浅谈元宇宙不温不火的问题
浅谈元宇宙不温不火的问题,全文皆为个人想法,不接受抬杠讨论。谢绝二次画饼。
今天看到一则新闻说第一批元宇宙公司爆雷,两百名员工讨薪,新闻底下大量评论说VR体验店倒闭。另一头,我们现在却不停在培训元宇宙的概念和技能。看似美好的概念,为何在现实应用里变得如此惨烈?这要从元宇宙的基本概念说起。
简单来说,元宇宙是虚拟(网络)和现实相互交织的世界,其核心就是在这两个领域里互相穿梭的用户。它的概念可以很高端,也可以很泛化。我们可以是某个场景里拥有具体形象、具体动作的卡通角色,也可以单纯作为一个论坛里回帖跟帖、只有一个昵称的网民,这都是在网络里识别我们形象、身份的依据。这些网络内容投射到现实世界里,就构建了半个元宇宙:在微信里交流工作、在美团点外卖、开着无人机逛街……
元宇宙的另一半,就是现实投射到网络世界里。我们把菜拍成菜单放上美团(虚拟超市)、把景点做成模型放上网站(虚拟旅游),还有医疗模拟器、交换机模拟器、飞行模拟器、开车模拟器(虚拟工作),甚至是把产权都映射到一个独一无二的代码字段里(NFT)。
相信通过这么简单的举例大家就可以发现其实自己已经是元宇宙的一份子了,靠传统的技术完全可以实现元宇宙的基本概念(文字图片视频叙述)。那为什么元宇宙的超前概念(沉浸感)一直没有火起来?为什么真正能融合网络和现实的VR、AR、MR,它们的商家不停爆雷?理解完基本概念后,我认为要从五个方面说起。
首先是元宇宙的基石:硬件。目前的VRAR设备还处在一个探索阶段,成本高昂。拥有完全体验的人都是少数,一般人都要去体验馆才能触碰到所谓的未来概念。大部分情况下,我们都在用一个经济的妥协方案:普通的屏幕和电脑。
基于上面这个问题,引出了第二个关键点:元宇宙的土壤——软件移植性。一个成功的软件,它的用户基数应该越大越好。同时支持VR和普通硬件平台交互,并且支持不同级别的配置去运行,是吸引各种用户的关键。现在有太多VR软件因为没有多平台兼容性被打入冷宫。
谈到兼容性,不得不提到第三点:元宇宙的边界——软件平台。软件平台应该做到开源优先,先通过兼容其它平台的内容、让第三方协助开发尽可能多的功能,再逐渐完善自己的程序,最后成立一个自己的套件体系。很多厂商急于推广自己的东西,搞独占,又没体现出绝对优势来,到最后热度过去就逐渐退市了。
第四点,可能大家都很少去想到,但我觉得这是阻碍VRAR发展的最大因素:艺术。它直接决定了你的元宇宙到底长什么样子,决定了一个人是否有心情参与所谓的VRAR元宇宙。我在上面提到的三点,都是理论上的东西,它们可以平替成简单的文字叙述,平替成普通的软硬件。试想一下,摆在你面前的虚拟景色其实就是一些方块+贴图,没有详细的纹理,你还有心情去仔细端详吗,下次你还会来这里观赏吗?我觉得大部分人可能都会觉得自己被骗了,就像说好去看动物园,结果动物园里摆的都是玩偶。图像和交互的创意同样也是元宇宙的核心,它们直接反映了人与现实和虚拟物体的关系,如果这一块没搞好,我们最要求的一个沉浸感就无从谈起了,甚至可以说不如去玩积木。这往往是各大厂家最容易忽视的地方。
最后一点,是社会上的认知问题。上面四点是描述元宇宙自己的模样,而这第五点是元宇宙在人眼里的模样。除去艺术外,虚拟世界在一般人眼里更多的是经济价值。像炒币,炒所谓的虚拟房产——在元宇宙的模样诞生前,经济框架就已经被比划好了。我认为这是一种本末倒置的现象。基于我提到的第四点可以推出,虚拟物品的价值源于人对其所认为的价值,这种不受控制的属性是虚拟世界经济体系经常崩盘的原因。如果虚拟物品只是纯粹的一串代码,不和实际公众认可的、有客观价值的东西做关联,那任何虚拟物品的热度一过去都必将面临崩盘。所谓的“画饼”,其实就是在说这种没有实际价值,空比划经济的行为。如果一直用纯粹经济的眼光去衡量元宇宙的发展是不可取的,因为元宇宙的主要特征仍然是在视听娱乐、与现实互相关联上,而所谓的经济框架则是在这上面的延伸。
综上所述,我们可以看到元宇宙其实是结合了IT产业和艺术产业的混合体,它们和社会有紧密的联系。如果不基于社会对网络的需求和幻想去开发、不同步软硬件体系和体验氛围、不厘清虚拟世界经济的关键基础,那所谓的元宇宙其实也就是一块纸做的饼、一个树叶盖着的大坑而已。