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【照我以火】四星队阶段总结

2022-12-30 22:30 作者:最爱九条可怜  | 我要投稿


    火焰作为人类历史上的重要里程碑,在不同游戏中包含了各种各样的寓意,而在本次活动中,火焰不仅是芦苇荡中熊熊燃烧的烈火,还有支撑已死之躯不断向前的鬼火。

【游戏机制】

【芦苇荡】

唯一的坏处是看不太清能不能放人

    关卡中大量存在,部署在上的我方单位获得【迷彩】。而部分敌人可以点燃芦苇荡,使其成为【被点燃的芦苇荡】

【被点燃的芦苇荡】


为什么烧不完啊

    不再提供【迷彩】,并且每15秒向相邻【芦苇荡】扩散,部署于其上的我方单位可以阻止其扩散,并且在总计部署20秒后熄灭该地块火势,使其变回【芦苇荡】,但是每秒会受到40点法术伤害和40点【灼燃损伤】。

 

    该机制比较好地提升了关卡的视觉效果,迷彩效果其实在个人打图过程中感觉不是很明显,因为本次活动的敌人机制强制要求阻挡,而迷彩一阻挡就破了,然后射程10的弩炮手该射还是会射,该吃的溅射伤害迷彩也躲不了,高台吃的福利稍微多一点,可以无视部署顺序放置,但是满配四除了深海色一共也没带几次其他高台,芦苇荡更多还是为了点燃机制去的,毕竟芦苇荡就是拿来点的。

    点燃后的芦苇荡一方面会强化后面会介绍的魂火兵,使其更加难缠,另一方面会造成灼燃损伤,虽然熄灭的20秒并不会拉满灼燃条,总计800点法伤也可以接受,但是反复点燃的话别说是高台了,地面也不好受。因此在很容易被点燃的环境中,我们甚至会故意将干员远离芦苇荡,毕竟该机制并不会提升我方战斗力,却可能倒打我们一钯。而芦苇荡被点燃后要么全部熄灭,要么就李家绝学《不管》,因为让芦苇荡反复点燃对上面的干员消耗很大,并且也没有解决敌人被强化的问题。从某种角度还挺真实的机制。

    顺带一提可以熄灭火焰的不仅仅是干员,也可以是各种无机物,但是和四星队的关系都不是很大,而豆苗的战术点无论处于何种状态都可以灭火,这是和溟痕不一样的点。

【沼泽】

色泽确实不太讨喜

    对其中的单位每3秒施加攻速-5、移动速度-5%的DeBuff,最多10层,离开后立刻清空,敌我双方生效。

    本次活动的真正机制,除了颜色并不讨喜以外毫无问题。-50攻速对敌方的打击力度显而易见,而且叠层也很快,本次活动的精英敌人行动缓慢,一旦走三格沼泽基本就拉满Buff了,在保护我方单位上的效果堪比画中人,也因如此敌人的输出能力在全部卡进烂泥中后显然非常弱小,甚至造就了可能是近两年内第二好年糕的BOSS(第一名是丢人的屠谕者),而你也可以看到古米一人卡住三名精英敌人的场面。至于-50%移速其实感觉不是很明显,因为没有那么长的泥浆地让敌人去走,而且敌人的机制对无阻挡极不友好。

在沼泽地中,哪怕是触手也可以轻易卡住精英敌人

    但是另一方面,-50攻速对于我方输出来说也很难接受,可能也就宴这样加大量攻速的感觉没那么明显(其实还是挺明显的),无论是孑还是触手在烂泥地里都难以忍受,更不用提本次活动还对攻击次数有要求,同时本次活动的地图几乎被沼泽和芦苇完全覆盖,在有点燃的环境中,对于点燃的控制和站位的取舍就做出了不少要求,如果不能控制点燃,在点燃的芦苇地旁的敌人得到增强后对我方会有很大的威胁,灼燃条的快速消耗甚至可以大大弥补沼泽的减速,因此在EX关的后半段开始,你会发现设计师越来越强调点燃,直到EX7、8中强制玩家在点燃下接敌。

    正因为点燃和沼泽的影响巨大,本次活动中可供选择的作战场地以及近战干员并不多,路径大多都是羊肠道,并且沼泽和芦苇相连对射程近、几乎无自回的近战干员极不友好,让近战干员之间的联动更少,关卡后期我们会更偏向于用古米扛住、高台来打的作战方案。

    此外受到影响的单位脚底会有沼泽的泡沫,可以据此观察被挤过的敌人(主要是BOSS)有没有吃到Buff。

【敌人介绍】

【特别行动队队长】

小兵面板

    本次活动的小兵面板太过正常,以至于显得有点弱,面板比较类似三级模组时代前的小兵强度,属于在突袭的20%加成下才能勉强威胁触手的强度,它也是唯一和我方一样在芦苇荡中可以隐身的敌人,但是由于下一个要介绍的小兵对阻挡有高要求,因此几乎没有存在感。

【深池逐火精锐战士】

魂火小兵面板

    本次活动的精英小兵,地位类似长夜临光中的无胄盟刺客。该敌人的面板似曾相识,我们回顾一下三年前的活动——

叛兵组长面板

    比起当年的小兵,其他面板差距不大,但是血量提升了50%。由于和法术强烈相关,自身法抗也着实不低。不仅攻击造成法术伤害,在点燃的芦苇荡边上还会造成灼燃损伤,输出能力不低、肉度也高,因此在实战中对深海色的触手杀伤力极高,触手通常只有在技能状态下有还手之力,常态下会被小兵极大程度消耗乃至击杀,如果在点燃的芦苇荡边,那么几乎没有获胜可能,因此在战斗中对于点燃的控制非常重要。

    另一方面,小兵在倒下后会变为攻击5次才能击杀的余烬,10秒攻击5次还算可以接受,毕竟触手自己也可以处理,比第十章的重生造物可谓友好不少,不过考虑到余烬自带隐匿,并且在倒下时获得1秒的不可阻挡和无敌,在小兵相接时经常出现另一个小兵阻挡触手导致本体溜走复活,这一事件在以深海色为主力的压人中几乎是不可接受的,因为小兵的战力太高了,打死一个本来就不容易,因此对深海色的技能时间、阻挡的控制上提出了比第十章还要高的要求。

    此外该敌人的本体切换不算做死亡,因此不会触发小鳄鱼的天赋,并且还是小鳄鱼很不喜欢的法伤,本体也不会像重生造物一样攻击为小鳄鱼涨技力,使得这一清杂常用选择直接被踢出人选。此外被击杀变回本体时有一秒的无敌,实际上你只有9秒的时间处理本体,这也导致了孑打不完后续需要攻击10次的本体。两种魂火敌人大概是比较特殊,受击是不会出现红字的,不是很爽。

【狂暴沼泽钳兽】

螃蟹面板

    本次活动的冲阵类敌人,钳兽一直是高双抗的代表,这次也不负众望,常态下触手基本打不动,开启技能后收效也一般,不过本次活动中一方面面板还不如卡西米尔中的训练用钳兽。

这玩意儿能单刷白板芳汀

    另一方面出现关卡数量不多,存在感比较稀薄。不过需要注意的是,该单位在突袭难度下对触手的伤害很大,并且不是很怕触手,务必注意触手的保存。它的地位其实比较类似长夜临光中的暗夜钳兽,不过它不像NL-S-2中那样一刷一长串导致漏怪,存在感更低了。

【深池弩炮队长】

弩炮手面板

    本次活动中没有新型弩手,因此弩炮手承担了本次活动中的主要远程输出职责,大部分关卡中,大部分时间总有个弩炮手在不停biubiubiu,一方面自身600点的面板(突袭720尤甚)对触手有一定威胁,另一方面其溅射能力也可以在作战中威胁高台,因此也对站位提出了一定的要求。

我深海色人呢?

    不过整体上来说,威胁程度较低,用孑吸火、关键时候开启深海色技能保护触手都是合理的解决方法,并且他在沼泽地里10秒一炮实在是过于丢人,卡住让他和一个触手相约白头也是相当可以的选择。由于他的血防还算高,在沼泽地中消灭他需要花费相当久的时间。

【深池引火者队长】

术士面板

    彻彻底底的点燃狂。如果说平A的点燃尚可熄灭,亡语的点燃就很麻烦了,如果让它在芦苇荡中心自爆,后果不堪设想,因此隔离是非常重要的一点。另一方面,该单位不仅DPS较高,血防也着实不低,对于触手来说很是讨厌的敌人,多半需要拿孑来切,但是这种小术士在关卡中出现数量不少,用孑反复空降来处理效率比较低下,这也导致了部分关卡中人数实在是压不下去。

    由此点燃的强度开始展现,因为点燃实在是太容易了,而亡语很容易导致复数地块点燃,需要花费人手、浪费时间来灭火,这还只是处理一只术士而已。因此在部分关卡中远离芦苇荡才是最好的选择。

【重型沼泽探照车】

探照车面板

    经典铁甲车,1500甲基本隔绝了四星物理输出,好在车辆类敌人也几乎没有法抗,而且探照车的攻击力实在不太行,触手开个技能就基本不掉血了,如果深海色不断开启技能的话,普通难度下一轮技能一个触手、突袭难度下一轮技能两个触手的消耗就可以了,用深海色本体慢慢打就是了。至于特殊能力其实就是不受减速影响,用触手多少会有点损耗而已,这个反隐能力一是半径捉急,二是大部分单位根本不需要探,在强阻挡的环境中随便来个怪就现形了,一点存在感都没有。

【深池逐火精锐护卫】

魂火大将面板

    本次活动的难度担当。尽管面板平平无奇,输出仅有100出头的DPS,卡在沼泽地里就更为低下,但是该单位在防守端表现出色,750甲、60抗对四星输出体现出极高的抗性,你很难找到可以高效消灭该单位的角色,因为已经到孑的舒适圈边缘了,突袭难度下的900甲就更是长痛,并且哪怕是成功击杀,也需要在9秒内攻击10次才能够彻底消灭,很不幸的是孑正好做不到,因此需要外部帮助,这就非常讨厌了,对作战地点和触手消耗都存在要求。

    另一方面,该单位出场的关卡也是点燃大量存在的关卡,而点燃的芦苇荡不仅使其肉度倍增,而且普通难度三刀一次、突袭难度下两刀一次的灼燃条也使得该单位的输出效率倍增,也使得孑和触手拦截它的效率很低。因为部分关卡的点燃几乎不可控,且我们难以避免在芦苇荡边作战,因此也不得不采取特殊作战方式,比如盾奶硬打年糕。该单位在点燃的芦苇荡边极高的强度、点燃的极易产生组合在一起给予了我们很大的压力,在部分关卡中我们还会重点讲述。

【校官】

校官面板

    本次活动的小BOSS。他比较丢人的一点是只有等级0的数值,没有等级1的,另一方面他的攻击力确实不足以威胁黄金大队,不过杀杀四星近卫还是绰绰有余。不在沼泽地上时他的输出极高,连孑都难以跟上,不过卡在沼泽地上就可以收拾他了。此外校官的肉度还是比较足的,等效4.5W的法术血量超过了四星任何法术输出的总伤,孑也得刮接近一分钟。可惜他没有等级1的,不然我们就有机会上蛇屠箱让他快乐刮痧了。

    除了他的面板,点燃走过的芦苇荡也是非常可怕的事情,我们也可以看到,无论是术士还是校官,点燃芦苇荡都是非常轻松的事情,配合上面介绍的魂火大将,他们之间将会有非常麻烦的化学反应,在EX678中都有体现。

    至于校官所率部队的数值?真的有介绍的必要吗?由于和校官本身在处理方式上几乎没有变化,此处便不再赘述了。

 

    总体来看,本次SS的敌人类型是比较少的,配合沼泽机制,敌人的输出能力也比较一般,因此一个古米就可以卡住不少敌人,但是敌人在点燃的芦苇丛附近强度陡增,这也使得阵线的位置选择相当有限,并且对待点燃也需要慎重。战术上既然敌人输出不高,且要求强阻挡,因此年糕为主。

    那么接下来就看看BOSS的数值吧。

 

【“领袖”】

表格放不下了,摆烂了

    对于本次活动来说,BOSS反而没那么需要在意,我们只需要找一个合适的沼泽,用嘉维尔和缠丸把BOSS卡进去,就几乎不需要管了。这是因为BOSS会反复吸收巨额护盾,并且还会点名锁人,对输出实在是太不友好,而自身卡在沼泽地中后输出和攻击频率极低,不仅各大低练低配流派可以用快活卡住,数值较高的满配四甚至可以用缠丸直接解放双手。我们需要注意的只有转阶段时点燃场上所有芦苇荡这一强BUFF,二阶段时我们最多清理出一小片熄灭的空地,而其他场地上不仅干员会被持续点燃,同时还会增强附近的魂火战士,这在EX8中成为该关卡最为棘手的难点。从某种意义上,这个BOSS确实是近来BOSS中最像杰斯顿的,因为他们的最大价值就是转阶段的特殊效果。在对策上则是类似血骑士,都是强制要求两人的,不过她不会召唤血刀,比起血骑士还是差了些意思。

    接下来就讲解各个关卡吧。由于敌人和沼泽、芦苇荡的交互效果显著,在关卡中具体分析才是最为直接的理解方式。

FC-1:1人:深海色1

第一关也只是让大家熟悉一下地图而已,连魂火兵都没有出现。

FC-2:一人:深海色1

    魂火士兵和钳兽大量出现,但是右下角的沼泽池似乎是专门为敌人准备的。只需要在沼泽边上拦截敌人即可。由于触手对抗钳兽效率很低,留好技能就比较重要了。

FC-3:一人:深海色1

弩炮手首次出现,去沼泽地里和触手打个招呼吧。

FC-4:一人:深海色1

    探照车首次出现便刷了整整四辆,这也是出现探照车数量最多的关卡,为了配合探照车,本关还有大量的弩手和弩炮手,但是之前我也说过了,探照车的反隐能力几乎没有。深海色本体专注打车即可,前两辆用一个触手配合本体即可,但是后两辆间隔太短,会漏过一辆几乎满血的探照车,好在探照车的输出能力极弱,在四个触手的轮流刮痧下居然活活刮死,多少是需要点想象力的关卡。为了达成这点,也需要在先前的流程中尽量保护处于探照车路线上的触手们,合理吸火和释放技能是解决问题的关键。

真的能光靠刮痧来解决1W5血的探照车吗

FC-5:双人:孑2+深海色1

    术士的首次出现。正面会出现大量魂火战士,而下方则会间断出现术士前来捣乱。术士对触手的压制能力很强,而携带了孑专门切术士后便基本没有难度。该图我尝试过深海色单人,但是术士消耗了不少触手最终导致正面战场人手不足。触手面对术士效果不佳的隐患还会在EX关中显现。

FC-6双人:深海色1+伊桑2

    魂火大将首次出现的关卡。关卡中初始即有火焰,而四只大将会极长时间巡逻,两路的正面战场上还会不断出现魂火战士和魂火大将,连弩炮手和小兵也会前来捣乱。由于孑无法单杀魂火大将,效果不佳,选用了伊桑,不仅可以压灭中场火焰,还可以有效清理两路的敌人。普通关的魂火大将只有550甲,因此伊桑也可以有效输出。需要注意的是最后一只魂火大将需要留好技能,以及不要让弩炮手过多攻击深海色本体。其实伊桑该朝左的,打起来应该会更轻松。

FC-7:双人:深海色1+刻刀1

深海色1+孑2

    校官及其部队出场的关卡,本图中没有魂火小兵,因此触手的血量可以得到很好的保存。在式清的刻刀解中,用刻刀快速击杀校官。

利用沼泽地来延长输出时间

    而我的孑解中则是用孑清理护卫队后,分两次消灭校官。

小小卖鱼强,不出二合便斩于马下。我草你怎么又来了。

    除了校官之外,魂火大将需要将其隔离火焰后击杀,此处就不要想着卡沼泽了,因为会让魂火大将吃到火焰强化,这也是第一次需要对于作战场地做取舍的关卡,毕竟火焰强化带来的灼燃损伤能够弥补沼泽地中的-50攻速。

FC-8:三人:深海色1+嘉维尔1+石英1

    考虑到BOSS的全场点燃,首先需要观察地图,寻找二阶段合适的灭火位置,那里将会是我们防守的重点。可以发现在左侧非常合适,深海色本体、嘉维尔和一个触手即可完成灭火,从而以极低的代价守住左路,但是右路的魂火小兵和魂火战士怎么办呢?凑巧的是,右路敌人也相对薄弱,只有三只魂火小兵和一只魂火大将。在使用数个触手解决小兵后,式清的思路是用触手在沼泽地中拖延,虽然触手们解决不掉魂火大将,但是魂火大将也很难消灭触手,直到嘉维尔和石英消灭BOSS后赶来支援。

触手可以拖延魂火大将非常久的时间,直到石英合嘉维尔前来支援

    确定最终路线后,再着手考虑如何处理一阶段的小兵和探照车即可。石英喜提优势区间——挡二打二。

谁还说我是小缠丸?

    总体来说,普通关中仅靠深海色几乎能够解决全部领袖以外的敌人,一方面体现出沼泽地的强大,另一方面也凸显出本次SS分离火焰和魂火敌人的重要性。此外也留下了类似血骑士的隐患,无论是快活还是盾奶,BOSS都需要两个人才能守住,这也使得人数并不好压。那么接下来还是看看EX关卡中难度上升之后情况如何吧。

突袭FC-EX-1:两人:深海色1+布丁2

突袭条件:敌人的攻击力、防御力提升至120%、血量提升至150%。

    很高兴本次SS的1.2/1.2/1.5出现在相对简单的第一关。本图几乎所有地面位都是沼泽地,而右侧会出现飞行兵这一普通关里不曾出现的新鲜货,两个条件一加,也就定死了需要一个高台输出,此处选择了布丁,确实是四星队面对中小型怪群的常见选择。

怎么画面和AVP2一样黑

至于本关没有普通纪录也很好理解,毕竟显然不能够单人通关。

 

突袭FC-EX-2:两人:深海色1+孑2

突袭条件:敌人的攻击力、防御、血量提升至120%,弩炮队长的攻击力额外提升至130%。

    本图中弩炮队长的攻击力提升到惊人的936点,打触手一炮接近1/3,因此需要孑来吸收火力,在绝大部分敌人都是低甲时,还是很容易做到的。

    本图中开局即有六个魂火战士绕着中间的篝火举行神秘仪式,而两名督战队则虎视眈眈防止有人熄灭篝火。虽然这个芦苇荡不会传火,但是它的位置过于中心,我仍然选择将其熄灭。用孑清掉弩炮队长,并且用深海色灭火,配合孑清掉开局的魂火战士。这里我始终没有明白如何不漏怪,因为我没漏的几次轴全都不一样,最后选择玄学。之后用孑堵住弩炮队长,用节省的触手卡住探照车,完成通关。

利用好触手卡探照车的时间,以将其分离

本图没有普通记录的原因同EX1。

 

FC-EX-3:两人:深海色1+孑2

特殊条件:本图中干员部署不分远近。

    本图中出现了大量深池护卫队,而它们分三路行进,使得本图中几乎无法阻止火焰存在,而你选择将敌人卡进沼泽就会让它们吃到火焰强化,不让它们吃到火焰强化又无法卡进沼泽,是艰难的抉择,而我们要坚定一点:尽量不让敌人吃到火焰强化。

    本图中前半段有检查点,可以借此重置深海色的状态,而上路会经过两个护卫队,是孑的重点把守区域,深海色则需要尽力守住下路,拖延护卫队直到孑的归来。

本图也体现了法伤小兵对深海色的巨大杀伤力,当我们无法舒服地将敌人卡进沼泽时,触手的消耗将会非常明显。

 

突袭FC-EX-3:三人:深海色1+孑2+刻刀1

突袭条件:敌人的攻击力、防御、血量提升至120%,魂火小兵的攻击力额外提升至150%。

    哪壶不开提哪壶,突袭条件将魂火小兵的攻击力从180提升至324,几乎翻倍,同时孑虽然仍能在沼泽的帮助下战胜护卫队,但是速度更加缓慢,因此我选用了刻刀,刻刀+孑即可稳稳守住上路,深海色则尽力处理下路。

    在打突袭时,我才发现蓝门后面是可以放人的。。。

324攻的法刀那可真是深海色祖宗

突袭FC-EX-4:三人:深海色1+孑2+龟龟2

突袭条件:敌人的攻击力、防御、血量提升至120%,额外点燃一处芦苇荡

    本图下方浩浩荡荡一大片芦苇荡,但是开局有个灭不掉的火,然而上方不仅有高台位,还有一个安全的地面位,考虑到本图中还有数量不少的术士,我选择放弃芦苇荡,在沼泽地中和敌人碰一碰。右侧的小兵和螃蟹深海色可以用本体和数个触手拦住,问题在于左侧在中期会刷2个弩炮手、4个术士、2个探照车,这可是关卡中足足一半的敌人,以及大部分精英敌人,可以说是彻底断绝了无阻挡的路,因此我选择通过操作触手让孑专心处理术士和弩炮手,龟龟则拦下全部3辆探照车,是本次SS中教科书般的筛怪。

    对了,突袭难度中960攻的探照车打古米还是有点痛的,三个一起来的话古米就完全吃不消了,但是龟龟觉得有点痒,挺奇妙的,小编也不知道发生了什么事。

重点就是不让孑阻挡探照车,阻挡了就可以等死了

由于普通无法双人,因此本关也没有普通记录。

 

FC-EX-5:两人:深海色1+孑2

    本图四路出怪,走三路到蓝门,右上角为螃蟹,剩下都是魂火小兵。本图会不断出现术士试图点燃芦苇荡,不能让它们得逞。最后还需要保留足够的触手来解决一辆探照车。我最后尝试的结果是需要让深海色本体放置于左下角,专心打车,还可以省下一根触手用于拦车。

毕竟普通难度下触手还有着足够的战斗力

突袭FC-EX-5:三人:深海色1+孑2+宴2

突袭条件:敌人的攻击力、防御、血量提升至120%,点燃的芦苇荡的伤害提升至50。

    理论上灭火的20秒内会触发灼燃损伤,但是我打下来并没有,因此突袭除了20%的三围提升外并没有作用,但是普通难度下双人已经足够艰难,突袭就不可能了,于是加了个宴直接一键清除探照车和术士,深海色只需要尽力通过前期即可。本关的三人人选应该有不少。

FC-EX-6:四人:深海色1+孑2+古米1+松果1

    本图中会出现大量魂火大将,而术士所经之处均有芦苇荡,阻止点燃很难,于是直接用古米拦截魂火大将,并用孑拦截术士,不让魂火大将吃到强化,松果则配合深海色清理魂火小兵和大将防止漏怪,还是比较简单的。本图会在极短时间内刷5只魂火大将,和EX4一样是本次SS堆怪的代表。

这图人手充足的话盾奶一拦就没有输出需求了,可惜得压人

    另外我尝试过去掉松果的三人,但是由于左侧的小兵消耗了太多触手而落败。毕竟古米理论上可以扛住三只魂火大将,那么只需要用孑消灭其中两只即可,有点可惜。

 

突袭FC-EX-6:五人:深海色1+孑2+古米1+松果1+酸糖2

突袭条件:敌人的攻击力、防御、血量提升至120%,魂火大将的攻击力额外提升至125%。

    魂火大将喜提1.5/1.2/1.2三围增强,攻击力上涨至675点,哪怕在沼泽里也有接近100的法术DPS,同时900甲/60抗的身板坚硬无比,无论是孑还是松果都效果很差,因此多加了一个酸糖辅助输出。我还带过夜烟,感觉不如酸糖。

    其实强力法刀我们也不是没见过,不论是将进酒的灯盘、绿野幻梦的冰淇淋还是杜林城的教练,都是DPS不低的重甲法刀,但是EX6中的魂火大将双抗都高,同时一刷五只不罚站往家里冲,还是非常凶猛的。

魂火大将的输出在精英怪里偏低,突袭EX6中其实才是正常水平

个人觉得EX6的两个记录还是有水分的,不知外服能不能更进一步。

 

FC-EX-7:五人:深海色1+红豆2+孑2+古米1+松果1

    点开地图一看,好家伙,又是整整齐齐五只法刀。本图中校官将会巡逻整张地图并点燃几乎全部的芦苇荡,不仅会为上方的魂火大将提供稳定的支援,还会威胁下方的高台们,为了后续不能让他造成太多影响,因此式清选择用红豆直接在中路强杀,孑在普通难度下可以单挑护卫队,而古米将在沼泽地中硬抗魂火大将,用松果完成击杀。

古米硬抗强化后的魂火大将

突袭FC-EX-7:六人:深海色1+铅踝2+孑2+角峰2+松果1+苏苏洛2

突袭条件:敌人的攻击力、防御、血量提升至120%,魂火大将和校官获得隐匿。

    如今四星队有了铅踝,没那么怕隐身了,而且校官还正好落单了,连红豆都省了,直接铅踝清掉即可。铅踝在有了模组后,无阻挡清掉3W血的校官都不在话下,是真正做到了对策卡该有的强度。而另一方面,护卫队有了20%的三围加成后也足够斩杀孑,因此式清携带了深海色二技能来保护,正面战场也带了角峰+苏苏洛这样的正经盾奶。

隐形是弱者才会用的招数,找出那些懦夫,就地解决!

    本图中已经出现了近乎强制让魂火大将吃到火焰强化的手段,从EX6试图用术士配合,到EX7用校官强制配合,可以说是把难度提了一个级别的,那么EX8呢?

 

FC-EX-8:五人:深海色1+孑2+嘉维尔1+缠丸1+深靛2

    本图中飞行兵卷土重来,深海色本体无法解决,需要两个人解决BOSS,如果带孑的话就必须再带一个对空才行,此处因为右侧来怪稀少,并且为了处理二阶段的校官,携带了深靛。一阶段中用孑和深海色守住左路,深靛守住右路。二阶段全场点火后,左侧会有一个魂火大将,在普通难度下三刀才会出灼燃损伤,因此用触手卡住,孑消耗死,校官会在右侧罚站很久,足够让深靛击杀。

普通难度下孑对火焰强化后的大将输出其实还可以接受,只比突袭低了30%。

突袭FC-EX-8:六人:深海色1+孑2+嘉维尔1+缠丸2+深靛2+宴2

突袭条件:敌人的攻击力、防御、血量提升至120%,开局点燃六处草丛。

    开局点燃的草丛只有左下角的会蔓延,同时一阶段几乎没办法熄灭右上角的火,让一阶段的深靛位置不太好站。此外,魂火大将在20%的三围加成下,孑所消耗的时间增加了几乎一倍,使得清理左侧的大量杂兵和两个魂火大将异常艰难,因此我携带了宴专门用来打魂火大将。二阶段的处理也因此改变,我选择踩灭左侧火焰后,用宴和孑将魂火大将卡在吃不到火焰加成的位置快速消灭。其他部分则和普通难度区别不大。

很幸运,门里吃不到火焰加成

    总结一下:沼泽地的强机制让输出本来就不高的魂火兵们输出更低,但是火焰强化让其输出陡增,再加上本次SS道路狭窄,让大部分干员都没有上场空间,而突袭难度下的魂火大将面板极高,在EX6、7中都被迫选择打年糕,EX8中也是打BOSS的年糕,尽管利用沼泽、隔绝火焰能打出不少有意思的记录,但是总归还是有点憋屈的。

同期作战纪录:


BI-EX-8:三人:深海色1、深靛2、铅踝2

    铅踝在落地后欺负完黑骑士后,很快就得到了模组,可以单杀二阶段黑骑士了,反而是一阶段由于没有隐身单切不掉,因此我选择用触手拖延黑骑士的脚步,而在左侧部署铅踝,击杀黑骑士后接着用于击杀雪山鬼,这是打四人突袭时没有想到的站位。

我们的敌人是隐形的,把他们最害怕的东西拿出来!

三人突袭由于深靛无法处理右下角的狂战而破产。

 

BI-8:两人:深海色2+铅踝2

    打完EX8后,很快把目光放到了普通关,本图的主要难点在于深海色是很难处理飞机的,在这一点上花了不少时间去优化,至于黑骑士本身倒不是很难。

注意铅踝不要吃到黑骑士的缴械

渊默行动旧约29

    史无前例的+3。相较于国服,去掉了5部署(5部署真的是坏文明),多点了一级花袭人、两级蛋的数量,两级攻,并且少点了一级减血。少点的一级减血让大部分四星干员都可以扛住蛋的炸,部分干员可以扛住炸元素条,并且在右下角用三个盾拦住八个蛋和一朵花,左上角则用暗索拉过之后,用盾和讯使拦住四个蛋和一朵花,开始了比国服阴间许多的刮痧。

渊默行动里低配低练流派永远带着一堆蛋

    处理蛋和花都相比国服大胆了很多,暗索的运用也很具创意,四星队用推拉数量极少,而每一次都让人眼前一亮。新约32功亏一篑,期待台服复仇。

 

冰封废城:八人

    冰封废城作为难度最高的剿灭,保持了很久的十人纪录,有多久呢?当时还是一个月实装一个四星那么久。在两年的新鲜血液加入和模组加成后(不过外服还是没有三级模组的版本),开始突破。上路改用对群更佳的布丁,而下路则是芳汀和卡达,用触手和螃蟹堆尸。

当年深海色只有4个触手,难度高一点就不是什么压人主力了

    其实我还是挺喜欢自己当年一防一打的思路的。

画外音时间:

 

    开始写SS总结是因为我之前想写叙拉古总结,但是四星队的叙拉古着实有点摆,表上全是空的(太特么难了还开合约,来不及打了),那么为了名正言顺写叙拉古总结,我似乎需要写年度总结,于是我花了一周多写了特么五万多字的上半年总结后发现,这东西不月常写,留着年终写是真的会死人的。这哪是写总结啊,这特么是出书啊,《我和我的吃枣药丸的四星队历程第一卷》是吧

    本次活动撞上期末、考研和感染高峰,大多数人多少都在赶考试、大作业,还有当小羊人,因此本次SS也基本没啥人打,拉个表出来一看EX关八成都是我和式清打的。但是大家在发现群里的机器人可以通过指令发送图片(里面甚至有R18的)以后,开始了不分昼夜的煌瑟,甚至大半夜都在压榨机器人的性能,搞得管理紧张得一比生怕炸群。

    对此年迈的四星队玩家九条某某发表以下看法:

起床一看99+,全在搞煌sir

    顺带一提管理最后选择懒得管机器人了,而机器人之后被暗影卫队带走,至今没有出现,一定不是在黑暗杀星引导太阳轰炸去了,大家请务必放心。

    在活动前瞻中,由于深池护卫队的拖刀造型,以及连A五次的拉风技能,像极了暗影卫队,各位乳主分子请务必收敛,大主教一直在看你。

乳主分子们想要你们一听见突变的炮声就背弃多年的大主教最强,他们没有能力带领你们集结一个又一个部队

    不过他们的面板在前瞻时被严重高估,一开始猜测在EX关突袭中,一轮技能可以秒掉没有精二的四星盾,结果现在就有点emmmmmm,只能说大主教带过的兵,输出低一点也是很正常的。啊等下,我外卖到了


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