超距奔袭—虚空之战·苍零式解析
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【总体评价】
根据档期安排 昆仑档期会有两个英雄和一个元素师 前面已经提到高端英雄是卡雅 这里的低端英雄对应的就是零式了 零式在启元的时候就被挖出来进化过 这一次也算是让他跟上时代的脚步了 但当时并没有一个很好的模式去适配昆仑 只是单纯从属性上与其适配 让他有了神草英雄的雏形 并且在当时他的机制也很难发挥出作用 而到了星迹就能够根据星迹的时代背景来进一步完善他的机制了 首先零式最大的特点就是消耗自身血量造成过载伤害 对于他来说算是一种未击杀的补偿效果 而这一点在启元的时候就已经延续下来了 所以星迹只需要进一步加强即可 其次 这次进化最大的亮点就是大招的高额超魔攻和命中加成 使他作为一个神攻的输出特性更加突出 同时更有能力去应对高闪避精灵 由于他这种机制需要根据实际情况来确定具体的攻击目标 并且之前也是用到他的绝毁去针对某些目标 所以多数情况下都是把他当作一个对策卡来使用的 既然如此那就需要根据自己的实际需求来决定能否用上了
【精灵面板】


【精灵技能】
被动效果加了一个免疫初级负面 使他能够拥有最基本的抗干扰能力 起始气势加50点 这是为了让他在出手时能够顺利开大 毕竟从他的机制来看并不属于大招威胁高的神攻精灵 同时也不需要像之前一样需要用他的英雄技才能满气开大了 未击杀对手时 消耗自身50%最大血量(最多减少到1)给对手造成18w过载伤害(无视减伤和保命 可触发2次)还是和之前一样的绝毁机制 未击杀目标时可以通过绝毁来补伤害 使其有更大地可能性被击杀 之前因为自身伤害和过载伤害加在一起都很难击杀大部分敌方目标 所以只是用他的绝毁去处理某些目标(如无烬、王天等)而现在他自身的伤害和过载伤害都有了很大程度的提升 在配置足够的情况下基本能够保证二者结合起来能够击杀敌方一命 需要注意的是 他的过载伤害只有在未击杀时才会触发 如果成功击杀目标的话是不会消耗过载次数的 也就是在他下次出手时未击杀目标还能够再造成一次过载伤害 再就是大招 提升超魔攻、命中率100% 这个加成幅度算是比较惊人的存在了 对于一些没有其他附属收益的神攻精灵来说需要让他们有更高的攻击加成 从而最大程度地突出他们的输出特性 这也符合星迹职业特点更加鲜明的特点 附带一次额外出手也是让他能够有连击的能力以适配昆仑 首次开大后吸收下次受到的攻击伤害并转化为自身血量 这也是和之前一样的吸伤回血机制 可以通过大招来补回自身因造成过载伤害而消耗的血量 这里需要注意 该机制与之前启元龙主的大招效果同理 受到路因的攻击也是可以正常回血的 但如果他吃到的是蛮王开局召唤的吸伤效果 那么他会直接死亡
最后是英雄技 我方上阵3只神草、神无极精灵时触发 前面提到神草体系内能够搭配的精灵较少 高端英雄的触发条件都是4神草、神无极 那么对应的平民英雄的触发条件自然就需要降低了 同时由于之前只有零式一个神草英雄 所以他的触发条件设定的较高(4神草)而现在有了英雄的模式之后触发条件也自然就降低了 生命增加5w点 伤害提升25% 这些算是常规的英雄技效果了 己阵精灵连续出手时 提升伤害和暴击率30%(每只精灵可触发1次 持续2回合)提高了我方打出连击时的输出收益 使其能够通过该效果造成更高的伤害 对于某些情况来说能够更快地解决敌方目标 需要注意的是 该效果每只精灵都可以触发1次 但这里的持续2回合是瞬时效果而不是永久效果 可以理解为我方精灵的下2次攻击可以吃到这个效果的加成 并不是普遍意义上的2个大回合 相对来说 这个效果是用来进一步提高我方精灵连续出手时的爆发能力 如果是永久效果的话可能会导致其给到的输出能力有些超出可控范围 从而破坏攻守平衡
【玩法分析】
由于零式本身的机制就偏向于处理某些特定目标 所以多数情况下都只是将他当作一个对策卡来使用 而对于他来说 真正要解决是原先自身输出和过载伤害加起来都无法造成威胁、自身开大受限以及英雄技提升过低的问题 而不是他本身作为对策卡的强度问题 星迹之后这些问题基本上都得到了解决 所以目前对他本身来说 他的强度是不存在什么问题的 另外 对于附带绝毁的精灵来说有需要压配置以充分利用绝毁来击杀敌方目标的说法 这只是对于之前输出能力较弱的精灵来说的 零式本身大招就已经有100%的超高超魔攻加成了 本意就是想让他打出更高的输出 而不是压配置去利用绝毁 并且对于某些高减伤目标来说 反而还需要更高的配置保证自身伤害加上过载伤害能够击杀敌方目标 同时还可以进一步发挥出自身高加成的优势
零式的核心玩法是在进入战斗前确定两个攻击目标 利用自身的高额攻击伤害将其解决 这样我方其他精灵就能够将攻击转向其他目标 由于他的英雄技只需要上阵3只神草、神无极精灵即可触发 所以能够带更多的限制位来保障他的输出空间 比如针对薄伽丘可以带嬴政 限制敌方路因等精灵出手可以带修妈
由于零式通常进场就需要开始输出 而多数情况下进场输出都会受到小路因的影响 所以需要带梵天将其控住 这样才能让他的输出路径不受影响 在配置足够的情况下 借助他的高额输出是可以击杀大部分精灵一条命的 比如路因、薄伽丘等 这也是他最常规的攻击目标的选择
这里有一点需要注意 王路在触发英雄技的时候会有一次嘲讽 而零式正好就是用来处理他的 所以不用考虑王路嘲讽是否对零式的攻击路径造成影响 而由于王路开局嘲讽还会有一定的格挡率 所以是否能够处理掉王路需要根据实际情况来决定 某些情况下必须要击杀王路 那么就需要将他的破击尽可能地提到最高 而有些情况下 处理掉王路后 可能敌方下次出手的精灵出手威胁会更大 所以在这种情况下如果未击杀王路是没有太大影响的 反而还可以借助他来卡出手以使我方后排更容易将敌方解决 这时零式的作用则更偏向于压低王路的血线 由于王路的大招效果只有在受到伤害后存活才能触发 所以只要我方后续精灵能够一次将其击杀 就能够直接避免其开大对我方造成的威胁
【配置推荐】

苍零式作为一个神攻 自然是刷全输出 那么气魔暴三件套必不可少 金星方面可以带破击命中等 红星方面可以带杀戮来提高他的输出上限 剩下两个位置可以带红命中和红破击来提高他的输出稳定性 也可以带千杀来提高他的全属性上限 某些情况下可能会出现自身输出加上过载伤害还差一点才能击杀敌方目标的情况 需要的话可以在万变上切 通常来说都需要他的两段输出都打出一定作用 所以保障他的输出稳定性对他来说要更加重要一些
可以直接按照图上配置来给 优先度红魔>红气>红暴>杀戮>红命中=红破击(千杀)石头五魔攻
【星轮展示】

零式的星轮基本上都是按照神攻的模式来设定的 首先是连击命破 对于连击精灵来说可以较大程度地提高其连击时的输出稳定性 相对来说是比较重要的 其次是神盾克星 能够提高其在攻击神盾精灵时的伤害 增强他的针对能力 再就是他的团队效果 可以给全阵带来21%的破击率提升这个提升算是比较大的了 在一定程度上能够防止我方精灵的输出被敌方精灵的格挡所影响 从而使其输出收益降低 最后是25%的暴击率提升 某些情况下如果需要让他打出暴击的话可以带这个效果 优先度连击命破>团队破击>暴击>神盾克星
【总结】
苍零式作为一个神攻 在星迹后输出能力有了极大程度的提升 同时英雄技效果也能够进一步提高我方的输出收益
(评分为十分制,持续观望中)
强度:7
操作难度:5
实用性/可玩性:7