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武装突袭3 自用整合模组模组设定、按键设定及简单介绍

2023-06-24 18:30 作者:馋猫vs禅喵  | 我要投稿

模组内容简介,想到哪写到哪,凑合看哈,见谅

1、欧美系:武器性能均衡,配件丰富,精度较高,同级弹药性能均衡

2、苏俄系:武器可靠性较好,精度略差,同级弹药穿透力较差,杀伤力较高

3、兔系:武器重量比较轻,精度一般,同级弹药穿透力最高,杀伤力一般

4、护甲标准NIJ III、IV级(III级可有效防御.45ACP、9x18、9x19、9x21、5.56x45、7.62x39、5.45x39、7.62x51、7.62x54早期非穿甲型号;IV级,可防御5.56x45、7.62x39、5.45x39、7.62x51、7.62x54后期的穿甲型号);

5、EOD护甲为最高防护水平;

6、可使用防弹插板,防弹插板特性为陶瓷板/氧化铝,厚度25mm,防护等级相当于NIJ III级,只能强化胸腹防御,最多使用2块

7、敌我识别系统:多种颜色臂箍

8、身份识别系统:臂章+装具

9、装甲车辆:IFV/APC可防御12.7mm、14.5mm弹药直射,正面可防御30mm多用途弹直射,部分IFV可防御30mm穿甲弹直射;

10、RPG32 HEAT型为串联破甲战斗部,效果等效于hit=600的爆炸伤害(未挂反应装甲的主战坦克正面装甲);

11、温压弹、榴弹、炸药,只能对轮胎、发动机、油箱、履带造成伤害,不能仅凭战斗部伤害直接摧毁载具(但可引起载具火灾,导致人员被烧死、载具被焚毁);

12、防御型投掷爆炸物,可扔进坦克炮管,并有一定概率引燃坦克、导致坦克被焚毁;

13、催泪瓦斯对AI和玩家都有效,可佩戴防毒面具抵抗;

14、徒手攀爬ALT+W/S,操作不当(概率)会掉下来,高度超过2.5米掉落会受伤、甚至死亡;

15、模块化可组合手雷,即可以投掷用,也可以用来当埋设爆炸物使用;

16、破墙炸弹是有效的,附带伤害范围小;塑料炸药也能用来破门,但附带伤害范围大,可快速布设,更适合做遥控IED使用;反步兵地雷可快速布设;

17、火箭助推爆破索,有一定的失败概率,使用时需要注意不要放反了导致误伤;

18、ILBE无线电背包可以通过更换天线,实现最大通讯距离的改变;

19、频谱设备可以用来探测TFAR、雷达等电磁辐射设备;

20、Shift+X,倒地滑铲,最后稳定在蹲姿;

21、G,可以使用枪械、刺刀、匕首、拳头(仅ACE军火库可见)、砍刀,进行近距离格斗;

22、Shift+G,可以把目标踹倒,但不会造成伤害;

23、5,可以直接让目标死亡;

24、Punisher25是禁止使用的;

25、玩家可以使用化妆工具,在脸上涂抹油彩;

26、医疗分两个等级:战地医疗,ACE高阶医疗(止痛药、包扎绷带、生理盐水、吗啡、肾上腺素、腺苷、个人急救包、手术包、夹板);拟真医疗,KAT高阶医疗(全部医疗物资);

27、手台CapsLock,手台附加频道Shift+CapsLock,长台 - ,长台附加频道 + ;

28、扔掉手中武器 Shift+Y;

29、按住TAB+鼠标滚轮,可以无声开关没锁上的门,并控制开门的角度;

30、工兵铲可以用来挖掘散兵坑;

31、工具包和设防工具,可以用来建造、拆除一些营地设施;

32、所有子弹、破片都有爆头能力,无头盔被爆头的概率6% x 5%,有头盔被爆头的概率6% x 5% x50%,被爆头的直接死亡,(头被击中的时候是以粒子为单位计算的,所以随着口径增大,被爆头的几率是大大高于这两个数值的计算结果),头盔的防弹能力额外计算;

33、反辐射导弹可攻击开机的雷达

34、如装备EA18G模组,还可对地面雷达进行干扰

35、增强的天气系统

36、真实驾驶环境(爬坡限制、侧滑、颠簸、陷车、摔车)


关于设防功能,仅限工兵

排级设防,使用 设防-小

连级设防,使用 设防-中

营级设防,使用 设防-大

MRH卫星速度设置为19200

MRH卫星高度设置为500m

CSW武器按键设定为

CTRL+滚轮向上

CTRL+滚轮向下


枪支、弹药、护甲、负重、动作增强系统

1、枪管越短,发射同型弹药初速越低,穿透力和杀伤力越小。

2、MK318 SOST、MK316 SOST是针对短管枪的特化弹药,使用短管枪发射,性能接近普通弹药,射程要近一些,但使用长枪管发射时速度会降低,穿透力和杀伤力也会降低。

3、所有弹药(除弓箭、飞刀、石头),均有范围伤害的属性,威力越大越容易导致被攻击目标的视野被溅射的灰尘石子影响,大口径弹药甚至会导致目标行动受限、倒地、受伤、甚至死亡。

4、发射出的弹药擦过树木/草丛、命中目标,会有一定概率起火;火焰喷射器的火焰有3秒的附着伤害,但并不造成ACE里的火焰灼伤。

5、进攻型手雷/触炸手雷,最大杀伤半径是3-5米;防御型手雷,最大杀伤半径5-7米;枪射榴弹的杀伤半径7-9米,但杀伤威力要小一些,接近于进攻型手雷,但造成破片伤害

6、.50大口径弹药,可用于拆除墙体、破坏建筑;穿甲弹、次口径穿甲弹可对APC/APC造成直接伤害;穿甲燃烧弹穿透力低于穿甲弹和次口径穿甲弹,强于普通弹,可对轮胎、油箱、发动机造成损伤,并引更容易引起火灾(概率极低)

7、A164使用的是30mmHEAPI弹,穿甲能力强于普通30mmAP弹,并且能对弹着点2米内的目标造成有效的溅射伤害。

8、除A164的30mm专用弹药,其它30mm 及以下各型弹种均无法对坦克炮的炮盾、俯仰机构造成伤害

9、40mm穿甲弹、次口径穿甲弹、埋头弹,可以损坏坦克炮的俯仰机构

10、胸挂、弹药携行具军不具备任何防弹能力

11、战术背心,可防御9mm手枪弹、进攻型手雷

12、Xingkong迷彩的RAVEN背心,可防御原版9x18、9x19、9x21、5.56x45、5.45x39、7.62x39、7.62x51、7 .62x54弹药

13、GA护甲,可防御手枪发射的原版9x18、9x19、9x21,短管步枪发射的5.56x45、5.45x39、7.62x39弹药

14、原版轻型护甲及同防护属性护甲,可防御原版9x18、9x19、9x21、5.56x45、5.45x39、7.62x39、7.62x51、7.62x54弹药,防护效果强于Xingkong迷彩RAVEN背心

15、所有护甲防御部位均为覆盖部位,无覆盖部位即无防护

16、防护等级越高,防护面积越全面,护甲重量越高,负重会影响攀爬和翻越能力,高负重不能翻越障碍、爬上物体(不影响攀爬ALT+W/S功能,只是坠落时受到的伤害貌似更高)

17、负重允许范围内,可爬上(shift+v)2.6m以下的墙体;可快速爬下梯子(容易摔伤)

18、82mm迫击炮、榴弹炮,适配了空爆炮;增加2英寸迫击炮、60mm迫击炮

19、折叠型AR2无人机,损毁时均可造成爆炸伤害,并可引爆已安装了引信的爆炸物;AR2E的爆炸伤害威力最强,单架的自杀攻击,即可让卡车失去动力或轮胎/发动机/油箱损毁。


游戏基础环境及AI

1、AI视野不再穿草穿烟

2、AI单兵技术相对扎实,会战术动作和战术走位

3、AI会自己拾取架设武器

4、AI懂压制射击和交替跃进

5、AI可以被射击压制

6、AI懂班组战术、AI会呼叫火力支援、AI会就近增援(尤其是载具)

7、AI会根据交火情况,选择使用杀伤力最大的武器弹药(炮>火箭筒>枪榴弹>手榴弹>子弹)

8、AI被榴弹和炮击后,会自主选择安全间距队形

9、无人机飞行高度超过300m,AI将无法发现无人机

(也可能是180米,忘记当时写的是多少了)

10、所有HEAT弹药将会对步兵产生溅射伤害(大概2-3米)

11、车辆无法行驶(发动机坏、油箱漏光油、履带坏、轮胎坏),AI将弃车

12、说话声音大小,可影响AI感知距离;有效的环境迷彩,可降低AI的感知距离

13、各天线对电磁信号探测频率如下(需提前设置任务地图内功能模块参数)

实验天线 30-87(载具通讯、长台)

军用天线 87-512(手台)

干扰天线 512-600(雷达)


作战及指挥

1、建议禁止使用原版GPS,普通部队改用ACE的军用GPS(精度10米),特战部队建议使用CTAB装备,观察员/JTAC可使用微型军用GPS

2、CTRL+鼠标右键,简易地图小工具(无需ACE地图工具)

3、SHIFT+鼠标左键,NATO APP-6标准的标识系统

4、更多色彩的地图划线

5、NATO APP-6标准的地图作业计划用标记

6、无线电通讯,可被干扰

(碍于TFAR自身的问题,还不能实现异阵营监听)


载具方面,有大型和中型客机、轿车、PMC的武装SUV、可拆卸可掩埋的突击皮艇、载6人的小型潜艇,C17、C130运输机,HAMF的潜艇模组、V22鱼鹰、MAV85高速运输旋翼机、LHD两栖攻击舰、可动尼米兹航母。


可使用的作战模式,应该还是比较全面了。

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