战歌竞技场画面精细程度不输云顶,甚至放在PC都看不出是手游
如果说战棋模式诞生于DOTA,让不少游戏厂商都看上了战棋模式。那么拳头推出的云顶之弈,就是将战棋类型的游戏推向了巅峰!云顶之弈的大火也随之让不少人都看到了移植手游的希望,毕竟比起用PC端玩游戏的玩家,玩手游的玩家更喜欢这类型的游戏来消磨时间。随后市面上也出现了不少的战棋手游,其中最为让大多数玩家所青睐的,还是腾讯旗下的王者模拟战、战歌竞技场。

王者模拟战面向的是王者荣耀的玩家,也因此王者模拟战的用户基数是建立在王者荣耀之上的。而战歌竞技场一经推出,马上就受到大量好评,玩家们纷纷觉得这款游戏和云顶之弈不相上下。不少人都夸起了腾讯,在制作游戏上能够有自己的一套东西。那么为什么战歌竞技场能够获得大量玩家的好评,并且收获不少粉丝基数呢?

小编觉得这个问题应该归功于战歌竞技场的画面精细程度,以及市面上大部分的战棋手游略显粗糙。其实在腾讯还没有利用云顶之弈热度推出新游之前,就有不少的手游厂商争先恐后的推出战棋手游。想把云顶之弈放到手机上的玩家们,自然在得知这类手游的存在之后,萌生了想去试试看的想法。然而大多都被战棋手游给伤到心了,甚至有玩家萌生出战棋手游不现实的想法。相反战歌竞技场就不同了,自身本就是腾讯亲自操刀的作品,拥有庞大的经费支持以及制作周期,这才使得最终的成品在质量上足够的优秀。

云顶之弈将地图设定在了漂浮的天空城当中,其中地图的光影特效一直都是不少手游无法做出来的,这主要是PC端和手游端使用的游戏引擎都不一样。而战歌竞技场在地图光影特效上,却做到了毫不逊色于云顶之弈。光影特效的问题,一是引擎不好解决,二便是制作组是否有这个经费去进行优化。战歌竞技场在游戏引擎上撇去了之前的flash或者是3DM,而是选择了与云顶之弈同款引擎,之后的问题就在于优化了。实际上手之后,玩家们就会发现优化做的非常好,技能特效和地图特效之间的反射,与云顶之弈绝对不在伯仲之间!

除此以外英雄模型以及美术风格也是一个老生常谈的问题,美术风格是不少战棋游戏的噩梦,更不要说大量的棋子建模,棋子之间是否会穿模。PC端上的云顶之弈,有着电脑机能的支持,模型的处理可以通过电脑的运算去解决,然而手游端就很难处理了。大多数的手游,在穿模问题上直接忽视,干脆加大色彩渲染。不过毕竟战歌竞技场是腾讯亲自操刀,确定自身风格要面向大众之后,就以萌系作为主风格,随后更是耗费资金和精力,处理建模之间的问题,平衡手机性能,这才推出了这款面向大众的游戏。

最后便是11月15日推出的轮抽选秀,之前不少人都诟病大部分的战棋手游都为了简化游戏过程而对游戏本身的游戏性进行了阉割。而战歌竞技场在接纳玩家反馈之后,决定加入云顶之弈的玩家都十分熟悉的轮抽选秀项目,加入这一项目之后,玩家将会根据这一项目衍生出许多不一样的玩法和套路来。相信会增添更多的游戏乐趣!

战歌竞技场并不是最好的手游,同类型第一自然也不敢说。不过想起之所以云顶之弈会大火,依靠的便是不断的进步和更新,才能够吸收大批的用户。战歌竞技场与云顶最为相似的地方,便是不断创新吧。