【FF14 6.0赤魔法师】常用技能弹道与后摇时间汇总
本文给出赤魔常用技能的弹道(伤害真实判定)及后摇时间,数据截取自logs网站,仅供参考。
1 GCD技能

2 Buff类技能

3 能力技

4 疑点讨论
在统计时遇到了技能弹道和后摇判定时间偏移问题,例如:短兵相接弹道判定有时候晚约0.05 s,赤飞石技能后摇在0.58 s-0.67 s之间徘徊,即在0.62 s±0.04 s这个区间。


初步怀疑:帧率税、网络延迟
帧率税详见https://ngabbs.com/read.php?tid=30462909&_fu=60073547%2C1
引用原文的话:“
GCD是基于FPS的,而FPS会根据你电脑性能,游戏场景的复杂度有一定变化
举个例子,装备为2.5sGCD,此时游戏FPS为121
那么你的GCD会在2.5*121=302.5帧转好,但是帧率必须是整数,因此这个GCD在第302帧时不会转好,他会在第303帧转好
也就是你被迫等待了这0.5帧,花费了0.5/121 = 0.004秒
你的GCD会被迫延后0.004秒,这个是被游戏底层所限制。
”
然而,以0.99帧为例,帧率税在FPS≥60后,最多仅影响0.017 s,相较于0.05 s微不足道,帧率税的影响可以在上面两图的千分位小数点体现到。

网络高延迟带来的游戏体感是技能释放时间长,会有潜在的卡GCD,因此网络延迟波动有可能是波动原因。
使用Clumsy模拟额外的50 ms延迟,在短长读条间插入能力技以此得到技能后摇,得到的结果却出乎意料:短读条的后摇依旧在0.58-0.67 s之间,而作为读条间插入的瞬发交剑从0.67 s延迟到0.80-0.85 s,短读条仍有0.62 s±0.04 s的区间,即网络延迟并不会带来0.04-0.05 s的波动。

那这±0.04 s究竟是哪里来的呢?在翻阅帧率税作者写的武僧攻略后看到了解释:

大意指:对于所有GCD,服务器会假定实际GCD会稍微慢一些,而当用户端运行速度的与服务器的假设相差太大时,服务器会对GCD进行修正,而这个修正值为删除/增加0.04 s。
这里运行速度指向不是很明白,我个人猜测是提前按键,但在相同提前按键情况下也存在不修正0.62 s的情况,可能是另有所指。


