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废土物语新手攻略-天赋技能类加点

2023-06-14 14:32 作者:溜得侩  | 我要投稿

一、初始双天赋选择 天赋最好选功能性的,属性性的可以靠后期加点来弥补,功能性的天赋独一无二。 前期强势选择:天才(必点)+修补匠或黑客 说明:天才提供了每四级多一点的技能树加点,以及多15%人物经验加成。修补匠提供了免费修理的能力(修装备不便宜,代价过高)。黑客黑炮台和机甲比较有意思。个人更加推荐+修补匠。 后期越来猛的选择:造物主(必点)+黑客或修补匠 说明:造物主提供了双技能树,双技能树加点加满在179级(18排技能每排可以点两个技能×5点/每个技能=总共需要180点技能点,在加上中期做隐藏地窖任务给的技能书,效果是加两点技能点,但是只能用一次) 二、人物等级属性加点 优先加魅力或者学识。 魅力提供同伴伤害加成、同伴受伤减免、物品稀有度、买东西更便宜,钱三项加成比较高。 学识主要前期提供打造装备和物品的加成,后期技能冷缩和护甲穿透提供比较多。 三、技能 ①护盾(神技)免控且护盾量满级技能可以堆叠,还有血手被动 ②分身比较不错,可以有第二个我,技能4级时,分身还免控且武器子弹还不用换弹,爽歪歪。 ③控制也行,但是闯赏金赛没用,且控制小怪时间到了以后还是会打你。 四、被动技能树 此处只写造物主天赋后技能树的加点选择且每排序号为优先级: 第一排: ①争吵者(神技):增加近战伤害,普攻附带伤害且有生命成长加成,玩狗头的都知道无限成长多变态。主要是为了点满5点技能的这个被动成长值技能。 ②神枪手:加远程伤害,中后期远程为主,所以也得点。 第二排: ①弹药专家:前期子弹少,加子弹获取量,以及换弹33%概率不扣弹药。 ②医学知识:加治疗量,用医疗包时加物防30且医疗包CD减20%②老司机:加暴击率。 第三排: ①韧性:免伤加减少控制时间。 ②野蛮人:加特殊技能伤害,此处描述的应该是武器自带的那个技能。 第四排: ①战斗指挥官(神技):增加你和队友的增伤和免伤,并提供微量队友造成伤害值给予你的回血,以及队友死亡后你的伤害加33%。 ②盾击:攻击附带伤害,且有CD(鸡肋),但是多一个盾击技能,可以击倒敌人一秒。 ②刺客:增加背击伤害,以及造成7%的已损失生命值伤害且有CD(鸡肋)。 第五排: ①工匠(神技):加制造物品的工艺质量。拆卸物品时可以有四分之一的概率拆出来制作图,重复就是提高5%的工艺质量。 ②:盾牌:增加护盾值,以及残血有护盾,有护盾增伤和治疗量10%且可以堆叠。 ③斗士:攻击附带自身当前生命值0.75%的伤害,远程只有40%的效果,极其鸡肋。(打小怪的时候不差这点伤害,远程还更少,打boss基本上自身血量高不起来,近战基本上自身掉血更快,如:后期100点生命值,满血时普攻附伤0.75,远程普攻附伤0.3),拳击还附伤有1.5的伤害。攻击敌人回复2%的生命值,蚊子回复。 第六排: ①赏金猎人(神技):打boss伤害加成和物品稀有度加成,且可以永久叠加。无脑点这个技能就是。 ②治愈者(神技):队友和你还能一起回血呢,点满被动好东西。 第七排: ①鬼(神技):保命用的,虽然闪避值只能短时间生效一次,而且战斗内闪避率会随之降低,保命一次就打赢呢?何况闪避率高还不止一次保命。还有50%的减速抗性呢。(有内置CD) ②:真男人(必点):是不愿意当真男人呢。 第八排: ①守护天使(神技):信春哥得永生。 ②:重型武器大师(神技):最主要就是要那个重型武器不减移速的特效。 注生命周期不点原因:因为有回血CD,且回复少,堆叠治疗量和元素防御有1秒CD,且加成蚊子腿。根本比不上之前点的治愈者。 第九排: ①筑城(神技):增加物防和护盾量,伤害还提升1.25%的全防御数值。+50%的反击伤害。 ②饥饿:伤害吸收。 第十排: ①死灵法术(有趣的技能):打死对面就是我的了。比控制技能好用点。 ②瘟疫医生;加50%的毒伤,减少50%的毒伤,攻击附带毒伤,且毒持续时间为原来的2倍,还可以毒机器了。 第十一排: ①战利品猎人(神技):无脑点,又是堆叠类永久buff。 ②快手(神技):填装速度增加25%,还可以副武器和主武器一起填充,这样才酷嘛。 第十二排: ①治疗波(神技):保命神技,减少急救箱的CD,使用后还有5秒免控和负面效果,且还可以超出20生命值(假血)。 ②执法者(神技):增加对面眩晕时间2秒,且增伤眩晕敌人和空中敌人受到伤害25%。 第十三排: ①战斗机(神技):虽然堆叠和其他被动类似,但堆叠CD最短只有0.5秒,且堆叠到满层25层后,造成额外10%的真实伤害,且有2.5%的吸血。 ②重甲精通(神技):变得更肉,加全防御25%,60%几率免疫击飞,减25%受到的暴击伤害(哈哈,兰顿之兆),10%概率无视伤害。 ③兰德里的遗产(被动类似兰德里的面具效果):流血/燃烧/中毒伤害加25%,敌方身上有这几个效果之一后,会减速15%,且会造成敌方2.5%的最大生命值伤害。至于是总伤害还是每秒伤害就不得而知了,比较是官方机翻嘛。 第十四排: ①尖刺蟹(神技):反甲嘛,反伤。 ②异能剑(神技):用技能后增伤下次普攻50%的伤害。RPG!法术剑额外3.5%的敌人最大生命值伤害,并回复自身同等伤害的血量。 第十五排: ①野性的呼唤(神技):打群架咯,增加全队友包括自身的攻速、移速,且有已损失生命值的回复。攻击的时候在招一个小伙伴打群架持续12秒(有CD30秒)。 ②怪物猎人(神技):增加对boss和精英怪25%的伤害。有15%的概率无视他们造成的伤害,第3次攻击造成8%敌方当前生命值的伤害且眩晕他们两秒(7秒CD)。 ②城墙(神技):此技能对全对都有效果,攻击时获得12.5%的自身最大生命值护盾,有护盾的时候免疫眩晕,25%血以下时护盾量加50%,反击伤害加50%。 第十六排: ①永恒的纽带(一定要点的神技!!!):玩家的buff也会应用与队友,队友生命值百分比高于玩家队友会帮忙抵扣伤害,队友受到致命伤害时无敌7秒(CD60秒),跟随玩家的队友都会增加玩家75%的全防御。 ②兰博(神技):开挂的兰博,25%的几率在20秒内不消耗弹药(25秒CD),点满级技能并触发此效果后还可以无限使用投掷武器。 第十七排: ①巨人之血(神技):战斗开始后一直叠加最大生命值,且叠多少就加多少血,叠满还回复50%的最大生命值,且攻击附带自身0.5%生命值的伤害。 ②巨人杀手:中规中矩的技能,造成敌方1.25的最大生命值的伤害(CD2秒),对大型单位的增伤和受到的伤害免伤15%。 第十八排: 自己看着点吧,都很强。 PS:队友就是盟友,只要是帮你打怪的都是盟友(炮塔,机甲包括控制的小怪…都是你的盟友) 这是一个好游戏,可玩性极高。

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