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【MMD·PE】新手向·模型处理笔记①

2023-03-06 22:44 作者:烟寒水月斜  | 我要投稿

勤奋写笔记,以防下一次想做的时候就忘掉

主PE处理,没有其他附带软件(别问,问就是学不会)

从0开始写,希望我第二个模型还记得要这么做,嗷


现在网络上模型的格式很多,但是主要集中在PSK、OBJ和3DS

【模型psk文件】处理

步骤:Blender---PE

需要的Blender插件:

Blender可以直接下载注册一个Steam使用,免费的,不收钱!

1.blender3d_import_psk_psa【用于导入PSK文件后转化为PMX导出】

【下载地址:https://github.com/Befzz/blender3d_import_psk_psa】


2.cats-blender-plugin 【用于PMX模型导出】

【下载地址:https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin/tree/development】

【blender3d_import_psk_psa】插件可以识别提取出来的PSK模型,而且会自动带有骨骼,虽然骨骼一言难尽,但是可以后期调整。因为【cats-blender-plugin】是不允许空模型(不带有骨架)输出的,所以必须先用插件导入再导出。
网络上很多都在说【cats-blender-plugin】不兼容最新Blender版本,但是经过测试,【cats-blender-plugin】可以兼容最新版的Blender。【blender3d_import_psk_psa】可能会涉及到失效问题,所以安装方法如下:直接打开本地文件夹的插件安装包,把下载好的文件夹复制进去后,在blender加载即可。


这个是插件安装的教程:blender插件在软件内如何安装:编辑-设计-插件

 以下是处理的步骤:


3DSmax软件主要是用于转换,所以直接导入后导出就可以了

Metaseq(水杉)在后期的3.1的版本以后有了插件,可以直接导出pmx和pmd文件,插件如何安装请百度。百度说过高版本无法导出【pmx或pmd】文件,我试过,成功了(或许是版本未更新吧)


【模型是3ds\obj\fbx文件】处理

步骤:3DSmax--Metaseq(水杉)--PE

用3dsmax打开3DS\OBJ\FBX文件,然后导出3DS文件(也尝试过FBX文件也可以)

用Metaseq(水杉)打开,转成【.x或pmx或pmd】文件导出,就可以直接在PE打开处理,处理后导出PMX格式即可(PE软件主要支持的流行的格式是x/pmx/pmd)


模型是OBJ格式的文件】

步骤:Metaseq(水杉)--PE

Metaseq(水杉)导入OBJ软件,【.x或pmx或pmd】文件导出,就可以直接在PE打开处理,处理后导出


会出错的死亡现场:

Metaseq(水杉)在导出的时候出现以下界面(乱码)

Metaseq水杉保存模型失败

这是(注册机)失效的意思。就是你虽然看起来是pojie了,实际上pojie了个寂寞

(为了了解为什么保存失败,我百度了20分钟才找到理由,真是哭了)


小问题合集:

1.为什么我的Metaseq(水杉)导出不了文件?

因为pojie失败了。换一个软件试试吧。

2.为什么Blender导入的模型里面没有骨架只有面?

按道理是应该有的,如果没有的话,可以随便在软件里面给它弄一个骨骼,然后合并导出在PE重新找一套骨架全身绑骨(反正权重在后期也会重新刷,所以有没有骨架自带实际并不重要)。但是据说在剑三等等游戏,导出的模型本来就自带骨架的,这样或许是你下载的模型有问题,如果嫌麻烦或许再试着提取或者找大佬下载一个新的……

3.Blender/Metaseq(水杉)导入导出的模型怎么都没有贴图啊?

这个在PE里面可以再次选择贴图贴上,无所谓。如果要在Blender/Metaseq(水杉)软件里面弄也可以,不过既然你都要到PE处理了,就直接导出吧。(毕竟它们也只是一个转换工具人不是吗)


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