FEH_2022.6.8_6月普池_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗
2022.6.8号feh普池up的新卡有蓝色塞因、红色凯特、绿色莱蒂西亚、无色芙罗莉娜;完成大英雄战的挑战后获得琳斯特拉
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析
1.蓝色塞因

武器:
1.攻+3
2.可发动【再移动(剩余+1)】
3.自己主动攻击时,或以自己为原点,2格内有友军时,自己战中攻速各+6
4.自己使用应援技能后,自己攻速各获得+6强化(持续一回合),且自己可再次行动(一回合仅限一次)
再移动:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动
再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差加一”
3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方
辅助:攻大应援+:
1.射程1
2.使用后,指定对象以及以指定对象为原点,2格内存在的友军受到攻+6的强化(自己除外,强化持续1回合)
a:速防先机4:
1.战斗开始时,若敌人满血或有不利的异常状态,自己在战中速防各+7
2.战斗开始时,若敌人满血且有不利的异常状态,自己在战中速防各+2
b:怒涛再起:自己主动攻击时,战中使自己受到的不能追击效果无效,且战后回复10hp
分析:
1.在fkc进攻队里,因为其自带再移动,面对无再移动限制的防守时,灵活度方面有保证。虽然挺能跑,但是没啥输出/辅助能力,在进攻队里算是吉祥物级别的存在
2.一般路过的普池枪骑有啥编入fkc防守的必要?本想这么说来着,不过他专武挺特殊的,利用好了应该能在二姐防守队里搭个好桥,缺点就是他本体基本没啥输出,加上还有再移动这个防守队专属混沌词条,丢防守里啥情况都有可能出现
3.fspvp里可能有用,用法就是扮猪吃虎,打对面一个措手不及
4.狗粮价值为辅助、a和b

2.红色凯特

下放4x,非真爱不建议培养!
武器:攻防互纹剑:
1.以自己为原点,2格内的友军在战斗中攻防各+4
2.以自己为原点,2格内存在友军时,自己在战斗中攻防各+4
辅助:
a:攻速绊3:和友军相邻时,战中攻速各+5
b:速防干涉:使用或被使用移动系辅助技能时,在移动后,以自己和被使用技能的友军为原点,各自4格内距离最近的敌方受到速防各受到-6弱化
分析:
1.无专武不讨论
4.狗粮价值为武器、a和b

3.绿色莱蒂西亚

武器:
1.攻+3
2.若战斗开始时,自己hp≥25%,战中自己攻+6,与自己战斗的敌方攻-6,自己必定可追击该敌方
3.若战斗开始时,自己hp≥25%,与自己战斗的敌方四维会下降,下降数值为(满足下列条件的数量*3,下降数值上限为9)
条件A:以自己为原点,自己3格内存在友军
条件B:以与自己战斗的敌方为原点,其2格内有其他敌方
条件C:自己受到有利状态
条件D:与自己战斗的敌方受到不利状态
奥义:龙裂:奥义发动时,伤害附加值为自己战中攻*30%
a:攻抗先机4:
1.战斗开始时,若敌人满血或有不利的异常状态,自己在战中攻抗各+7
2.战斗开始时,若敌人满血且有不利的异常状态,自己在战中攻抗各+2
b:攻抗远影:
战斗中,敌人攻抗各-3;可发动【再移动】
再移动:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动
再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差”
3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方
c:攻抗奋起4:(步骑专属)
回合开始时,以自己为原点,1格内不存在友军时,自己的攻抗各受+6强化,并获得识破恐慌状态(一回合)
识破恐慌:
1.属于有利状态,具有该状态的我方被赋予恐慌时,无效化恐慌带来的强化反转效果(一回合)
2.若“恐慌”和“识破恐慌”效果同时存在,即使无视了“恐慌”的效果,仍视为被施加“不利状态”
恐慌:属于不利状态,让被赋予该状态的单位被赋予的强化由+转为-
分析:
1.在fkc进攻队里,因为其自带远影,面对无再移动限制的防守时,灵活度方面有保证。输出方面,无二姐辅助的情况下,只靠自己时,输出为(82~90-x)*2(原装且不考虑婚、膜、性格、花、破数、s影响)。因为其速度白值过于拉胯,伤害基本靠专武给的必追提供,所以面对盾阵远护、免追中速远护时,只能攻击一次,输出极度吃瘪。专武触发条件也和个小作文一样考验玩家的阅读理解,用起来不能说是比较复杂,也只能说是毫不简单了
2.在fkc防守队里,逆色打不过原装妈,单人同色想打穿原装斧冰姬是痴人说梦,单人顺色打非盾阵枪海和开花伊东就算有颜色优势还得看对面配置。本身输出为(82~90-x)*2(原装且不考虑婚、膜、性格、花、破数、s影响),能追的话输出不算低了,实际吃瘪的原因在于她要面对的远护强度都挺离谱的...
3.fspvp里可能有用,pvp里她拿头去和同色的双界索尼娅抢位置
4.狗粮价值为a、b和c

4.无色芙罗莉娜

武器:
1.飞行特效
2.奥义CD上限-1
3.自己hp≤60%时,友军可传送至自己的相邻格子
4.以自己为原点,2格内的友军,可传送至以自己为原点的2格内
5.以自己为原点,3格内有友军时,自己战中攻速各+6,且伤害+速*0.15
奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*30%
a:攻速奋击4:战斗开始时,若自己hp高于25%,战中攻速各+7;若以此状态在战中进行攻击,战后自己受到5点伤害
b:速防远影:
战斗中,敌人速防各-3;可发动【再移动】
再移动:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动
再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差”
3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方
c:速互纹:以自己为原点,2格内的友军战中速+4;2格内存在友军时,自己战中速+4
分析:
1.在fkc进攻队里,因为其自带远影,面对无再移动限制的防守时,灵活度方面有保证。专武的被救援机制使其成为了进攻队中的优质踏板,碰瓷救援队的得力干将,黑化莉莉丝的好搭档。14/0.4=35,要想稳定触发被救援,需要比翼利步帮助
2.被救援机制在防守端里肯定是强的,但是小芙正手生存能力太废了,正手输出也不像土南娜那样爆炸,所以小芙无法很好的发挥被救援这个词条
3.fspvp里可能有用,pvp里拿头去和双姑抢位置
4.狗粮价值为a、b和c

抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:无色>绿色
2.仓鼠党:不抽
3.xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4.热衷于fkc的lyb:无色、绿色
5.pvp党:无色>绿色
6.蝗虫党:除红色外全都可以抽,开心最重要!

ps:
1.fkc限制单再动、单护手的混沌季节,表面上看是is准备针对护手的举措,实际上可以看成是进一步提升远护地位的行为。毕竟短腿近战在威胁范围这点上和远程没得比,防方远程数量肯定是不会少的,所以远护的地位可以说是不减反增呢。
2.因为地龙下放了再移动限制,所以现在靠再移动打了跑挺受影响的。不过靠圣诞贝尔进行掉血,然后再移动队友通过换血冲脸,召唤余下的救援队友的套路并没有受到影响。如果想要嘲讽装备再移动的防方的话,最近up的圣诞贝尔可不能错过了。
3.fkc混沌季节...狗p这算是在pvp吃瘪了又回来在fkc整活?