游戏随感:操作粒度
2023-08-05 23:58 作者:スレーブ_スレイヤー | 我要投稿
比起上限,我更趋向于追求稳定,尽管在看到别人打出上限会很羡慕,但所谓游戏不是为了短视频里的那几分钟。
刚刚找到了一个aimlab稳分的方法:降低操作的粒度。
FPS的瞄准不是一个一步到位的过程,是无数个微小的鼠标位移组成的,此前我总是希望一次定位成功,但是这样很不稳定,不如牺牲一些操作的速度,换取操作的精度,也可以说粒度。
一次移动只有很小很小的距离,这样即使灵敏度很高,依旧可以保持高命中率。
同样的理论可以套在moba跟格斗游戏中,把单次操作拆到不能再拆,比如格斗游戏,往前走就只走一步,每次点完轻攻击都先停一下确认是否打康,而不是按记住的操作连点。
基本高手操作的粒度都很细,因此才能有稳定的胜率,以及常人不可及的思路。
当你的操作粒度足够小,那么所有游戏都会像减速了一样,难度直线下降。