【UXD模块课】交互设计进阶:探索XR技术如何应用于作品集

在UXD尤克斯的课程体系中,我们根据学科的特点,结合设计中常用到的理论和技能进行了独立的课程研发,开发了一系列完整而有体系的UNIT模块课程,该类课程涉及技术方法、软件操作、设计理论、作品集制作技巧、行业经验等各个方面,帮助同学们有针对性地解决申请和作品集中的疑难杂症。

【UXD模块课】从小白到精通,掌握Processing,解锁编程艺术的无限可能!
往期课程引路⬆️
今天我们要介绍的是其中的XR技术专题。快来摆脱技术焦虑的束缚,了解下我们的课程内容吧!
⚠️课程面向内部学员
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• What is XR
01-什么是XR)
(它的诞生背景和用途有哪些:
XR是“扩展范围(extended-range)”的缩写。未来,人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统则取决于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的发展,这些技术统称为“扩展现实”(XR)。

随着5G的出现,虚拟现实/现实增强技术迎来一个新的飞跃。根据世界顶级数据统计公司Statista预测,到2025年,AR和VR的全球用户基数将达到4.43亿。这也意味着对于设计师来说,XR势必会成为下一个重要趋势。

全球顶级交互名校更是把XR列为了学生的必修课程,通过开设各类课程带学生尝试、探索和了解交互的趋势。

? VR/AR/MR的区别
● 虚拟现实(Virtual Reality):

完全由计算机生成的虚拟世界,我们通常要借助一些设备如头盔、手柄等才能体验。

● 增强现实(Augmented Reality):
将屏幕上的虚拟世界与现实世界场景进行结合,以实现身临其境的互动式体验的技术,想体验只需要一台手机即可,比较简单和实用。

● 混合现实(Mixed Reality):
VR和AR的组合,它的呈现方式不再单纯局限于小小的屏幕中,而是可以在现实的场景中显示立体感十足的虚拟图像,我们还可以与这些虚拟图像进行实时交互。
• How to create AR/VR/MR
02-如何创建VR/AR/MR?)
(Unity游戏引擎介绍:

Unity是一款跨平台的游戏引擎,同时也是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用开发的理想选择。它支持AR和VR开发,包括AR Foundation框架和全面的VR开发支持。开发者可以使用Unity构建跨设备的AR应用,以及创建逼真的虚拟现实体验。Unity还支持将AR和VR技术结合,创建混合现实(MR)应用。
作为世界领先的创建和操作交互式实时3D内容的平台,Unity目前被广泛应用于游戏开发、建筑设计、电影制作等领域。它具备强大的工具和功能,为创作者们提供了实现想象力的机会。

? Unity的优点
● 一次开发,多平台同步:

Unity最多可以支持超过十个主流平台发布,如PC、Android、iOS系统、WebGL等,节省开发成本和时间,却又可以在多个平台获取收益。
● 容易上手,所见即所得:

轻松开发,友好的可视化编辑界面功能强大,编写方便,极易上手。例如要编写shader时,不需要学习shader程序语言,在package manager中下载Render - pipliines.light安装包即可使用可视化编辑界面制作着色器shader。在制作特效时,可以在package manager中下载visual effect graphics进行粒子特效的制作。
● 功能齐全,缩短开发时间:

Unity引擎简单易用,几乎集成了游戏开发的所有功能,如渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。更有Asset Store提供开发所需的所有资源。
想要快速入门Unity,掌握XR新技术,快来看看UXD为零基础小白打造的入门技术课吧👀
• Curriculum
03-XR技术课程安排)
(6节课带你入门:
本系列课程将提供关于XR技术的基本知识和应用的全面介绍。结合案例教学,深入探讨虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)这三个主要的XR技术类型,并结合作品集需要,指导⼤家利用Unity进行想法实现,课程内容分为6节:
1> VR虚拟现实入门
2> VR虚拟现实交互
3> 基于标记的AR增强现实
4> 无标记的AR增强现实
5> C#脚本编写
6> 游戏开发基础
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01 VR虚拟现实入门
● 课程内容:
虚拟现实(VR)使我们能够模拟创造一个完全数字化的世界的体验,并让用户沉浸其中。在本单元中,你将把你的3D场景带入虚拟现实中,通过Unity来创建一个3D场景。为了达到这个目标,你将去思考你正在使用的3D空间以及现实世界和你的3D空间之间的交互。

02 VR虚拟现实交互
● 课程内容:
在这一单元中,你将学习如何在玩家和游戏物体之间实现交互,以创建丰富的体验,并将一个应用程序从360°视频转变为交互式虚拟现实。虚拟现实的独特之处在于其引人入胜的沉浸感,在虚拟现实游戏中,决定玩家与虚拟世界的互动方式和可行动作是游戏设计过程中的重要组成部分,也是开发过程中的关键要素。

03 基于标记的AR增强现实
● 课程内容:
基于标记的增强现实指的是通过扫描一个标记,触发在设备上出现增强体验(无论是物体、文本、视频还是动画)。在本单元中,你将开发对现实和虚拟互动的视觉理念。通过基于标记的增强现实,使用现实生活中的图像作为虚拟对象的锚点,学习什么是一个好的目标图像以及基于标记的增强现实的限制。到本单元结束时,你将学会如何为Android和iOS设备开发AR体验。

04 无标记的AR增强现实
● 课程内容:
在熟悉了基于标记的增强现实后,你将学习一种更复杂的AR开发技术,即无标记AR。无标记AR的功能能够让你创建数字应用,可以在物理表面上叠加交互式增强,而无需使用标记。在本单元中,你将创建一个应用程序,可以让你在现实环境中摆放物品、修改它们的属性并进行移动,而无需依赖标记或特定的物体。

05 C#脚本编写
● 课程内容:
学习使用代码为你的3D场景创建动画和运动。本单元的重点是学习C#,它是一种通用的、高级的多范式编程语言。在本单元结束时,你将能够使用C#创建原始脚本和组件,并将其应用到你在第一单元中创建的3D场景中。

06 游戏开发基础
● 课程内容:
开发XR应用程序需要多种技能,包括设计、数学、物理、编码,甚至了解光线。在本单元中,你将学习如何在Unity中创建新项目并开发3D场景。在本单元结束时,你将能够选择、操作、保存对象,并使用构建的原型填充你的场景。

• Our Tutor
04-XR技术导师介绍)
(资深交互设计经验:

• Lii
UAL伦敦艺术大学
MA Interaction Design
交互设计硕士
资深Unity导师
毕业于伦艺交互设计硕士专业,对于创造沉浸式的数字体验和交互设计充满热情。熟悉Unity开发环境的各个方面,包括场景构建、动画制作、材质渲染等,并在过去的项目中,参与并成功完成了多个与AR/VR相关的项目,对于AR/VR技术的实现原理和关键概念有着深入的理解。

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UXD交互工业产品设计学院是尤克斯国际旗下的一家专注于交互、服务、工业、产品设计专业的顶级设计学院。除了一对一设计课、基础技能课程、小组课题、设计评图、联合教学外,我们提供不定主题的公开课和内部小组课,教学计划课程由三大部分组成,包括基础软件技能教学、设计理论系统讲座、申请必备知识解析等。



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