使用量

2023-06-25 08:25 作者:-断层-  | 我要投稿

引:
这是什么?80%/50%60%/30%不中,换个100%技能点完再试试~
omg!技能没了,还是没中,令咒试试?
24h/条。
活动新从者&刷材料?&剧本?
选一个吧。(无慈悲)

张角技能

&

太空伊什塔尔技能

&

2.7蝙蝠战

&

梵高宝具
夏洛特·科黛技能


摘  要:
随机数分布体现是成功加上非100%概率技能的关键。
加上技能,或者说达成某效果是必须要解决的问题,
现阶段最直接的方式是加完可以掌控的技能,再用令咒获取想要的结果;
以及少量使用的,用必然性技能获取概率技能必然性。

能不能用其他唾手可得的,即还没有充分被利用的‘’必然性技能/必然性技能组合‘’
去获取2个甚至多个概率技能/结果的必然性,成为5分钟到完整的世界线的助力。

答案是可以。

本文在深入探讨和大量样本分析得出可行大范围推广之前的凸点到来之前,
是用技能或令咒获取单一概率性结果之后的延伸。是的,很断层。
成功用必然性技能获取概率技能必然性构建新的可能,
为自身单位时间内网盘扩容的增加提供了相对于令咒更好的方案。

着重探讨第一回合关于梵高眩晕,和夏洛特·科黛技能封印两种概率的组合分析。

关键词:Fate/GrandOrder;随机数;世界线;一定概率技能

英:Tutor.Horse写比较好(?)

令咒很难持续麻婆亲传弟子型给藤丸立香使用;
用技能的开发使用还是停留在很浅的一层,
即用单技能的随机数,或者几个技能的随机数影响一个点,
在令咒+1+1+1+...+1的情况下,想要的单个结果容易实现,
但组合的结果在令咒单随机数情况下的成功区间会大幅缩减。
什么你不用令咒?
用自然概率 -5-5-5...-5AP硬刷,
这很FGO。
激烈的随机指令卡世界线将会像_ _二维展开一样,0.901~1.099都望尘莫及。
(详见世羽的花嫁尼禄2T鼠鼠坐牢过程)


1.素材与方法
试验于2023.6~2023-6在自己简中安卓哔哩服Fate/GrandOrder账号上进行。

  1. 组队配置与工具:

    1.1 组队配置:BV...自查,当然是优化后的最终组队。

    1.1.1 出卡:1T最终是N梵高,N夏洛特·科黛,

    夏洛特·科黛三张蓝卡任意一张A

    1.1.2 纹章1:10宝威+5%np率、纹章2:5%np率、50%集星+5%np率)

    随机数:               1,                                0,                           0

    不算指令卡和宝具hit数关于随机数的影响,因为这是必然随机量;

    不算指令卡的分星导致的随机数变动,

    因为必须暴击才可以破血条延伸到两种组合的结果表现

    不算敌方的出卡随机数影响,因为是我方随机数影响敌方出卡,不可逆。

    1.2 工具:电子草稿纸,手机自带录屏。

  2. 方法:2.1搜集杀狐,夏洛特·科黛,梵高的每个技能的随机数,列表格。

    2.2录制视频,

    搜集放技能的顺序、

    梵高是否晕&夏洛特·科黛1技能的技能封印是否中的结果,填入表格。

    本文统计出4种放技能顺序组合。

    2.3计算方法:随机数技能组合除n去零后提取→

    1、尾随机数& 2、相加除n情况下的余数→

    加上纹章随机数。(n=在场人数)

    注:换人时,在同位置累加随机数,考虑的是最终结果。

2.结果与分析
1.结果:

2.分析由于纹章的+1随机数,故不讨论①③&②④的对比

、、①④对比可得:1、 晕封同随不同向2、晕封不同随,不同向;

、、②③对比可得:1、晕封同随同向 2、晕封同随同向
综上所述: 两者随机获取时,外随机数同随出现晕封可逆,
但进一步提取内随机数,鲜明表现不同向不同随。
(暂未获取到晕封双miss的技能顺序/世界线)
3.结论:本文测试分析了我方技能顺序对组合概率结果的影响,对减少令咒使用量和最大化利用时间均有一定作用。扩大了技能对随机数的使用范围,而不是仅仅停留在获取单个概率结果的使用。可以明确基于不同技能顺序导致最终概率组合结果是不同的。

基于样本自行暂时无法扩大化验证,告一段落。

随便一提,这是第二次用技能改变随机数简化令咒依赖度优化剧本难度的实例,
第一次是2.7的蝙蝠战,感谢“七之死”,导致灵感迸发

但对于2.7蝙蝠战,在同配置同技能顺序,连续的随机数概率技能的成功稳定性稍低,
目前对此不做评价。BV...空间自查。

虽说本文即对应视频的第一回合打法,
指令卡hit数相同hit数的星星数量对随机数的作用忽略,
但是两者在实际的战斗中,自然随机波动情况下,对随机数也同样有不可忽视的影响,
均具有潜在的应用前景和利用价值。
构建单人出场出卡(单挑)、多人出场概率结果组合获取(本视频第二回合)
将成为后续的研究方向之一。

https://fgo.wiki/w/夏洛特·科黛(Caster)

https://fgo.wiki/w/光之高扬斯卡娅

https://fgo.wiki/w/梵高

https://fgo.wiki/w/太空伊什塔尔

https://fgo.wiki/w/张角

https://fgo.wiki/w/Lostbelt_No.7_黄金树海纪行_纳维·米克特兰(后篇)


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