“覆潮之下”剧情分析。
“猎人、海嗣、渔村、教会”这些元素指明了《明日方舟》两周年庆的活动剧情“覆潮之下”运用了克苏鲁神话。
在我玩过的二次元游戏中,《明日方舟》是我目前为止见过唯一使用克苏鲁神话元素的二次元游戏。而让我印象最深刻运用克苏鲁神话元素的游戏就是《血源诅咒》,个人觉得《明日方舟》很明显受到了《血源诅咒》的影响。
对比这两款游戏,你会发现他们有很多相同的元素。不同之处在于《明日方舟》将克苏鲁神话元素当成一层皮套在了自己的游戏之中,《血源诅咒》这款游戏则是将克苏鲁神话元素紧密贴合在一起。
通俗来讲如果将克苏鲁神话元素从《明日方舟》中去掉,《明日方舟》还是《明日方舟》。不过如果把克苏鲁神话元素从《血源诅咒》中去掉的话,那么《血源诅咒》这款游戏将不复存在了。
不过这也是件很正常的事情,克苏鲁神话在我们这里还算是一个比较新颖的东西。国内的人了解比较浅是很正常的事情,而日本克苏鲁神话已经存在很长一段时间了。日本的很多作品都能够体现克苏鲁神话的元素,比如上个世纪到至今都很让人熟悉的《迪迦奥特曼》,还有不太建议大家去玩的《沙耶之歌》都存在克苏鲁神话的元素。而创造出《血源诅咒》的宫崎英高据一些相关视频的介绍,本身就是一个克苏鲁神话了解比较深的游戏制作人。
克苏鲁神话本身就是指代着不可描述的事物,因此在一些作品里面将克苏鲁神话中的古神塑造型让人感到恐怖和不悦的怪物。克苏鲁神话的这一属性使其本身跟二次元文化有很难相容,因此带有克苏鲁神话元素的二次元作品往往都是一些上不得台面的成人作品。
而《明日方舟》这次的剧情对克苏鲁神话元素的处理是比较好的,故事的开头歌蕾蒂娅带走了有幽灵鲨,而斯卡蒂为了夺回幽灵鲨前往了盐风城。

在这里是卡迪见到的一群失智村民,讲的这些村民的态度已经算是友好的了。在《血源诅咒》中的亚楠村民相当热情好客,他们一见到你就会向你发起攻击。这也是《明日方舟》比较好的地方没有把村民当成怪物去屠杀,而是直到最后都想要把他们当成正常人去拯救。
通过剧情我们了解到深海猎人与海嗣流有同样的鲜血,阿戈人是比较难以感染矿石病的种族。

伊比利亚跟各国一样也有与皇帝内卫,大理寺,赦罪师,无冑盟,监证所一样的组织——审判官!不过让人难以理解的地方就是泰拉大陆的地形,为什么只有伊比利亚这边是海,按理来说整块大陆不应该是四面被海包围着吗?个人能够想到的解释就是泰拉大陆只是一个地理概念,泰拉大陆的另外三面应该是被没有人们所命名的域外所包围着。结合之前的活动“遗尘漫步”明日方舟的世界观被扩展到了一个新的层面,在乌萨斯北部以外的地区南部以外的海洋都存在的不为人知的敌对势力。这些势力对整块泰拉大陆都怀有敌意,他们很有可能想要毁灭泰拉大陆。
这种剧情的发展早已经超越了罗德岛一开始与整合运动的斗争,个人认为《明日方舟》这样子的剧情安排是游戏和理性的。
因为《明日方舟》接下来的剧情,如果按照一般人的想法很有可能会上升到国与国之间的战争。如果真变成这样子的话,罗德岛的处境会很尴尬。而且也不符合我们的价值观,各国之间友好相处才是我们的追求。因此必须得要创造出一个所有国家共同的敌人,在共同敌人的面前各国之间也许会放下争议达成共识进行合作。
突然我有了一个恐怖的想法,不管是哪个国家对于矿石病患者都是不友好的。也许是因为矿石病并不是泰拉大陆本身存在的疾病,而这种疾病可能来源于敌视泰拉大陆的域外。感染这种疾病的人很有可能在各国的眼中都已经不是属于泰拉大陆的人民了,如若如此罗德岛真是走了一条很艰难的道路。
《明日方舟》已经两周年了在浊心卡蒂和凯尔希的限定池出了之后,个人觉得很难再出现新的新的营收高峰了。

我很担心鹰角会走上数值膨胀的道路,毕竟很多网络游戏对于世界观的扩展就是为了数值膨胀服务了。因此我很希望鹰角能够推出新的游戏,不要一直吃《明日方舟》的老本。目前为止鹰角只有《明日方舟》这一款游戏而已,因此如果《明日方舟》出现了不可挽回的失误。那么鹰角危险了,再加上手游市场风云变化。不过鹰角只停留在原地的话,会被其他的游戏公司赶超。时不我待希望鹰角不要等到《明日方舟》三周年的时候,连新作品的预告片都没有。