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【三国杀武将更新0414|OL】李肃、新晋势力上线 王允蹋顿吕范王元姬技能改动

2021-04-15 11:40 作者:对勾对勾w  | 我要投稿

消息来源:游戏公告

https://www.sanguosha.com/Home/newsInfo/a_id/20210401_4761_4015

写在前面

Hi各位好,长衫之前曾经在群里透露的各种技能有了定稿,正式上线了三国杀OL。之前,很多将的改动已经写过了专栏,我们可以来一起回顾一下~

目录

李肃[OL]

国战·张虎&乐綝[OL]

国战·杜预[OL]

王允·二改[OL]

蹋顿·改[OL]

国战·吕范·改[OL]

国战·王元姬·改[OL]

关于OL国战的题外话

正文

李肃[OL]

李肃[OL]

国战·张虎&乐綝[OL]

国战·张虎&乐綝[OL]

身份版:

晋 4/4

〖袭爵〗游戏开始时,你获得4枚“爵”标记;回合结束时,你获得X枚“爵”(X为你本回合造成的伤害点数)。摸牌阶段开始时,你可弃置一枚“爵”发动“突袭”,其他角色的结束阶段开始时,你可以弃置一枚"爵"发动“骁果”。

☆〖突袭〗摸牌阶段,你可以少摸任意张牌并获得等量的其他角色各一张手牌。

☆〖骁果〗其他角色的结束阶段,你可以弃置一张基本牌,然后该角色选择一项:1、弃置一张装备牌,你摸一张牌;2、受到你造成的1点伤害。

国战版:

晋 2/2

〖袭爵〗你首次明置时,获得4枚“爵”标记;回合结束时,你获得X枚“爵”(X为你本回合造成的伤害点数)。摸牌阶段开始时,你可弃置一枚“爵”发动“突袭”,其他角色的结束阶段开始时,你可以弃置一枚"爵"发动“骁果”。

☆〖突袭〗摸牌阶段,你可以改为获得至多两名角色的各一张手牌。

☆〖骁果〗其他角色的结束阶段,你可以弃置一张基本牌,然后该角色选择一项:1、弃置一张装备牌,你摸一张牌;2、受到你造成的1点伤害。

/*

    如果没有意外,获得的突袭和骁果都是国战版本的,将游戏开始时改成首次明置时的操作也符合常理。(村规的身份将池国战时就是这么处理的)张乐以目前的版本进入国战,由于技能跟着削了所以整体强度有小削,不过由于另一个将可以配合屯基本牌/造成伤害,所以发挥的应该不错。

*/

国战·杜预[OL]

国战·杜预[OL]

身份版:

晋 4/4

〖三陈〗出牌阶段限一次,你可令一名角色摸3张牌,然后弃置3张牌。若其以此法弃置的牌种类均不同,则其摸一张牌,并视为该技能未发动过。(本回合不能再指定其为目标)

〖诏讨〗觉醒技,回合开始时,若你本局游戏发动过至少3次“三陈”,你减一点体力上限,获得“破竹”。

☆〖破竹〗出牌阶段,你可将一张手牌当【出其不意】使用,若此【出其不意】未造成伤害,此技能无效直到回合结束。

国战版:

晋 2/2

〖三陈〗出牌阶段限一次,你可令一名角色摸3张牌,然后弃置3张牌。若其以此法弃置的牌种类均不同,则其摸一张牌,并视为该技能未发动过(本回合不能再指定其为目标),然后你获得"破竹"直到回合结束

〖诏讨〗

☆〖破竹〗出牌阶段限一次,你可将一张手牌当【出其不意】使用,若此【出其不意】未造成伤害,此技能无效直到回合结束

/*

    杜预在身份局中就非常强势,被认为是晋强度top。进入国战后,并没有像其他觉醒技角色一样搞主副将技,而是将觉醒技的条件放宽后加入了三陈。虽然说晋势力人少,但是2阴阳鱼的完全体杜预是非常可怕的。破竹虽然进行了削弱,但是整体上作为2阴阳鱼的武将的技能来说非常厉害。

*/

王允·二改[OL]

蹋顿·改[OL]

国战·吕范·改[OL]

国战·王元姬·改[OL]

晋 1.5/1.5

修改前:

〖宴戏〗出牌阶段限一次,你令一名其他角色的随机一张手牌与牌堆顶的两张牌混合后展示,你猜测哪张牌来自其手牌。若猜对,你获得3张牌;若猜错,你获得选中的牌。你以此法获得的牌本回合不计入手牌上限。

修改后:

〖宴戏〗出牌阶段限一次,你令一名其他角色的随机一张手牌与牌堆中的两张牌混合后展示,你猜测哪张牌来自其手牌。若猜对,你获得3张牌;若猜错,你获得选中的牌。你以此法获得的牌本回合不计入手牌上限。

/*

    主要是为了防止儿媳x公公的奇妙配合。

*/

说一些题外话:

有关OL的国战环境,我个人是不认为应变篇的牌适合国战模式,首先它让国战本来就不小的询问量增大,其次它并没有根据国战的“势力”做文章,再次将势力人数十分不平衡的晋将塞入将池,让大家都很难受。

当然,OL国战最大的问题在于国战竟然可以禁将?????国战和身份不同,身份的武将最多带有主忠反内中一或几个阵营的属性,而国战的武将已经限制了阵营。国战由于涉及到了多方的明暗博弈,其阵营之间的实力均衡化本就可以通过每一局游戏中玩家的操作进行。但一旦国战有了禁将系统,就让实力均衡改成在游戏开始前就进行了。

由于OL的框可能会很少,所以国战如果每个势力禁一些将,可以让框少的人不至于强行选出两个“废物”。但OL的禁将并不是这么做的,它让玩家可以不考虑国战本身出将时保持的势力之间的平衡,直接通过禁将系统增大选到某势力武将的概率。结果也能看到,一段时间某势力整体势力强,大家都关其他势力,把把都能开这个势力的车,选不到这个势力的就倒霉。

在这个畸形的环境之下,一些玩家和官方的想法却不是改了这个极其不合理的禁将机制,而是选择直接毁灭一个核。国战到现在,每个势力都有各自的发动机、机油、轮子,直接砍掉发动机还美其名曰强度还是有的,这是什么奇怪的逻辑...

不过,晋将问题和禁将问题都能归到国战不平衡的问题上,我认为本质上的缺陷是类似的。平衡一词是三国杀玩家成天挂在嘴边的,而我曾听一个群友说过一句大意为“国战不需要平衡,因为它会自己平衡下来”的话,我认为说的是没有问题的。OL的通过双jin的操作,让国战一个可以自我平衡的游戏在游戏开始前就已经变得不平衡了。

借着国战的一次小改动,我吐槽一下。欢迎大家来讨论。

这次的整理就到这里了,谢谢看到这里的小伙伴。下次见! 欢迎来关注我!顺便点个赞再走吧!感谢~~

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