WIXOSS简体中文版塔维尔卡组构筑攻略——by幻羽苍冰

前言
本文主要目的是介绍红色塔维尔(以下简称红塔)卡组的构筑和战斗思路,意在角色包2发售前让大家了解、角色包2发售后能够顺利构筑并上手红塔卡组,能够快乐的使用红塔卡组与其他玩家对战并取得胜利。
在开始本文的主要内容之前,想分享一句来自朋友的启发:首先要思考卡组靠什么赢,然后你自然就知道要怎么组卡组了。
对于WX来说,获得胜利的方式就是击溃全部护甲再造成一点伤害,那么构筑的目标就应该包括两个:1.尽快击溃护甲;2.在击溃完护甲后再造成一点伤害。后者更广泛来说,就是耗尽对手的必杀再攻击一次。
请读者牢记以上两点,一同开始塔维尔的构筑之旅吧。

目录
【节拍】系统详解
卡组介绍
单卡详解
小技巧
后记

1.【节拍】系统详解
【节拍】是红塔独有的系统,在介绍卡组之前,要先知道这个系统是什么、如何运作及运作的结果。

【节拍】系统是什么:
使精灵成为【节拍】和参照成为【节拍】的精灵数量和等级获得额外效果是系统的主要动作。
如果没有额外说明,成为【节拍】的精灵只能是场上的精灵。
成为【节拍】的精灵会离开原本所处的区域,进入到一个全新的“节拍区”。
节拍区是不存在于任何一个区域的独立区域,其中包含所有成为【节拍】的精灵,这些精灵仍有效果,但在作为【节拍】参照时只考虑其等级和对应等级的数量。
双方回合结束时,节拍区的所有精灵移去废弃区。

由【节拍】系统的介绍可以看到,成为【节拍】的精灵会在回合结束时移去废弃区。省略中间过程,约等于将精灵从场上移去了废弃区,过程中不产生能量,是一个亏卡的动作。为了弥补亏卡的部分,【节拍】也有对应的补偿效果:
在使场上的精灵成为【节拍】时,往往会有抽牌/加攻/获得【暗杀】、【双重击溃】等能力的效果。
成为【节拍】的精灵也有抽卡/破坏/给予【双重击溃】等能力的效果。
使废弃区的精灵成为【节拍】的场合,因为不亏卡,所以一般不会有直接的效果,但在特定情况下(如使成为【节拍】的精灵数量达到四)会有抽牌等效果。
通过这三类效果,即使让精灵成为【节拍】,也可以尽可能补充资源,在结果上实现资源平衡。这便是【节拍】的运作逻辑。
同时,在使精灵成为【节拍】的过程中,大量的抽牌使红塔获得了远超其他红色卡组的过牌能力。

【节拍】系统经过运作,实现了资源的平衡。但资源的平衡并非是【节拍】系统的结果,仅仅是伴随“使精灵成为【节拍】”这个过程的现象,这个系统的真正目的在于另一个主要动作——参照成为【节拍】的精灵数量和等级获得额外效果。红塔卡组中一般有以下几类参照:
【1~4级各1张以上】
【n张以上】
【m级n张以上】
通过这些参照,红塔卡组的精灵和分身能获得充能、抽卡、攻击时破坏精灵甚至是【攻击时击溃对方生命护甲】的效果,十分强大,这也是红塔获胜的基础。

2.卡组介绍
通过前文对【节拍】系统的讲解,可以看出,红塔卡组应该包含以下几个部分:
产生【节拍】的精灵/魔法。
成为【节拍】时有诱发效果的精灵。
参照【节拍】获得额外效果的精灵。
侍从、魔法及其他外挂组件。
在此前提下,应当还有以下几个要注意的点:
由于需要【1~4级各1张以上】的情况较多,因此1~4级的数量应当相对平均。
使其他精灵成为【节拍】的动作需要重复多次,参照【节拍】获得额外效果一般只需要一次,因此相同等级下,产生【节拍】的精灵应略多于参照【节拍】获得额外效果的精灵。
根据以上几点,给出如下的一个主卡组构筑框架:
产生【节拍】的精灵:

成为【节拍】时有诱发效果的精灵:

参照【节拍】获得额外效果的精灵:

侍从、魔法及其他外挂组件:

主卡组构筑等级分布:1级x6 2级x7 3级x9 4级x7 合计29
魔法:炎翼翔破2 热情割裂1 合计3
侍从:若干 大约6~7,建议1级x3,2级x2 + 2/3级x1/2,迸发推荐能量填充
剩下1~2个卡位可以投入环境泛用强力单卡:

分身卡组:

分身卡组思路:
总体思路:红塔作为红色卡组,精灵端有战驱、暗杀、双重击溃等多种进攻手段,强度充足,但对应的缺少抗性和防御手段,因此分身卡组的必杀除了作为的核心的【回心转火】都建议以防御必杀为主。
费用思路:红塔升4所需费用为0,但主卡获取资源需要一定费用,所以必杀大部分应该是费用较少的必杀以保留费用供主卡运转/确保主卡运转完不会缺费开必杀。
币构思路:【回心转火】的召回和分身游戏一的起效果都需要用币,同时【回心转火】作为运转核心需要多次使用,因此超越key推荐选择1币key。目前环境最优秀的1币防御型超越key应该还当属皮露露可key。

3.单卡详解
1.纱布=尼古拉丝
王牌怪兽,原型为克苏鲁神话中孕育万千子孙的森之黑山羊
卡组唯二的【1~4级各1张以上】的【节拍】需求,攻击时击溃一张生命护甲的强力效果,甚至无视【暴风警报】
【暗杀】(推荐)/【双重击溃】
不敢不解的强力嘲讽

2.乌科巴克
优点:成为【节拍】的场合,如果【节拍】节拍有三个,给予场上一只恶魔精灵【双重击溃】,前期强力的攻击组件。
缺点:没有产生【节拍】的能力,前期可能会卡【节拍】,后期不需要【双重击溃】时会变成废件。
可选替换:阿耆尼

3.奈吉尔
3级就有的废弃区产生【节拍】,不会亏损场上的资源;在前期无法使场上的四级精灵成为【节拍】的情况下获取高等级【节拍】的重要途径。
可以补充手牌。
缺点:除了使废弃区产生【节拍】以外没有其他能力。

4.普罗米修斯
优点:拥有两个破坏效果的强力战驱
缺点:没有产生【节拍】的效果,多张同时上手会卡手。
高等战驱触发困难。

5.回心转火
塔维尔本家必杀,集资源获取、产生【节拍】、突破于一体的综合型必杀,【节拍】体系塔维尔的不二之选。
1币回收:考虑到塔维尔一共有5币,1币用于分身效果,1币用于开key,回心转火一共可以回收三次,并在第三次回收之后作为分身效果的cost,因此可以认为能够使用三次。
与大多数精灵产生【节拍】有【节拍】在四张以下的限制不同,回心转火在【节拍】数量超过四的情况下也可以产生【节拍】,可以用于补足节拍区1~4级精灵(纱布和分身需求)或3、4级四张以上(普罗米修斯战驱)

6.歌舞热曲
①效果可以在场上摆出3个四级,或者在分身1~3级的时候从废弃区拉一个4级出来。这个效果使用较为困难,可能最优的选项是能获得【1~4级各1张以上】的情况下提前出场纱布抢血。
②效果破坏合计10000以下的精灵,简单明快的强力抗快效果,无论是破坏爱娅依的旋转飞椅还是花代的【双重击溃】斑彩石都很有价值,个别情况下甚至有机会一卡解三面。
③效果斩杀高手,唯一的缺点是会被兽爪/币锤防下,但这个必杀本身可以逼出兽爪,如果没有兽爪更是有机会直接斩杀。

7.炎翼的翔破?
优点:不需要费用可以从废弃区产生【节拍】,如果是第四张【节拍】还能补充2枚手牌,从头到脚都写满了强力。
唯一的问题是担心魔法切入。主要的问题来源是【蔚蓝破坏】、【不许声援】、【椰子蟹】和共鸣组。其中,【蔚蓝破坏】相当于两张手牌换掉一个必杀;【椰子蟹】相当于一张手牌换一张手牌;【不许声援】会损失之后的抽牌机会;共鸣组相当于椰子蟹,但是是明牌。
【蔚蓝破坏】可以认为并不是非常亏,原因在于炎翼翔破的发动时机是第四张【节拍】,节拍区基本成型的情况下,换掉必杀不一定是劣势,况且一般来说,分身的【节拍】这时还没有使用,如果能骗出必杀,甚至是优势;
【椰子蟹】是虫皮使用的,只需要多加注意即可防范,1张手牌换一张手牌不会亏,更何况虫皮自己也不一定带椰子蟹;面对近乎明牌的共鸣组则可以选择直接充能,只要不使用出来,或者说在重构前不使用,就不会产生影响。
【禁止声援】会损失现在的抽2张手牌,接下来分身产生【节拍】抽1张手牌及攻击阶段开始时分身效果只能能量填充1;可能是对红塔节奏影响最大的。但在此之前四张【节拍】的任务已经完成,追加效果只是锦上添花。
如果只是因为害怕魔法切入就不携带炎翼的翔破,只能说是因噎废食,得不偿失。

8.仙客来还是矮妖?
绿色的投入在红色卡组可以说是必然,无论是给龙灭连锁供能,还是用来补充能量,都是上上之选。在红塔卡组中,投入的选择有两个:1.仙客来;2.矮妖。
仙客来横置宣红,基本能起到【能量填充1】的效果;塔维尔有主阶使用的必杀【回心转火】,矮妖踢出去就是【能量填充1】+抽1张牌,那么要携带哪一个呢?
先说结论,我认为仙客来大优于矮妖。
仙客来的优点是:1.等级为1可以在先手第一回合出场并填充费用;2.主要阶段起能力,使用后可以直接成为【节拍】,不占格子;3.任何时候都可以使用
缺点则是:没有宣对就……呃呃,无事发生。
矮妖的优点有:必定能量填充1,抽1张牌
缺点则是:1.二级才能出场;2.需要使用必杀配合才能使用能力;3.必须要攻击才能发动效果
综合来看,矮妖在使用时机上相比于仙客来有极大劣势,即使比仙客来多抽1张牌的效果,对于过牌能力极强的红塔来说多少有些无关紧要。仙客来虽然有宣不对的可能性,但从卡组中红色的浓度来看,仍是瑕不掩瑜。

9.备选1——亚特兰
亚特兰是所有备选中最优的单卡。前言提到,胜利的本质是耗尽对手的必杀并再打出一点伤害,从这个角度来讲,亚特兰应该是每个卡组都要投入的单卡。
攻击时将废弃区两张卡放于牌库顶,对任何卡组来说都是威胁——不论是放置两枚侍从还是两张无法配合效果的下级精灵,都能极大的打乱节奏,可以说只要出现在场上就是满嘲讽。
另一方面,回合1的洗手牌效果同样优质,不仅可以把六手牌洗成五手牌,上一回合保留的combo也会被洗干净。
最重要的是,不需要任何配合,单卡就能完成以上任务,是外挂的不二之选。

备选2——高利贷
高利贷是出自超级包1的强力单卡,直接放置于废弃区的效果可以绕开很多抗性,对本回合出场的精灵的特攻能力可以针对龙渊、贝冢、【试行错误】等用精灵做阻抗的卡,从多种角度来说都是强力的单卡
缺点则是需要黑色能量。红塔的精灵效果都需要红色的能量,混色会导致部分能量难以被使用,也可能会出现仙客来宣颜色错误等情况,单卡虽然强力,但对于红塔可能不是很好的选择。

备选3——艾特瓦拉斯/托碧耶尔
托碧耶尔在一次性产生两个【节拍】的同时,可以从废弃区苏生一个恶魔——相当于增加了纱布的出场次数,也可以根据情况出场其他的恶魔
艾特瓦拉斯则是在一次性产生两个【节拍】的同时,可以无视攻击力破坏一只精灵。这对没有攻击力增加手段、大部分情况下只能破坏12000攻击力以下的精灵的红塔很有用——不过既然可以用纱布的暗杀解决,攻击力又有什么用呢?

备选4——格伦德尔
未来科技.jpg
常效果不会失去能力是针对当时k环境中,白色常见的消除能力的能力,杰森环境中可以认为没有用处。
红塔中一共有两个获得【双重击溃】的方法,分别是:1.纱布起效果,使其他一只精灵成为【节拍】后获得【双重击溃】;2.乌科巴克在成为【节拍】时是第三张【节拍】的场合,可以给场上的一只恶魔附加【双重击溃】。
对于这两种情况,前者纱布自己就可以获得【暗杀】;后者与【节拍】系统绑定且获取难度较高。格伦德尔不参与【节拍】系统,附加【暗杀】的收益难以保证。


4.小技巧
红塔卡组的所有基本思路已经在前文叙述完毕了,但仅仅了解构筑是不足的,在实战中还是会有所欠缺。接下来的这一章将会以我个人使用红塔的经验为基础,提出一些技巧和发现,希望能对各位读者的实战有所帮助。

1.【节拍】顺序
红塔对于【节拍】等级和数量的要求很高,其中要求尤其高的是纱布和分身,都需要【1~4级各1张以上】。为了达成这个目标,一般要优先处理未知领域的【节拍】,即卡组中的【节拍】。
因此在考虑产生【节拍】的顺序的时候,如果发现【节拍】不足,建议优先使用【回心转火】探索卡组中的【节拍】,而不是在其他的效果用完之后再使用【回心转火】,可能会无法达成目标。
同理,应当先处理产生数量少的【节拍】的效果,后处理产生数量多的【节拍】的效果,留出更多的调整空间。
2.重构时机
红塔过牌的速度很快,在没有其他堆墓干绕的情况下,一般会在四级的第二个回合重构。
由于四级以后,红塔对废弃区的利用会更加频繁,而【节拍】只会在回合结束时进入废弃区,利用这个特性,只要在回合结束前重构,就可以在废弃区保留一部分的精灵。
因此,在使用红塔的时候一定要注意卡组剩余数量,尽可能的在自己的回合重构,最大限度的保留废弃区的资源。
3.【根源之力】
【根源之力】是非常强大的起效果,能够最多将三只恶魔从废弃区出场。但如果只是出场,也仅仅是防住三面,还有可能遇到战驱防不住三面。
当然,【根源之力】的力量不止于此,有更灵活的使用方法。
以下方废弃区中的卡为例:【根源之力】苏生孟凯尔、卡伊姆和奈吉尔,依次发动以上三只精灵的出效果,分别使金乌、乌科巴克,孟凯尔,普罗米修斯成为【节拍】,抽2张卡,再发动金乌和卡伊姆的自效果,抽1张卡,破坏一只攻击力12000以下的精灵。总计消耗4红费,抽3张卡,反开1洞。


5.后记
大家好,我是幻羽苍冰,是练习时常两年半的,从key环境开始玩红塔的,最早备战简中红塔的WIXOSS玩家。
本文从开始写到写完也就是七八个小时的时间,抛去吃饭打游戏,可能只有六个多小时的时间。略显粗糙,还望各位读者见谅。(尤其是写完睡觉第二天早上起来发现给了古代的炎魔,赶忙补充相关内容。)
这篇构筑攻略基于我自己使用红塔对战的经验撰写而成,基本全部都是个人的想法与感受,如果你觉得我写的不对,那么你是对的。
诶,这里并不是不愿争论的意思,而是我确实觉得自己还有许多不足,我的构筑可能还有很多问题。何以见得?我两年半之前玩红塔觉得卡手,现在玩红塔还是觉得卡手;两年半之前我只有红塔,卡手是直观感受;现在我不只玩了红塔,也玩了埃尔德拉,虫皮,梦限,也打过上位,知道一个流畅的卡组是什么样的,而我还觉得玩红塔卡手,说明我的红塔构筑也还有不足。因此,如果你有疑问,觉得我不对,那很有可能确实是我不对,而你是对的。
我还在玩红塔,还在思考怎么改良,还在探索红塔新的可能性。我也希望每一个玩红塔的玩家都一起思考怎么改良,一起让红塔这个卡组变得更好。
最后,希望我这边尽是一己之见的文章能对读者有所帮助,祝大家全新的婚纱赛夺得自己想要的闪婚纱!也祝简中WIXOSS越办越好!
2022.2.13