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命运2 第20赛季武器调整预览【搬运工】

2023-03-29 16:43 作者:情白皮  | 我要投稿

第20赛季武器调整预览

2023二月2 - Chris Proctor, Senior Design Lead

守护者们大家好,武器预览又回来了。

在第19赛季中期平衡更新中,我们进行了多项改动来解决PvP中的武器问题。第20赛季即将迎来新的战役和突袭,我们把关注的点放在了PvE重武器的重大调整上,并为几种异域武器增加分支职业动词(来配合这些动词现有的反勇士能力)。

有了这些新武器改动,再加上光陨之秋中的其他所有更新和改动,我们迫不及待想看到玩家会为传说战役和首通突袭选择什么样的组合了。

武器框架

在主机上玩游戏时,当你的准星落在武器有效射程内的敌人时,会变成红色。这个视觉辅助很有用,我们想推广出去,就在PC上也启用了这个功能。未来的赛季将可以自定义颜色,这与基础准星颜色类似。

  • PC现已启用红色准星。

线性融合步枪

你可能已经发现了:线性融合步枪在首领伤害方面的表现远远优于其他重型武器,出场率很高。我们决定将其降低到其他选项可以与之竞争的程度。同时,异域重型线性融合步枪的使用并未超过传说武器,因此它们不受此削弱的影响。

  • 对勇士、初级首领、首领和载具的伤害减少15%。

  • 睡者之吼和弑后者不受影响——喜欢睡者之吼的玩家,没跟你们开玩笑哦。

机枪

在过去一年左右的时间里,机枪有过几次增益,但仅限于PvE。我们选择小幅增加其基础伤害,使其在PvP中的使用更加宽松。该增益在PvE中也适用。PvP伤害通常是基础伤害,而PvE在此基础上会有系数。我们还大幅增加了机枪储备,使它们的生效时间更长(在高难度内容中尤其有用)。

  • 增加约10%的伤害,对第6阶韧性守护者的击杀时间(TTK)有以下影响

    • 高冲击力框架:

      • TTK从0.67秒减少到0.50秒。

    • 速射框架:

      • TTK从0.53秒减少到0.47秒。

    • 适配框架:

      • TTK保持在0.53秒不变。

    • 备弹属性为0时储备弹药增加50%,备弹属性为100时增加20%。

      • 注意:后台的备弹属性在0-100区间。这在游戏内可以表示为实际子弹数量,但你可以理解为低备弹机枪会获得较大提升,而大备弹机枪会获得较小提升。

重型榴弹发射器

重型榴弹发射器已经有一段时间没有碰过了,它的伤害远低于其他一些重武器选项。除此之外,榴弹发射器的射弹具有飞行时间、弹道弧度和相对较小的爆炸范围,因此很难始终如一地击中移动目标,并且爆炸击中的目标可能比预期要少。经过此改动,重型榴弹发射器在PvE中应该会更有用,并且在PvE和PvP中都将会更加称手。

  • 对勇士、初级首领、首领和载具的伤害增加20%,对小怪的伤害增加40%。

  • 改进了射弹撞击,使其更容易命中。

  • 爆炸范围增加1米。

  • 寄生虫不受影响。它已经能造成巨大伤害了。

霰弹枪

新的霰弹枪准星可显示正确的扩散模式,但使用时准星的大小不受当前扩散角度的影响(在你跳跃或使用光膛枪等弹匣选项时,扩散角度会发生变化)。此改动应使准星在85度视野(FoV)的多数情况下保持准确。在未来的赛季中会实行改动,保持所有FoV选项的准确性。

  • 霰弹枪准星的大小现在会随着扩散角度的变化而变化。

  • 相关说明:阿克瑞斯传说腰射准星现在更能表明其扩散角度,这个角度非常大。

动能武器

在PvE中,动能插槽武器对无护盾目标造成的伤害一直要高5%。这意味着动能插槽冰影武器更可靠,有额外功能且无明显缺点。而我们想让玩家更有理由去使用动能伤害类型武器。因此,我们不是一股脑对所有的动能插槽武器提供加成,而是根据你的动能武器是使用主弹药还是特殊弹药,来转换动能伤害类型加成,并显著提升奖励。

  • 动能主武器伤害系数从1.05增加到1.1。

  • 动能特殊武器伤害系数从1.05增加到1.15。

  • 在PvE中,动能插槽冰影武器不再对无护盾目标有5%的伤害加成。

  • 光陨之秋中还将推出一种动能伤害类型特性。

异域装备

一些异域武器在伤害类型方面主题性很强,我们和许多玩家一样,希望它们能应用真正的分支职业3.0动词。光陨之秋的开发和游戏测试周期相对更长,因而我们有机会在许多备选中选出要新增的分支职业动词。新增分支职业3.0动词的目标是赋予这些武器额外的功能,并让它们以更有意义的方式与分支职业配装相关联。大多数情况下,这也算是一个很大的增益,或与对应增益配合。

  • 弑后者的致盲效果对于重型武器来说差强人意,所以我们改变了它的部署方式。请注意,弑后者也不受线性融合步枪全局伤害减免的影响,这样相比之下会使其更加强大。

    • 子弹现在会连锁到附近的敌人并使用电弧3.0致盲

  • 毁灭雕像给人的感觉非常虚空,蜕变圆球猛击显然需要添加一个额外效果。

    • 蜕变圆球猛击现在会提供压制效果。

  • 几个赛季前的利维坦之息增益意外降低了PvP伤害,导致无法再通过爆头对超能状态下的玩家施展一击必杀。我们已经修复了这个问题,但也把不稳定性添加进来,同时大幅提升勇士的伤害以突出其反勇士作用。

    • 完美拉弓命中现在会施加不稳定

    • 伤害从396增加到442。这样它就能再次对PvP中的所有超能施展一击必杀。

    • 对勇士的伤害增加30%。

  • “千语”曾一度成为第14赛季的首选,但从那以后,相较于其他选择它变得黯然失色。我们想通过添加灼烧来更多依靠一连串的烈日爆炸,再加上重型武器的整体改动,这些都将会使它成为一个强力选择。如果你装备了骨灰余烬,对单个目标发射所有填装弹药会立即触发点火(确切结果可能会有所不同,具体取决于其他玩家是否也在灼烧目标)。

    • 每次爆炸现在施加10+ 5(装备骨灰余烬)灼烧层数

  • 在应用烈日分支职业动词方面,最先想到的就是烈日弹丸了,而明显需要添加的地方就是爆炸。

    • 击杀时的爆炸现在施加10 + 5灼烧层数。

  • 极星长枪一直都有燃烧效果,因此它被换成“灼烧”效果,这个改动还是很明显的。

    • 纯五度射击现在施加40 + 20灼烧层数而不是自定义燃烧。

  • 双尾狐在重型异域武器领域曾经竞争很激烈,但现在它是唯一一种无需额外步骤,就可应用多种伤害类型分支职业动词的武器。

    • 烈日火箭现在施加60 + 30灼烧层数而非燃烧,虚空火箭现已施加压制,催化完成三部曲。

  • 普罗米修斯透镜经过了烈日3.0重做后更加实用,但我们还想在击杀时赋予它更壮观的效果。

    • 为催化添加了辉耀炽热特性。

  • 大序曲的最新增益(将导弹的伤害提高50%)使其得到了充分的提升,因此只需对致盲进行更新来配合电弧3.0即可。

    • 将催化转换为使用电弧致盲

腰射准星

  • 我们开始尝试使用腰射武器准星来传达更多信息,于是拿蝎狮小试了一把。第21赛季开始,大家可以期待会看到更多武器类型或异域武器功能出现在腰射准星中。

    • 向蝎狮添加了一个准星元素,来显示当前叠加的反重力滑翔。


特性

缚丝以及新的缚丝武器伤害特性即将来到游戏当中,与此同时我们更新了一些旧特性。

  • 渗透现在可适用缚丝。

  • 使用缚丝分支职业时,元素电容现在具有以下效果:

    • +20空中效率(对于强化特性则+25)。

在光陨之秋,回转弹药将出现在更多武器上,但它之前仅适用于玻璃拱顶武器套装,所以我们对其进行了调整,来使其用处更广。

  • 重做以在非玻璃拱顶武器上使用。

急切刀锋有一些错误需要在以前的版本中解决。我们现在花时间进行了更彻底的重做,同时我们也借此减少或移除了大部分现有的限制。

  • 移动速度超过35毫秒时不再停用。

  • 单次近战挥击后正确停用。

  • 将基础前冲距离增益从2减少到1.8。

  • 将空中前冲距离惩罚从25%减少到20%。

  • 强化特性现在会略微增加前冲距离,回升至2。

榴弹发射器上的致盲榴弹不会造成电弧伤害,因此它们不适合触发电弧3.0致盲效果。不过我们觉得没有必要改变其迷失效果,所以对名称进行更新来减少重叠。

  • 将“致盲榴弹”重命名为“迷失手雷”。

在游戏中,Veist尖刺是一种非常棒的原始特性,尤其是对于线性融合步枪(当然还有其他武器),这一点让非Veist武器很难与之竞争。所以需要对其进行一些调整。经过此改动,它仍然很有价值,但会和其他原始特性更相符。

  • 当特性激活时,之前通常是完全填装,现在会填装25%的弹匣。

未来

我们在第21和22赛季已经大刀阔斧进行了一些改动,包括添加全自动近战辅助功能设置(适用于所有形式的近战)、武器类型和异域武器腰射准星(包括增加它们即使在高FoV下也能看到的变化),并添加充能量表和异域特性反制等功能。我们还做了一些平衡改动,但现在还没到深入介绍的时候。光陨之秋后我们将会分享更多信息。


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