超模联盟英雄重做方案,要是有其他想法的网友,欢迎在评论区补充
亚索重做方案 被动:天生自带百分之45的暴击率,装备被动可以叠加到百分之150的暴击率,当处于150的暴击率时,增加百分之45的护甲穿透,内置CD5秒,1级满白条到100时可以抵挡一次敌方技能,并且形成一个自身血量百分之30的白色护盾,8级时,形成200的白条,可以抵挡两次技能,并且护盾值提升为自身血量的百分之50,15级时,形成300的白条,可以抵挡三次技能,护盾值提升为百分之70,18级满级时,形成500的白条,可以抵挡5次技能,并且5白条时,免疫所有控制(包括压制效果),护盾值提升为百分之85。 Q(3秒):朝前方戳一下,第一下造成95点伤害(3点5的ad加成),第二下造成125点伤害(3点5的ad加成),第三下吹出三个风,如果吹到敌人,造成2秒击飞,并且回复自身百分之10的血量。 W(18秒,有成长CD):形成一道风墙,可以阻挡任意飞行道具,还能阻挡钩子型技能,出手时就能产生阻挡,每提升一级,风墙会变宽,满级时风墙会变成360度风墙(一级风墙持续时间只有5秒,满级风墙持续时间为8秒)。 E(0点5秒,满级为0秒CD):可以穿过小兵,眼位,敌方英雄,野怪,还能自动位移一小段距离,自动位移一小段距离时,下一次位移将在4秒以后才可以继续使用,不过中途增加百分之50移速,持续4秒,每一次穿过目标,造成90点AP伤害(3点5的AP加成)。 R(65秒,有成长CD):半个地图的范围以内,队友或者野怪造成的任意击飞都可以飞过去造成伤害,450点伤害(3点5的ad加成),但是没有加成效果,如果自己造成击飞并使用大招,伤害提升到650点伤害(5点5的AD加成),并且落地瞬间满被动,护甲穿透提升百分之150,增加百分之50攻速,增加35的全能吸血,持续时间15秒。 腕豪重做方案 被动:左拳的攻速是右拳的4倍,左拳的基础攻击力是35,基础攻速为0点4,右拳的攻击力是左拳的8倍,但是基础攻速是左拳的负4倍,右拳的基础攻击力是35(4.8AD加成)。受到伤害会叠加豪意值,满豪意值时,增加百分之20的技能攻击范围,增加百分之20的攻击力,增加百分之15的全能吸血,增加百分之15的暴击伤害,持续时间5秒。 Q(12秒,有成长CD):位移一个推推棒的距离,并且增加百分之15的移动速度,下一次攻击必产生暴击伤害(3点5的AD加成,暴击伤害根据暴击装备的效果提供),满豪意值时,可以产生真伤暴击,4点的ad加成,真伤暴击率最高只能百分之75)。 W(20秒,有成长CD):轰出一拳真伤拳(3点5的AD加成),中心区域可以造成真伤暴击(最高只能75的暴击率),其他区域只能造成百分之30的真伤,并且不能暴击,满豪意时,中心区域可以造成百分之百的真伤暴击,其他区域完成百分之40的真伤。 E(15秒,有成长CD):同时向两边抓取,如果只抓取一边,只能造成百分之40的减速,持续3秒,造成100点伤害(0点5的AD加成),满豪意时,造成150点真实伤害(最高百分之75的暴击真伤),如果抓取两边敌方单位,可以造成3秒眩晕,造成100点伤害(0点5的AD加成),并且增加自身百分之10的移速,满豪意时,眩晕时间增加1点5秒,移速增加百分之15,造成150点真实伤害(最高百分之75的暴击真伤)。 R(120秒,无成长CD):随机选取敌方任意一个英雄,瞬间移动到目标位置,抓起目标飞向空中猛砸地面,造成280点伤害(5点5的AD加成),目标血量越高,落地造成的伤害越高(最高只能达到880点伤害),落地瞬间直接满豪意,并且造成一个像奶妈E范围的群体减速(百分之45的减速),持续时间3秒,如果被动满豪意时,使用大招,造成的伤害可转化成真实伤害,并且可以暴击(最高百分之75的真伤暴击),并且减速变成眩晕,持续时间3秒。 盲僧重做方案 被动:每平a一次,增加0点2的攻速跟2点攻击力,最多可叠加10层,10层被动叠满时,平a附带自身血量百分之5的真实伤害,并且增加百分之3的全能吸血持续5秒,每次平a回复5点能量值。初始能量值为150,每升一次提升20点能量值。每秒回复10点能量值。 Q(9秒,消耗50点能量):丢出天音波,命中目标以后,可再按一次Q,第一次命中目标时,造成敌方最大生命值百分之30的穿透伤害,第二次飞向目标时,造成目标自身血量百分之20的斩杀伤害,对野怪使用时,所有伤害削减一半,不过可以获得3秒的百分之2的物理吸血。 W(12秒,消耗70点能量):位移一小段距离,位移过程中穿过目标造成180的真实伤害,并且增加自身移速百分之25,如果位移经过队友,可以给队友和自己提供一个自身最大生命值百分之25的白色护盾,并且增加自身15点双抗,持续时间5秒,每提升一级W,多增加5点双抗。 E(12秒,消耗70点能量):盲僧践踏地面,造成一个类似于诺手Q范围的减速,减速比例为百分之55,如果目标处于践踏中心范围,将会造成3点5秒的眩晕,并且造成3点5秒的25流血伤害,二段E会提升自身百分之50的移动速度 持续3秒,二段E必须是一段E命中目标才能释放二段。 R(95秒,不消耗能量值):可以随机选择敌方任意一个单位,飞向目标并且可以瞬间选择方向把目标踢向任意位置,命中第一个目标时,会造成880的穿透伤害,并且造成3点5秒的击飞,如果目标移动过程中经过其他敌方英雄单位,伤害逐级递减,每次递减100的伤害。 刀锋之影重做方案 被动:左手的飞镖为远程攻击,攻速更快(百分之25的基础攻速加成,永久存在,没有内置CD),右手是拿短刀攻击,攻击力是左手的4倍,攻速更慢,不过每使用5次右手攻击,第六次会造成一个类似贪欲的范围伤害,并且造成减速。(永久存在,没有内置CD)。左手基础攻击力为18,右手的攻击力乘以4。每提升一级,左手的攻击力提升5点,第六次右手攻击的减速比例是百分之20,并且会造成0点5ad加成的范围伤害,泰隆改为用能量值打伤害,一级初始能量值为200,每提升一级,增加20点能量,每秒回复10能量。 Q:(2秒,消耗70点能量)丢出5个飞镖,停留在空中5秒,命中敌人造成190的真实伤害(3点5的AD加成)。 W:(0秒,不消耗能量值)可以随意翻越任何地形,不过翻越到第一个地形以后,再次翻越得等到70秒以后才能再次翻越上一个地形,每次翻越过程中处于不可被选取状态,翻越落地下来增加百分之30的移速,持续5秒。 E:(20秒,消耗100点能量)瞬间位移到敌方身后,使用短刀攻击,造成460的伤害(3点5的AD加成),命中第一个敌方英雄,下一次按E可以造成一个范围眩晕,眩晕敌方任何单位2秒,并且造成每秒38点的流血伤害,持续时间10秒。 R(85秒,不消耗能量值),朝自己周围丢出20个飞镖,并且隐身5秒,如果在隐身期间击杀敌人,将增加隐身时间2秒,隐身不能被真眼跟扫描看到,但是用假眼可以看到影子,如果隐身5秒没造成伤害,可以随机选择一个敌方英雄,20枚飞镖会飞向目标,造成675的伤害(3点5的ad加成),并且眩晕目标1点5秒。 劫重做方案: 被动:第一次平A增加15的攻击距离,并且附带%2的自身血量的真实伤害,第二次平A造成100的穿透伤害,第三次平A回复自身最大生命值百分之30的血量,CD为5秒。 Q:(4秒)丢出一个飞镖,每升一级Q,飞镖飞行速度提升百分之10,飞镖命中第一个敌方英雄造成80穿透伤害(1点8的Ad加成),命中第二个目标,只造成百分之30的伤害,(没有成长CD) W:(18秒)释放两个分身,第一个分身必在本体前方,第二个可以随意释放位置,第一个分身丢出去的瞬间命中敌方英雄的话,可以眩晕敌方英雄1秒,并且本体可以跟1 2分身换位两次,(没有成长CD),分身可以模仿Q跟E的动作。 E:(6秒)释放两个手里剑,手里剑飞行过程中,不管触碰到什么,都能为自己回复百分之15的血量,并且两个手里剑触碰到敌方英雄可以减少WCD三秒,总共可以减6秒CD,并且第一个手里剑触碰到敌方英雄可以造成百分之50的减速,持续0点6秒。(有成长CD) R(95秒)可以随机选择敌方任何一个单位,然后分身出三个影子,冲入选择目标体内,造成380(0点8AD加成)的穿透伤害,等待5秒钟以后,造成目标自身最大生命值百分之45的真实伤害,并且冲入目标体内,还能使目标眩晕2秒,三个影子可以任意换位置,并且影子可以模仿QW的动作。大招释放期间处于不可被选取状态,并且劫的大招二段伤害金身没法躲避,R大招没有成长CD 武器重做方案 被动:每10秒3次双伤强化平A(1点5的AD加成跟0点9的AP加成),提升百分之15的攻速 Q:(9秒)释放期间,造成60点AD伤害跟45点AP伤害,增加百分之15的移速,只能跳敌方英雄跟敌方小兵,没有成长CD,但是也可以用装备的技能急速和符文的减CD来减Q能的CD(蓝buff的减CD效果不能适用于Q) W:(15秒)开启期间,增加固定的30点双抗跟百分之10的吸血,持续时间3秒,没有成长CD,但是也可以用装备的技能急速跟符文的减CD来减W的CD,注(蓝buff的减CD效果不能用于减W的CD) E:(22秒)转动棍子,无敌0点5秒,每提升一级E增加0点25秒的无敌时间,没有成长CD,但是可以用装备跟符文的减CD来减CD,注:蓝buff的减CD效果并不能减E技能的CD R:(140)秒可以释放三次,每次释放完没有后摇,可以做到无缝三R 第一次释放效果,位移半个闪现的距离,并且增加百分之10的移速,可以配合相位猛冲跟迅捷步伐使用。 第二次释放效果:增加60点双抗跟50点攻击力(外加0点6点AP加成),每提升一级R,双抗跟攻击力加成提升15点 第三次释放效果:转动棍子,造成一个等于奶妈E技能范围的AOE群体眩晕,眩晕2秒(每升级一次R眩晕时间增加0点5秒),大招没有成长CD,但也是可以通过装备的技能急速跟符文的减CD来减CD,(注,蓝buff的减CD效果不能给大招减CD) 鳄鱼重做方案 被动:平A野怪,敌方小兵,英雄,还有眼位每次平A增加百分之5的怒气值(史诗级野怪跟敌方英雄超神的情况下击杀直接满怒)满怒情况下提升QWE技能的范围跟伤害,每提升一个等级,平A增加的怒气提升2点,一级初始怒气值为100,每提升一级增加20的怒气值,半怒情况下,只提升Q技能的伤害和技能范围 Q:(10秒)释放旋转两次大刀,第一次造成95点伤害,第二次可以眩晕敌方英雄跟小兵1秒,也可以眩晕野怪,注(不能眩晕史诗级野怪),满怒跟半怒情况下,伤害提升到一倍,眩晕时长增加0点5秒。 W:(15秒)撕咬敌方英雄或者小兵,不能对野怪使用,撕咬一口造成真实伤害,并且回复自身血量的百分之10的生命值,满怒情况下,撕咬伤害提升百分之25,并且增加15的技能范围。 E:(18秒)位移三次,第一次位移等于半个闪现的距离,如果第一次位移途中触碰到敌方英雄小兵或者野怪,可以位移第二次,第二次位移途中再次触碰到敌方英雄,可以位移第三次,并且对敌方英雄造成百分之45的减速,注(只有第二次和第三次位移能造成伤害,第一次位移不能造成伤害,属于纯位移效果,每一次位移都等于半个闪现的距离,第二次位移完只有触碰到敌方英雄才能触发第三次位移),满怒情况下,每段位移距离提升百分之12。 R:(100秒)大招持续期间,每秒造成百分之70的范围减速跟持续伤害,持续8秒,每击杀一次敌方英雄增加持续时间1点5秒,满怒开大期间,范围减速提升到百分之95,并且减速范围提升到跟卡密尔大招一个单位,但是满怒开大期间,持续时间只有5秒,满怒开大不享受击杀敌人增加持续时间。