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世界树迷宫3 随玩随感(PartVI)

2023-08-31 12:30 作者:Blizzed  | 我要投稿

前言

系列新手,前略,勉强冲到了25F隐藏BOSS前。对于一些地图设计什么的还有些感想的,虽然自己不是游戏设计相关方面专业人士,但也确实能感受到里面有的一些设计性,于是想着趁感受还没特别消逝前随便记记。

不可避免的会有剧透。自己描的地图为主(主要有FOE标记)。一些地方肯定没标注全,而且探索有些地方还没摸全, 勉强一个参考但不足以作为完全参照,地图方面意外的探索得比较齐,应该有一点小错误,不过整体应该ok。

B21F

B21F属于是一下来就给你来了个下马威了,同上一个大层的那种梦幻般的感觉不同,雨林深处,还有个各种触手的存在,BGM也变得更为原始粗犷,富有压迫感。不由得提高了许多警惕。

21F其实就一个机制,但这一个机制填满了整个地图,单单一个自动前进1格的水流的设计,就实现了错路回头需要重新来过这样的效果,地图设计能力上还是相当夸张的。

普通小怪的生态这一层的怪里面其实还没展现出多少,23之后才算是完全展现出来。不过FOE更是个重量级,清楚的告诉你这片雨林到底有多么险恶。这一层的具体条件没太摸清楚,不确定是特定范围内,还是被脚封之后,战斗内从背后2格的位置蹦出来,一个吸血上毒一个抽MP,第一次见到的时候是真的恐怖。反应过来后第一反应是骂,但之后就又是开始夸,确实合理,非常符合这凶恶的生态,确实也给了应对的办法。不得不说这种骂完之后夸的过程,跟随了整个第6大层的探索。

B21F 狂気に彩られた脈動の樹海

B22F

真没必要说又是一个重量级了,第六大层的这些地图全是重量级。

名字就已经告诉你这层的机制了,迷雾地图与落穴,整整一层都是这个难题。除此之外意外的没什么可以讲的,因为基本上搞懂了之后就全是摸索着绘图前进了。中间一块儿因为太大了不想来回跑了所以就没全探开。

FOE的龙,稍微多提一句,是在一条直线上可以看到你时会向你移动,默认的位置会卡住几个路口,需要先勾引一下拉到合适的位置。其实这个时候还是相当自然的想法,当时没意识到这后面还会勾起一些过去的回忆。撞过一次,其实能打但还是没杀。

B22F 不可視の奈落に揺らいだ決意

B23F

B23F这一层更像是22F落穴的附属层,大片的荆棘地与FOE确实看着吓人。

羊的FOE其实倒也好杀,两个人预防拉齐了就是磨火力的问题了。

大眼的机制其实也就是被看到了会触发FOE行动就是了,这里就是羊会直奔着你的位置跑过去。实际上似乎还是精神压迫力比较大。

看着这两层写的比较简略,但实际过程中伴随着的是两层一起探路的过程,折磨性还是有一些的。。。

B23F 苦痛の棘を踏み拉き進んだ道

B24F 

更为重量级的一层。

迷雾房间加转向水流,必须时刻清楚自己的定位,使得整个过程中精神需要高度集中,这一层算是全称开着警戒行进走的,毕竟频繁的战斗太容易导致丢了方向。事后看起来并没什么特别的地图,但精神高度集中下还是相当累人的,这一层我应该是花了两天才算是跑完的。

水流的标注方面思来想去,还是只能用这样,进入的方向以及出来的方向标注了。这样倒也确实挺清楚的,看wiki上是有比较多的箭头图标的,可惜不知道为什么重置版就没了。

B24F 己が信念を杖に立つ者たち

B25F

终于来到最后的隐藏BOSS这层了。如果说前面20层的铺垫都是为了这最后5层的发力的话,那么21~24这四层,则全部是为了25层这一层的铺垫。

前面四层的各种机制与FOE全部在这一层里汇合,虽然和每一层本身相比谜题的量小了不少,但质却也同样相当的高。

B25F 永劫すら潰えた冒険の果てに

这个图里面已经是为了冲BOSS把所有触手FOE都清理掉了的情况。实际上每一个区域内各有一个小触手FOE,触手本身倒不难杀,难点在于如何碰到这个触手。

左下角会告诉你进了眼珠子范围之后,触手会以双倍速背着你跑开来,需要从左边重新进来,避开触手的范围来击杀。这个地方的FOE触手战,是会在背后位置和21F一样刷FOE的,如果不小心的话,非常容易被打个措手不及。

右下角水流绕一绕,倒也不难,就是在这次进触手战的时候,会在左上右下刷出两个吸食宿木,非常恐怖。

左中,也就是迷雾房间加水流,已经折磨过了,第一次探基本不可能不触发警戒,然后就抓不到触手了,第二次走别搞错方向其实就还在接受范围内。

右中,(其实我是先过了左上才来这边的),研究一下地图就能意识到这是不可能不触发眼珠的警戒的。于是只能思考方法,其实答案倒也不难,用另一个FOE龙堵住合适的位置,形成一个小墙角,之后就可以直接怼上这个触手了。

左上,其实有了右中的思路的话这里并不难,可惜我是先来的这边,寻思了片刻之后激发起了多少年前的游戏(DROD我最初投过的视频)的记忆。当时可是没少练过这种考虑对面的行动路线,堵对面路线的这种思考。于是乎就是剩下的用两个龙结合地形来构造一个死角,然后依次杀掉两个触手FOE了。

右上,其实主要是右边进门这一下必定被大眼珠子看到,然后两只羊奔着你过来,两只触手飞速外逃就是了。依次处理掉羊之后倒是没啥特别的,左边重新进一次之后慢慢处理就好了。

昏き海淵の禍神

就直说了,还没打过,只是初步见识了一下。主力占星浪费了点技能点,三色康还缺一个冰康没点出来,又不太想洗点,于是决定凑合着先看看熟悉下机制。

然后就见识到了感觉可以说是集合了所有rpgboss的毒点也不为过的那种。对着攻略看行动模式感觉都头疼的要死的BOSS,而且进3/4的血就开始乱序行动了。

三色高额AOE,龟壳形态,还有高额回复,乱序行动,只能说很有作为隐藏BOSS该有的牌面。嘛,毕竟是酝酿了整整25层迷宫的BOSS,其实真的出什么机制都可以接受了。(感觉思想已经扭曲了。。。。)

小结

第六大层真的,痛苦又快乐,真的酸爽,多的字感觉也不知道再写点啥了,就看什么时候有这个精力再刷刷等级,杀穿这个最终隐藏boss了。

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